• JS事件循环


    事件循环

    浏览器的进程模型

    何为进程?

    程序运行需要有它自己专属的内存空间,可以把这块内存空间简单的理解为进程

    在这里插入图片描述

    每个应用至少有一个进程,进程之间相互独立,即使要通信,也需要双方同意。

    何为线程?

    有了进程后,就可以运行程序的代码了。

    运行代码的「人」称之为「线程」。

    一个进程至少有一个线程,所以在进程开启后会自动创建一个线程来运行代码,该线程称之为主线程。

    如果程序需要同时执行多块代码,主线程就会启动更多的线程来执行代码,所以一个进程中可以包含多个线程。

    image-20220809210859457

    浏览器有哪些进程和线程?

    浏览器是一个多进程多线程的应用程序

    浏览器内部工作极其复杂。

    为了避免相互影响,为了减少连环崩溃的几率,当启动浏览器后,它会自动启动多个进程。

    image-20220809213152371

    可以在浏览器的任务管理器中查看当前的所有进程

    其中,最主要的进程有:

    1. 浏览器进程

      主要负责界面显示、用户交互、子进程管理等。浏览器进程内部会启动多个线程处理不同的任务。

    2. 网络进程

      负责加载网络资源。网络进程内部会启动多个线程来处理不同的网络任务。

    3. 渲染进程(重点说明的进程)

      渲染进程启动后,会开启一个渲染主线程,主线程负责执行 HTML、CSS、JS 代码。

      默认情况下,浏览器会为每个标签页开启一个新的渲染进程,以保证不同的标签页之间不相互影响。

      将来该默认模式可能会有所改变,有兴趣的同学可参见chrome官方说明文档

    渲染主线程是如何工作的?

    渲染主线程是浏览器中最繁忙的线程,需要它处理的任务包括但不限于:

    • 解析 HTML
    • 解析 CSS
    • 计算样式
    • 布局
    • 处理图层
    • 每秒把页面画 60 次
    • 执行全局 JS 代码
    • 执行事件处理函数
    • 执行计时器的回调函数

    要处理这么多的任务,主线程遇到了一个前所未有的难题:如何调度任务?

    比如:

    • 我正在执行一个 JS 函数,执行到一半的时候用户点击了按钮,我该立即去执行点击事件的处理函数吗?
    • 我正在执行一个 JS 函数,执行到一半的时候某个计时器到达了时间,我该立即去执行它的回调吗?
    • 浏览器进程通知我“用户点击了按钮”,与此同时,某个计时器也到达了时间,我应该处理哪一个呢?

    渲染主线程想出了一个绝妙的主意来处理这个问题:排队

    image-20220809223027806

    1. 在最开始的时候,渲染主线程会进入一个无限循环
    2. 每一次循环会检查消息队列中是否有任务存在。如果有,就取出第一个任务执行,执行完一个后进入下一次循环;如果没有,则进入休眠状态。
    3. 其他所有线程(包括其他进程的线程)可以随时向消息队列添加任务。新任务会加到消息队列的末尾。在添加新任务时,如果主线程是休眠状态,则会将其唤醒以继续循环拿取任务

    这样一来,就可以让每个任务有条不紊的、持续的进行下去了。

    整个过程,被称之为事件循环(消息循环)

    若干解释

    何为异步?

    代码在执行过程中,会遇到一些无法立即处理的任务,比如:

    • 计时完成后需要执行的任务 —— setTimeoutsetInterval
    • 网络通信完成后需要执行的任务 – XHRFetch
    • 用户操作后需要执行的任务 – addEventListener

    如果让渲染主线程等待这些任务的时机达到,就会导致主线程长期处于「阻塞」的状态,从而导致浏览器「卡死」

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    渲染主线程承担着极其重要的工作,无论如何都不能阻塞!

    因此,浏览器选择异步来解决这个问题

    image-20220810104858857

    使用异步的方式,渲染主线程永不阻塞

    如何理解 JS 的异步?

    JS是一门单线程的语言,这是因为它运行在浏览器的渲染主线程中,而渲染主线程只有一个。

    而渲染主线程承担着诸多的工作,渲染页面、执行 JS 都在其中运行。

    如果使用同步的方式,就极有可能导致主线程产生阻塞,从而导致消息队列中的很多其他任务无法得到执行。这样一来,一方面会导致繁忙的主线程白白的消耗时间,另一方面导致页面无法及时更新,给用户造成卡死现象。

    所以浏览器采用异步的方式来避免。具体做法是当某些任务发生时,比如计时器、网络、事件监听,主线程将任务交给其他线程去处理,自身立即结束任务的执行,转而执行后续代码。当其他线程完成时,将事先传递的回调函数包装成任务,加入到消息队列的末尾排队,等待主线程调度执行。

    在这种异步模式下,浏览器永不阻塞,从而最大限度的保证了单线程的流畅运行。

    JS为何会阻碍渲染?

    先看代码

    <h1>xiaocantongxue cool!h1>
    <button>changebutton>
    <script>
      var h1 = document.querySelector('h1');
      var btn = document.querySelector('button');
    
      // 死循环指定的时间
      function delay(duration) {
        var start = Date.now();
        while (Date.now() - start < duration) {}
      }
    
      btn.onclick = function () {
        h1.textContent = '小灿同学,cool!';
        delay(3000);
      };
    script>
    
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    点击按钮后:
    交互线程发现点击了按钮,会把函数放到消息队列。当渲染主线程发现没有任务时,会拿到消息队列的函数开始执行。执行的时候把h1的文本改为"小灿同学,cool!",这是个绘制任务,放在消息队列排队。函数继续运行,调用delay函数,死循环了三秒钟。三秒钟循环结束,函数结束,主线程闲下来才在消息队列拿渲染的任务并画到页面。

    任务有优先级吗?

