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使用顶点动画中的广告牌技术(Billboarding),来实现大卢恩在竖直方向上保持始终朝向玩家的效果。
广告牌技术会根据视角方向来旋转一个被纹理着色的多边形,通常用于渲染烟雾、云朵、火焰等。
使用三个向量确定这个广告牌的方向:
存在两种广告牌:
构建这三个向量的过程:
right = normal * upup = normal * right
整体代码在此部分最后展示
在 Unity 中创建一个 Shader,创建一个材质,将创建的 Shader 赋给创建的材质。
以下为 Shader 的写作过程:
声明变量:
| | Properties { |
| | //透明纹理 |
| | \_Mai