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1、如图所示:

运行顺序
垃圾和调优
99%的JVM调优都是在堆中调优,java栈,本地方法栈,程序计数器是不会有垃圾存在的。

其中 加载、验证、准备、初始化、卸载这五个阶段的过程是固定的,在类加载过程中必须按照这种顺序按部就班的进行,而解析阶段就不一样了,可以在初始化后进行,是为了支持java语言的运行时绑定。
加载
加载阶段完成后,虚拟机外部的二进制字节流就按照虚拟机所需的格式存储在方法区中,而且在java堆中也创建一个java.lang.Class类的对象,这样便可以通过该对象访问方法区中的这些数据。
验证
这一阶段主要是为了确保Class文件的字节流中包含的信息符合虚拟机的要求,并且不会危害虚拟机自身的安全。
四个校验动作:
准备
是正式为类变量分配内存并设置初始值的阶段,这些变量所使用的的内存都将在方法区分配。
进行内存分配的仅包括类变量(static),而不包括实例变量,实例变量会在对象实例化时随着对象一块分配在java堆中,初始值通常情况下是数据类型默认的零值。
解析
是将虚拟机常量池内的符号引用替换为直接引用的过程。解析动作主要针对类或接口、字段、类方法、接口方法、方法类型、方法句柄和调用点限定附。
符号引用:与虚拟机实现的布局无关,引用的目标并不一定要已经加载到内存中。虚拟机能接收的符号引用必须是一致的,因为符号引用的字面量形式明确定义在java虚拟机规范的Class文件格式中。
直接引用:可以是指向目标的指针,相对偏移量或者是一个能间接定位到目标的句柄,如果有了直接引用那么引用目标必定已经在内存中存在。
初始化
类初始化时类加载的最后一步,处理加载阶段,用户可以通过自定义的类加载器参数,其他阶段都完全由虚拟机主导和控制。到了初始化阶段才真正执行Java代码。
类的初始化的主要工作是为了静态变量赋程序设定的初始值
static int a=100; 在准备阶段a被赋默认值0,在初始化阶段就会被赋值为100
java虚拟机规范中严格规定了有且只有五种情况必须对类进行初始化:
使用new创建类的实例,或者使用getstatic、putstatic读取或设置一个静态字段的值(放入常量池中的常量除外),或者调用一个静态方法的时候,对应类必须进行初始化。
通过java.lang.reflect包的方法对类进行反射调用的时候,要是类没有进行过初始化,则要首先进行初始化。
当初始化一个类的时候,如果发现其父类没有进行过初始化,则首先触发父类初始化。
当虚拟机启动时,用户需要指定一个主类(包含main()方法的类),虚拟机会首先初始化这个类。
使用jdk1.7的动态语言支持时,如果一个java.lang.invoke.MethodHandle实例最后的解析结果REF_getStatic、REF_putStatic、RE_invokeStatic的方法句柄,并且这个方法句柄对应的类没有进行初始化,则需要先触发其初始化。
作用:加载.class文件
新建的对象放入堆中,引用(地址)放到栈,其中引用指向堆里边对应的对象。

1)虚拟机自带的加载器
2)启动类(根)加载器 Bootstrap ClassLoad er
3)扩展类加载器 Extension ClassLoader
4)应用程序(系统类)加载器 Application ClassLoader
Car car = new Car();
Class<? extends Car > aClass = car.getClass();
ClassLoader classLoader = aClass.getClassLoader(); // Application 加载器
classLoader.getParent(); // ExtClassLoader 扩展类加载器
classLoader.getParent().getParent(); // null 1.不存在 2. java 获取不到(可能是c++写的)
类加载器的分类
package java.lang;
/**
* @author
* @create
*/
public class String {
/*
双亲委派机制:安全
1.APP-->EXC-->BOOT(最终执行)
BOOT
EXC
APP
*/
public String toString() {
return "Hello";
}
public static void main(String[] args) {
String s = new String();
System.out.println(s.getClass());
s.toString();
}
/*
1.类加载器收到类加载的请求
2.将这个请求向上委托给父类加载器去完成,一直向上委托,直到启动类加载
3.启动加载器检查是否能够加载当前这个类,能加载就结束,使用当前的加载器,否则,抛出异常,通知子加载器进行加载
4.重复步骤3
*/
}