    任务没有优先级,在消息队列中先进先出

    消息队列是有优先级的

    根据 W3C 的最新解释:

    • 每个任务都有一个任务类型,同一个类型的任务必须在一个队列,不同类型的任务可以分属于不同的队列。
      在一次事件循环中,浏览器可以根据实际情况从不同的队列中取出任务执行。
    • 浏览器必须准备好一个微队列,微队列中的任务优先所有其他任务执行
      https://html.spec.whatwg.org/multipage/webappapis.html#perform-a-microtask-checkpoint

    随着浏览器的复杂度急剧提升,W3C 不再使用宏队列的说法

    在目前 chrome 的实现中,至少包含了下面的队列:

    • 延时队列:用于存放计时器到达后的回调任务,优先级「中」
    • 交互队列:用于存放用户操作后产生的事件处理任务,优先级「高」
    • 微队列:用户存放需要最快执行的任务,优先级「最高」

    添加任务到微队列的主要方式主要是使用 Promise、MutationObserver

    例如:

    // 立即把一个函数添加到微队列
    Promise.resolve().then(函数)
    
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    浏览器还有很多其他的队列,由于和我们开发关系不大,不作考虑

    setTimeout(() => {
      console.log(1);
    }, 0);
    
    Promise.resolve().then(() => {
      console.log(2);
    });
    
    console.log(3);
    
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    上面的代码全局执行,首先计时,0秒过后,运行马上到了,放进延时队列;全局继续执行,把promise的函数放到微队列。全局继续执行,输出3。全局结束,先看微队列,输出2;再看延时队列,输出1

    function a() {
      //fn1
      console.log(1);
      Promise.resolve().then(() => {
      	// fn2
        console.log(2);
      });
    }
    setTimeout(() => {
      // fn3
      console.log(3);
      Promise.resolve().then(a);
    }, 0);
    Promise.resolve().then(() => {
      // fn4
      console.log(4);
    });
    
    console.log(5);
    
    // 执行结果输出: 5 4 3 1 2
    
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    上面的代码全局执行,0秒后将fn3放到延时队列,将fn4放到微队列,输出5,全局结束。先执行微队列任务fn4,输出4。微队列结束后执行延时队列,fn3放入执行,输出3,执行的时候又把一个函数fn a放到微队列。结束后把fn a拿出执行,输出1,再次把fn2放到微队列。执行输出2

    在浏览器里认为,除了微任务优先级最高,用户交互队列比延时队列优先级高

    DOCTYPE html>
    <html lang="en">
      <head>
        <meta charset="UTF-8" />
        <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
        <title>Documenttitle>
      head>
      <body>
        <button id="begin">开始button>
        <button id="interaction">添加交互任务button>
        <script>
          // 死循环指定的时间
          function delay(duration) {
            var start = Date.now();
            while (Date.now() - start < duration) {}
          }
    
          function addDelay() {
            console.log('添加延时队列');
            setTimeout(() => {
              console.log('延时队列执行');
            }, 100);
            delay(2000);
          }
    
          function addInteraction() {
            console.log('添加交互队列');
            interaction.onclick = function () {
              console.log('交互队列执行');
            };
            delay(2000);
          }
    
          begin.onclick = function () {
            addDelay();
            addInteraction();
            console.log('===========');
          };
        script>
      body>
    html>
    
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    上面代码点击开始后,执行addDelay函数,输出"添加延时队列",100毫秒后将fn1放到延时队列。延迟2000毫秒后,执行addInteraction函数,输出"添加交互队列",这时候点击“添加交互任务按钮”,将fn2放入交互队列,延迟2000毫秒。先拿交互队列里任务执行fn2,输出"交互队列执行", 然后拿延时队列里的任务执行fn1,输出"延时队列执行"
    在这里插入图片描述

    JS 的事件循环

    事件循环又叫做消息循环,是浏览器渲染主线程的工作方式。

    在 Chrome 的源码中,它开启一个不会结束的 for 循环,每次循环从消息队列中取出第一个任务执行,而其他线程只需要在合适的时候将任务加入到队列末尾即可。

    过去把消息队列简单分为宏队列和微队列,这种说法目前已无法满足复杂的浏览器环境,取而代之的是一种更加灵活多变的处理方式。

    根据 W3C 官方的解释,每个任务有不同的类型,同类型的任务必须在同一个队列,不同的任务可以属于不同的队列。不同任务队列有不同的优先级,在一次事件循环中,由浏览器自行决定取哪一个队列的任务。但浏览器必须有一个微队列,微队列的任务一定具有最高的优先级,必须优先调度执行。

    JS 中的计时器能做到精确计时吗?为什么?

    不行,因为:

    1. 计算机硬件没有原子钟,无法做到精确计时
    2. 操作系统的计时函数本身就有少量偏差,由于 JS 的计时器最终调用的是操作系统的函数,也就携带了这些偏差
    3. 按照 W3C 的标准,浏览器实现计时器时,如果嵌套层级超过 5 层,则会带有 4 毫秒的最少时间,这样在计时时间少于 4 毫秒时又带来了偏差
    4. 受事件循环的影响,计时器的回调函数只能在主线程空闲时运行,因此又带来了偏差

    以上笔记整理于渡一教育袁老师课堂

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