1、ThreadLocal是Java中提供的线程本地存储机制,可以利用该机制将数据缓存在某个线程内部,该线程可以在任意时刻、任意方法中获取缓存的数据。
2、ThreadLocal底层是通过ThreadLocalMap来实现的,每个Thread对象(注意不是ThreadLocal对象)中都存在一个ThreadLocalMap,Map的key为ThreadLocal对象,value为缓存的数据。
public class Test {
private static ThreadLocal<String> s = new ThreadLocal<>();
public static void main(String[] args) {
// 存入缓存
s.set("zal");
// 从缓存中获取
String s = Test.s.get();
System.out.println(s);
}
}
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread(); // 获取线程对象
ThreadLocalMap map = getMap(t); // 获取线程内部的属性 map
if(map != null) {
map.set(this, value); //缓存数据
} else {
createMap(t, value); //新建缓存
}
}
public T get() {
Thread t = Thread.currentThraed(); // 获取线程对象
ThreadLocalMap map = getMap(t); // 获取线程内部的属性 map
if(map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this); // 获取map中的对象
if(e != null) {
return (T)e.value; // 返回对应的值
}
}
return setInitialValue(); // 返回初始化的值
}
3、如果在线程池中使用ThreadLocal会造成内存泄漏。因为当ThreadLocal对象使用完之后,应该要把设置的key和value,也就是Entry对象进行回收,但线程池中的线程不会回收,而线程对象是通过强引用指向ThreadLocalMap,Thread LocalMap也通过强引用指向Entry对象,线程不被回收,Entry对象也不会被回收,从而出现内存泄漏,解决办法是,在使用了ThreadLocal对象之后,手动调用ThreadLocal的remove方法,手动清除Entry对象。
线程 --> ThreadLocalMap --> key、value
4、ThreadLocal的经典应用场景就是连接管理(一个线程持有一个连接,该连接的对象可以在不同的方法之间进行传递,线程之间不共享同一个连接)。