过程总结
1、类加载器收到类加载的请求;
2、将这个请求向上委托给父类加载器去完成,一直向上委托,直到启动类加载器;
3、启动类加载器检查是否能够加载当前这个类,能加载就结束,使用当前的加载器。不能加载就会抛出异常,一层一层向下,通知子加载器进行加载。
4、重复步骤3
概念
当某个类加载器需要加载某个.class文件时,它首先把这个任务委托给他们的上级类加载器,递归这个操作,如果上级类加载器没有加载,自己才会去加载这个类。
例子
当一个Hello.class这样的文件要被加载时。不考虑我们自定义类加载器,首先会在AppClassLoader中检查是否加载过,如果有那就无需再加载了。如果没有,那么会拿到父加载器,然后调用父加载器的loadClass方法。父类中同理也会先检查自己是否已经加载过,如果没有再往上。注意这个类似递归的过程,直到到达Bootstrap classLoader之前,都是在检查是否加载过,并不会选择自己去加载。直到BootstrapClassLoader,已经没有父加载器了,这时候开始考虑自己是否能加载了,如果自己无法加载,会下沉到子加载器去加载,一直到最底层,如果没有任何加载器能加载,就会抛出ClassNotFoundException。

作用
1、为了防止重复加载同一个.class。通过委托去向上面问一问,加载过了,就不用再加载一遍了。保证数据的安全。
2、保证核心.class不能被篡改。通过委托方式,不会去篡改核心.class,即使篡改了也不会去加载,即使加载也不会是同一个.class对象了。不同的加载器加载同一个.class也不是同一个Class对象。这样就保证了Class的安全执行。
比如:如果有人想替换系统级别的类:String.java。篡改它的实现,在这种机制下这些系统的类已经被Bootstrap classLoader加载过了(为什么?因为当一个类需要加载的时候,最先去尝试加载的就是BootstrapClassLoader),所以其他类加载器并没有机会再去加载,从一定程度上防止了危险代码的植入。
什么是沙箱
沙箱是一个限制程序运行的环境。沙箱机制就是 将Java代码限定在虚拟机(JVM)特定的运行范围中,并且严格限制代码对本地系统资源的访问。
通过这样的措施来保证对代码的有效隔离,防止对本地系统造成破坏。
沙箱主要限制系统资源访问,那系统资源包括什么?
CPU、内存、文件系统、网络。不同级别的沙箱对这些资源访问的限制也可以不一样。
所有的Java程序运行都可以指定沙箱,可以定制安全策略。
在Java中将执行的程序分成本地代码和远程代码两种。
本地代码默认为可信任的,而远程代码则被看做是不受信任的。对于授信的本地代码,可以访问一切本地资源。
而对于非授信的远程代码在早期的Java实现中,安全依赖于沙箱 Sandbox 机制。如下图所示JDK1.0安全模型



当前最新的安全机制实现,则引入了 域(Domain) 的概念。
虚拟机会把所有代码加载到不同的系统域和应用域,系统域部分专门负责域关键资源进行交互,而各个应用域部分则通过系统域的部分代理来对各种需要的资源进行访问。
虚拟机中不同的受保护域(Protected Domain),对应不一样的权限(Permission)。
存在于不同域中的类文件就具有了当前域的全部权限,
下图所示为最新的安全模型(jdk 1.6)

字节码校验器(bytecode verifier) :
类裝载器(class loader) :
其中类装载器在3个方面对Java沙箱起作用
虚拟机为不同的类加载器载入的类提供不同的命名空间。
命名空间由一系列唯一的名称组成, 每一个被装载的类将有一个名字,
这个命名空间是由Java虚拟机为每一个类装载器维护的,它们互相之间甚至不可见。
类装载器采用的机制是双亲委派模式。
1.从最内层JVM自带类加载器开始加载,外层恶意同名类得不到加载从而无法使用;
2.由于严格通过包来区分了访问域,外层恶意的类通过内置代码也无法获得权限访问到内层类,破坏代码就自然无法生效。


