• 简述Redis事务实现


    1、事务开始

    MULTI  命令的执⾏,标识着⼀个事务的开始。 MULTI 命令会将客户端状态的 flags 属性中打开
    REDIS_MULTI 标识来完成的。

    2、命令入队

    当⼀个客户端切换到事务状态之后,服务器会根据这个客户端发送来的命令来执⾏不同的操作。如果客户端发送的命令为MULTI EXEC WATCH DISCARD 中的⼀个,⽴即执⾏这个命令,否则将命令放⼊⼀个事务队列⾥⾯,然后向客户端返回 QUEUED 回复
    • 如果客户端发送的命令为 EXEC、DISCARD、WATCH、MULTI 四个命令的其中⼀个,那么服务器⽴即执⾏这个命令。
    • 如果客户端发送的是四个命令以外的其他命令,那么服务器并不⽴即执⾏这个命令
      ⾸先检查此命令的格式是否正确,如果不正确,服务器会在客户端状态(redisClient)的 flags 属性关闭 REDIS_MULTI 标识,并且返回错误信息给客户端
      如果正确,将这个命令放⼊⼀个事务队列⾥⾯,然后向客户端返回 QUEUED 回复


    事务队列是按照FIFO的⽅式保存⼊队的命令

    3、事务执⾏

    客户端发送 EXEC 命令,服务器执⾏ EXEC 命令逻辑。
    • 如果客户端状态的 flags 属性不包含 REDIS_MULTI 标识 ,或者包含 REDIS_DIRTY_CAS 或者REDIS_DIRTY_EXEC 标识,那么就直接取消事务的执⾏。
    • 否则客户端处于事务状态(flags 有 REDIS_MULTI 标识),服务器会遍历客户端的事务队列,然后执⾏事务队列中的所有命令,最后将返回结果全部返回给客户端;
       

    redis 不⽀持事务回滚机制,但是它会检查每⼀个事务中的命令是否错误。


    Redis 事务不⽀持检查那些程序员⾃⼰逻辑错误。例如对 String 类型的数据库键执⾏对 HashMap 类型的操作!
    • WATCH 命令是⼀个乐观锁 ,可以为 Redis 事务提供 check-and-set (CAS)⾏为。可以监控⼀个或多个键,⼀旦其中有⼀个键被修改(或删除),之后的事务就不会执⾏,监控⼀直持续到EXEC命令。
    • UNWATCH命令可以取消watch对所有key的监控
    • 通过调⽤DISCARD,客户端可以清空事务队列,并放弃执⾏事务, 并且客户端会从事务状态中退出。
    • EXEC:执⾏所有事务块内的命令。返回事务块内所有命令的返回值,按命令执⾏的先后顺序排列。 当操作被打断时,返回空值 nil 。
    • MULTI命令⽤于开启⼀个事务,它总是返回OK。MULTI执⾏之后,客户端可以继续向服务器发送任意多条命令,这些命令不会⽴即被执⾏,⽽是被放到⼀个队列中,当EXEC命令被调⽤时,所有队列中的命令才会被执⾏。

     

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