REQUIRED --> 如果当前没有事务,则自己新建一个事务;如果当前存在事务,加入到testMain当前事务中
SUPPORTS --> 当前存在事务,就加入到当前事务;如果当前没有事务,就以非事务方法运行
MANDATORY --> 当前存在事务,就加入当前事务;没有事务,就抛出异常。
REQUIRES_NEW --> 创建一个新事物,当前存在事务,将事务挂起
NOT_SUPPORTED --> 始终以非事务方法执行,如果当前存在事务,将事务挂起
NEVER 不使用事务,存在事务,抛出异常
NESTED 如果当前事务存在,则在嵌套事务中执行,否则和REQUIRED一样
0.REQUIRED ------ 就是如果老婆做饭了,你就吃老婆做的饭;如果老婆没有做饭,你就自己做饭吃,反正你就是要吃饭(反正要在事务中运行);
1.SUPPORTS ------ 如果老婆做饭了,你就吃老婆做的饭;如果老婆没有做饭,你就不吃(不一定非要在事务中运行);
2.MANDATORY ------ 非要吃老婆做的饭,老婆要是没有做饭,你就大发脾气,典型的家暴男;
3.REQUIRES_NEW ------ 劳资非要吃自己做的饭,就算老婆把饭做好了,你也不吃老婆做的;
4.NOT_SUPPORTED ------ 劳资就是不吃饭,就算老婆把饭做好了,我也不吃;
5.NEVER ------ 劳资就是不吃饭,如果老婆把饭做好了,我还要发脾气;
6.NESTED ------ 暂不做解释,后面会详解;
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、token 机制
1、服务端提供了发送 token 的接口,我们在分析业务的时候,哪些业务是存在幂等性问题的,就必须在执行业务前,先获取 token,服务器会把 token 保存到 redis 中
2、然后调用业务接口请求时, 把 token 携带过去,一般放在请求头部
3、服务器判断 token 是否存在 redis,存在表示第一次请求,然后删除 token,继续执行业务
4、如果判断 token 不存在 redis 中,就表示重复操作,直接返回重复标记给 client,这样就保证了业务代码,不被重复执行
危险性:
1、先删除 token 还是后删除 token:
先删除可能导致,业务确实没有执行,重试还得带上之前的 token, 由于防重设计导致,请求还是不能执行
后删除可能导致,业务处理成功,但是服务闪断,出现超时,没有删除掉token,别人继续重试,导致业务被执行两次
我们最后设计为先删除 token,如果业务调用失败,就重新获取 token 再次请求
2、Token 获取,比较 和删除 必须是原子性
redis.get(token),token.equals、redis.del(token),如果说这两个操作都不是原子,可能导致,在高并发下,都 get 同样的数据,判断都成功,继续业务并发执行
可以在 redis 使用 lua 脚本完成这个操作
“if redis.call(‘get’,KEYS[1]) == ARGV[1] then return redis.call(‘del’,KEYS[1]) else return 0 end”
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