本地方法栈(Native Method Stack)
本地接口(Native Interface)JNI
程序计数器:Program Counter Register

方法区存放被所有线程共享的所有字段和方法字节码,以及一些特殊的方法,如构造函数、接口代码也在此定义。简单说,所有定义的方法的信息都保存在此区域,此区域属于共享区间。
重点:静态变量、常量、类信息(构造方法、接口定义)、运行时的常量池存在方法区中,但是实例变量和数组的内容存在堆中内存中,和方法区无关。
方法区就存:static final Class信息 运行时常量池
方法区存放的实例图

常量池
常量池解析网站:https://blog.csdn.net/wangbiao007/article/details/78545189?spm=1001.2101.3001.6650.3&utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-2%7Edefault%7ECTRLIST%7ERate-3-78545189-blog-79576328.pc_relevant_multi_platform_featuressortv2dupreplace&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task-blog-2%7Edefault%7ECTRLIST%7ERate-3-78545189-blog-79576328.pc_relevant_multi_platform_featuressortv2dupreplace&utm_relevant_index=5
常量池实例网站:https://hhgyyds.blog.csdn.net/article/details/80338158?spm=1001.2101.3001.6650.14&utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-2%7Edefault%7EBlogCommendFromBaidu%7ERate-14-80338158-blog-51278339.t0_layer_searchtargeting_s&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task-blog-2%7Edefault%7EBlogCommendFromBaidu%7ERate-14-80338158-blog-51278339.t0_layer_searchtargeting_s&utm_relevant_index=15
方法区分类:方法区里存储着class文件的信息和动态常量池,class文件的信息包括类信息和静态常量池。
常量池分类:常量池分为静态常量池(class文件常量池)和动态常量池(运行时常量池)。

静态常量池和动态常量池的关系以及区别
使用常量池的好处
常量池是为了避免频繁的创建和销毁对象而影响系统性能,其实现了对象的共享。
例如字符串常量池,在编译阶段就把所有的字符串文字放到一个常量池中。
(1)节省内存空间:常量池中所有相同的字符串常量被合并,只占用一个空间。
(2)节省运行时间:比较字符串时,比equals()快。对于两个引用变量,只用判断引用是否相等,也就可以判断实际值是否相等。
String的intern方法
这个方法首先在常量池中查找是否存在一份equals相等的字符串,如果有的话就返回该字符串的引用,没有的话就将它加入到字符串常量池中,所以存在于class中的常量池并非固定不变的,可以用intern方法加入新的。
搬一下大神博客中的例子
字符串常量池
最最最流行的、最典型的就是字符串了
典型范例:
String a = "abc";
String b = new String("abc");
System.out.println(a == b);
----*----
结果:false

这个是第一个需要理解的地方,a指向哪片内存,b又指向哪片内存呢?对象储存在堆中,这个是不用质疑的,而a作为字面量一开始储存在了class文件中,之后运行期,转存至方法区中。它们两个就不是同一个地方存储的。知道了它之后我们就可以通过实例直接进一步了解了。
实例
String s1 = "Hello";
String s2 = "Hello";
String s3 = "Hel" + "lo";
String s4 = "Hel" + new String("lo");
String s5 = new String("Hello");
String s6 = s5.intern();
String s7 = "H";
String s8 = "ello";
String s9 = s7 + s8;
System.out.println(s1 == s2); // true
System.out.println(s1 == s3); // true
System.out.println(s1 == s4); // false
System.out.println(s1 == s9); // false
System.out.println(s4 == s5); // false
System.out.println(s1 == s6); // true
分析:
1、s1 = = s2 很容易可以判断出来。s1 和 s2 都指向了方法区常量池中的Hello。
2、s1 = = s3 这里要注意一下,因为做+号的时候,会进行优化,自动生成Hello赋值给s3,所以也是true
3、s1 = = s4 s4是分别用了常量池中的字符串和存放对象的堆中的字符串,做+的时候会进行动态调用,最后生成的仍然是一个String对象存放在堆中。

