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  • React组件间性能优化


    组件性能优化

    • 减少state中的数据:

      • state 中只存储跟组件渲染相关的数据

      • 对于一些不用做渲染的数据不要放在 state 中,例如定时器id等

      • 对于这些渲染中不需要的数据直接放在 this 中就可以

    • 避免不必要的重新渲染:

      • 组件的更新机制:父组件的更新也会引起子组件的更新

      • 出现问题:子组件没有任何变化的时候,也会重新渲染

      • 解决方式:使用 钩子函数 shouldComponentUpdate(nextProps, nextState)

      • 通过设置返回值决定组件是否要重新渲染。返回true 表示重新渲染,返回 false 表示不重新渲染

      • 该钩子函数实在更新阶段的钩子函数,组件重新渲染前执行

    1. //解释案例
    2. shouldComponentUpdate(nexrProps, nextState) {
    3. //nextProps : 最新的 props 值
    4. //nextState : 最新的 state 值
    5. return false // true
    6. }

    // 如果上次的数值结果与这次相同的话,就不用重新渲染 shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) { if(nextState.num == this.state.num) { return false } return true }

    1. - **纯组件:**
    2. - 纯组件: React.PureComponent 和 React.Component 功能相似
    3. - 在纯组件中,自动实现了 shouldComponentUpdate 这个钩子,不需要手动进行判断
    4. - 内部实现:纯组件内部通过 **shallow compare(浅层对比)** 对比了前后两次的 props 和 state 的值,从而来判断是否重新渲染组件
    5. - 浅层对比:
    6. - 对于普通值类型:比较两个值是否相等
    7. - 对于引用值类型:只比较了对象的引用地址是否相同----不能直接在原数据上直接修改了,否则页面不会重新渲染,需要重新创建一个对象。
    8. ```javascript
    9. state = {
    10. obj : {
    11. num : 1
    12. }
    13. }
    14. handleClick = () => {
    15. //使用扩展运算符创建一个新对象
    16. const newObj = {...this.state.obj, num : 2}
    17. this.setState(() =>{
    18. return {
    19. obj = newObj
    20. }
    21. })
    22. }
    23. ```
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