4、s1 = = s9 在JAVA9中,因为用的是动态调用,所以返回的是一个新的String对象。所以s9和s4,s5这三者都不是指向同一块内存
5、s1 = = s6 为啥s1 和 s6地址相等呢? 归功于intern方法,这个方法首先在常量池中查找是否存在一份equal相等的字符串如果有的话就返回该字符串的引用,没有的话就将它加入到字符串常量池中,所以存在于class中的常量池并非固定不变的,可以用intern方法加入新的。
结论:
(1)只有使用引号包含文本的方式创建的String对象之间使用“+”连接产生的新对象才会被加入字符串池中。
(2)对于所有包含new方式新建对象(包括null)的“+”连接表达式,它所产生的新对象都不会被加入字符串池中。
需要注意的特例
1、常量拼接
public static final String a = "123";
public static final String b = "456";
public static void main(String[] args)
{
String c = "123456";
String d = a + b;
System.out.println(c == d);
}
------反编译结果-------
0: ldc #2 // String 123456
2: astore_1
3: ldc #2 // String 123456
5: astore_2
6: getstatic #4 // Field java/lang/System.out:Ljava/io/PrintStream;
我们可以发现,对于final类型的常量它们已经在编译中被确定下来,自动执行了+号,把它们拼接了起来,所以就相当于直接”123” + “456”;
A和B都是常量,值是固定的,因此s的值也是固定的,它在类被编译时就已经确定了。也就是说:String d = a + b;等同于:String d=”123”+”456”;
2、static 静态代码块
public static final String a;
public static final String b;
static {
a = "123";
b = "456";
}
public static void main(String[] args)
{
String c = "123456";
String d = a + b;
System.out.println(c == d);
}
------反编译结果-------
3: getstatic #3 // Field a:Ljava/lang/String;
6: getstatic #4 // Field b:Ljava/lang/String;
9: invokedynamic #5, 0 // InvokeDynamic #0:makeConcatWithConstants:(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)Ljava/lang/String;
上个例子是在编译期间,就已经确定了a和b,但是在这段代码中,编译期static不执行的,a和b的值是未知的,static代码块,在初始化的时候被执行,初始化属于类加载的一部分,属于运行期。看看反编译的结果,很明显使用的是indy指令,动态调用返回String类型对象。一个在堆中一个在方法区常量池中,自然是不一样的。
包装类的常量池技术(缓存)
简单介绍
相信学过java的同学都知道自动装箱和自动拆箱,自动装箱常见的就是valueOf这个方法,自动拆箱就是intValue方法。在它们的源码中有一段神秘的代码值得我们好好看看。除了两个包装类Float和Double 没有实现这个缓存技术,其它的包装类均实现了它。
public static Integer valueOf(int i) {
if (i >= IntegerCache.low && i <= IntegerCache.high)
return IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)];
return new Integer(i);
}
private static class IntegerCache {
static final int low = -128;
static final int high;
static final Integer cache[];
static {
// high value may be configured by property
int h = 127;
String integerCacheHighPropValue =
VM.getSavedProperty("java.lang.Integer.IntegerCache.high");
if (integerCacheHighPropValue != null) {
try {
int i = parseInt(integerCacheHighPropValue);
i = Math.max(i, 127);
// Maximum array size is Integer.MAX_VALUE
h = Math.min(i, Integer.MAX_VALUE - (-low) -1);
} catch( NumberFormatException nfe) {
// If the property cannot be parsed into an int, ignore it.
}
}
high = h;
cache = new Integer[(high - low) + 1];
int j = low;
for(int k = 0; k < cache.length; k++)
cache[k] = new Integer(j++);
// range [-128, 127] must be interned (JLS7 5.1.7)
assert IntegerCache.high >= 127;
}
private IntegerCache() {}
}
分析:我们可以看到从-128~127的数全部被自动加入到了常量池里面,意味着这个段的数使用的常量值的地址都是一样的。一个简单的实例
Integer i1 = 40;
Integer i2 = 40;
Double i3 = 40.0;
Double i4 = 40.0;
System.out.println("i1=i2 " + (i1 == i2));
System.out.println("i3=i4 " + (i3 == i4));
-----结果----
true
false
原理如下:
1、== 这个运算在不出现算数运算符的情况下 不会自动拆箱,所以i1 和 i 2它们不是数值进行的比较,仍然是比较地址是否指向同一块内存
2、它们都在常量池中存储着,类似于这样

3、编译阶段已经将代码转变成了调用valueOf方法,使用的是常量池,如果超过了范围则创建新的对象
Integer i1=40;Java在编译的时候会直接将代码封装成Integer i1=Integer.valueOf(40);,从而使用常量池中的对象。
复杂实例[-128~127]
Integer i1 = 40;
Integer i2 = 40;
Integer i3 = 0;
Integer i4 = new Integer(40);
Integer i5 = new Integer(40);
Integer i6 = new Integer(0);
System.out.println("i1=i2 " + (i1 == i2));
System.out.println("i1=i2+i3 " + (i1 == i2 + i3));
System.out.println("i1=i4 " + (i1 == i4));
System.out.println("i4=i5 " + (i4 == i5));
System.out.println("i4=i5+i6 " + (i4 == i5 + i6));
System.out.println("40=i5+i6 " + (40 == i5 + i6));
----结果----
(1)i1=i2 true
(2)i1=i2+i3 true
(3)i1=i4 false
(4)i4=i5 false
(5)i4=i5+i6 true
(6)40=i5+i6 true
它们的内存分布大概如下

注意点:
1、当出现运算符的时候,Integer不可能直接用来运算,所以会进行一次拆箱成为基本数字进行比较
2、==这个符号,既可以比较普通基本类型,也可以比较内存地址看比较的是什么了
分析:
(1)号成立不用多说
(2)号成立是因为运算符自动拆箱
(3)(4)号是因为内存地址不同
(5)(6)号都是自动拆箱的结果
PS:equals方法比较的时候不会处理数据之间的转型,比如Double类型和Integer类型。
解释:语句i4 == i5 + i6,因为+这个操作符不适用于Integer对象,首先i5和i6进行自动拆箱操作,进行数值相加,即i4 == 40。然后Integer对象无法与数值进行直接比较,所以i4自动拆箱转为int值40,最终这条语句转为40 == 40进行数值比较。
超过范围
假设一下,如果超出了这个范围之后呢?正如前文所言,所有的都将成为新的对象
Integer i1 = 400;
Integer i2 = 400;
Integer i3 = 0;
Integer i4 = new Integer(400);
Integer i5 = new Integer(400);
Integer i6 = new Integer(0);
Integer i7 = 1;
Integer i8 = 2;
Integer i9 = 3;
System.out.println("i1=i2 " + (i1 == i2));
System.out.println("i1=i2+i3 " + (i1 == i2 + i3));
System.out.println("i1=i4 " + (i1 == i4));
System.out.println("i4=i5 " + (i4 == i5));
System.out.println("i4=i5+i6 " + (i4 == i5 + i6));
System.out.println("400=i5+i6 " + (400 == i5 + i6));
----结果----
i1=i2 false
i1=i2+i3 true
i1=i4 false
i4=i5 false
i4=i5+i6 true
400=i5+i6 true

栈管理程序运行
为什么 main 方法最先执行,但最后结束?——栈

说明:
栈里面会放什么?
栈的运行原理
当一个方法A被调用时就产生了一个栈帧F1,并被压入到栈中,A方法又调用了B方法,于是产生了栈帧F2也被压入栈中,B方法又调用了C方法,于是产生栈帧F3也被压入栈中 执行完毕后,先弹出F3, 然后弹出F2,在弹出F1........


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一个JVM仅有一个堆内存,堆内存大小可以调节

1、JVM内存划分为堆内存和非堆内存
堆内存分为年轻代(Young Generation)、老年代(Old Generation),
非堆内存就一个永久代(Permanent Generation)。(这个非堆,严格意义上来说也是堆,但逻辑操作上又不是堆…)
2、年轻代分为Eden和Survivor区
3、堆内存用途:
4、老年代:
在新生代中经历了多次(默认是15次,具体看虚拟机配置的阀值)GC后仍然存活下来的对象会进入老年代中
老年代中的对象生命周期较长,存活率比较高
在老年代中进行GC的频率相对而言较低,而且回收的速度也比较慢
5、非堆内存用途:: 永久代,也叫方法区存储类信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码等数据,对这一区域而言,Java虚拟机规范指出可以不进行垃圾收集,一般而言不会进行垃圾回收。
分代概念
1、新生成的对象首先放到年轻代Eden区,当Eden空间满了,出发Minor GC,存活下来的对象移动到Survivor0区,Survivor0区满后触发执行Minor GC,Survivor0区存活对象移动到Suvivor1区,这样保证了一段时间内总有一个survivor区为空。经过多次Minor GC仍然存活的对象移动到老年代。
2、老年代存储长期存活的对象,占满时会触发Major GC=Full GC,GC期间会停止所有线程等待GC完成,所以对响应要求高的应用尽量减少发生Major GC,避免响应超时。
元空间
在JDK1.8版本废弃了永久代,替代的是元空间(MetaSpace),元空间于永久代上类似,都是方法区的实现,他们最大区别就是:元空间并不在JVM中,而是使用本地内存。
移除永久代原因
为融合HotSpot JVM于JRockit VM(新JVM技术)而做出的改变,因为JRockit没有永久代。有了元空间就不再会出现永久代OOM问题了!

新生区、老年区
何时触发Minor GC 或FullGC?
Minor GC的触发时常在发生,当新生代的Dden区满了之后就会触发Minor GC。
Full GC:
堆内存溢出

永久区(Perm)
注意:
熟悉三区结构后方可学习JVM垃圾回收机制:
探究:
1.什么时候在永久区就崩了呢?
一个启动类,加载了大量的第三方jar包。
Tomcat 部署了太多的应用
大量动态生成反射类,不断地被加载
直到内存满,就会出现 OOM
2.元空间
逻辑上存在,物理上不存在 (因为存储在本地磁盘内) 所以最后并不算在JVM虚拟机内存中


System.out.println(“最大内存Max_memory=”+Runtime.getRuntime().maxMemory()/(double)1024/1024+”M”);
System.out.println(“初始化内存大小Total_memory=”+Runtime.getRuntime().totalMemory()/(double)1024/1024+”M”);
JVM内存分析
IDEA中进行VM调优参数设置,然后启动。



-Xms1024m -Xmx1024m -XX:+PrintGCDetails

我们来分析一下:

(305664 + 699392)/ 1024 = 981.5
再次证明,元空间并不在虚拟机中,而是使用本地内存。
测试2
package github.JVM.Demo02;
import java.util.Random;
/**
* @author subeiLY
* @create 2021-06-08 10:22
*/
public class Demo02 {
public static void main(String[] args) {
String str = "suneiLY";
while (true) {
str += str + new Random().nextInt(88888888)
+ new Random().nextInt(999999999);
}
}
}
-Xms8m -Xmx8m -XX:+PrintGCDetails
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-5DI0LJ5r-1661849540898)(C:\Users\gcl63\Desktop\study\jvm\image\image-20220826173154589.png)]

JVM内存分析

JVM内存排错
遇到 OOM:堆空间错误
//改成小内存执行Jvm
// -Xms8m -Xmx8m -XX:+PrintGCDetails
// -Xms 设置初始化内存分配大小 1/64
// -Xmx 设置最大分配内存,默认 1/4
// -XX:+PrintGCDetails :控制台打印 GC 的回收信息
// -XX:+HeapDumpOnOutOfMemoryError :输出 OOM dump 信息
public static void main(String[] args){
// String 这种类型,是在堆空间中的
String str = "adsadasdasdsa";
while(true){
str += str + new Random().nextInt(888888888)+new Random().nextInt(99999999);
}
}

JProfile
1、Dump内存快照
在运行java程序的时候,有时候想测试运行时占用内存情况,这时候就需要使用测试工具查看了。在eclipse里面有 Eclipse Memory Analyzer tool(MAT)插件可以测试,而在idea中也有这么一个插件,就是JProfiler,一款性能瓶颈分析工具!


安装参考博客:https://blog.csdn.net/llx522/article/details/124881260
下载地址:https://www.ej-technologies.com/download/jprofiler/files
客户端和服务器安装的版本需要统一,安装包都是一样的,推荐 11.1 版本。
客户端的机器也需要安装 JDK,我安的是 JDK8。
安装时需要本地有网络,如果没有网络,他会提示输入一个 license,可以找个有网的环境输入邮箱申请试用 license。
注意:安装路径,保证无空格,无中文!

下载完双击运行,选择自定义目录安装,点击Next。

注册
// 注册码仅供大家参考
L-Larry_Lau@163.com#23874-hrwpdp1sh1wrn#0620
L-Larry_Lau@163.com#36573-fdkscp15axjj6#25257
L-Larry_Lau@163.com#5481-ucjn4a16rvd98#6038
L-Larry_Lau@163.com#99016-hli5ay1ylizjj#27215
L-Larry_Lau@163.com#40775-3wle0g1uin5c1#0674

如果刚刚下载完或者下载重启完的IDEA中没有JproFile,需要清理一下IDEA的内存再重启


package github.JVM.Demo02;
import java.util.ArrayList;
/**
* @author subeiLY
* @create 2021-06-08 11:13
*/
public class Demo03 {
byte[] byteArray = new byte[1*1024*1024]; // 1M = 1024K
public static void main(String[] args) {
ArrayList<Demo03> list = new ArrayList<>();
int count = 0;
try {
while (true) {
list.add(new Demo03()); // 问题所在
count = count + 1;
}
} catch (Error e) {
System.out.println("count:" + count);
e.printStackTrace();
}
}
}
-Xms1m -Xmx8m -XX:+HeapDumpOnOutOfMemoryError


找到错误文件(在项目的src文件同级别目录下)

用 JProfile打开




什么是复制算法

-XX:MaxTenuringThreshold 任期门槛=>设置对象在新生代中存活的次数面试题:如何判断哪个是to区呢?一句话:谁空谁是to

原因解释:



劣势:

用通俗的话解释一下 标记/清除算法,就是当程序运行期间,若可以使用的内存被耗尽的时候,GC线程就会被触发并将程序暂停,随后将依旧存活的对象标记一遍,最终再将堆中所有没被标记的对象全部清 除掉,接下来便让程序恢复运行。
劣势:
什么是标记压缩?
原理:



可以看出,效率上来说,复制算法是当之无愧的老大,但是却浪费了太多内存,而为了尽量兼顾上面所提到的三个指标,标记压缩算法相对来说更平滑一些,但是效率上依然不尽人意,它比复制算法多了一个标记的阶段,又比标记清除多了一个整理内存的过程。
难道就没有一种最优算法吗?
答案: 无,没有最好的算法,只有最合适的算法 。 -----------> 分代收集算法
年轻代 :(Young Gen)
老年代:(Tenure Gen)


JMM对这八种操作规则和对volatile的一些特殊规则就能确定哪里操作是线程安全,哪些操作是线程不安全的了。但是这些规则实在复杂,很难在实践中直接分析。所以一般我们也不会通过上述规则进行分析。更多的时候,使用java的happen-before规则来进行分析。
参考文章:https://www.cnblogs.com/gh110/p/14917326.html#14%E5%A0%86%E5%86%85%E5%AD%98%E8%B0%83%E4%BC%98
参考文章:https://blog.csdn.net/qq_44430911/article/details/120780232
狂神JVM学习视频:https://www.bilibili.com/video/BV1iJ411d7jS