• 跳表 skiplist


    跳表的概念

    skiplist本质上也是一种查找结构,用于解决算法中的查找问题,跟平衡搜索树和哈希表的价值是一样的,可以作为key或者key/value的查找模型。

    skiplist是由William Pugh发明的,最早出现于他在1990年发表的论文《Skip Lists: AProbabilistic Alternative to Balanced Trees》。

    skiplist,顾名思义,首先它是一个list。实际上,它是在有序链表的基础上发展起来的。如果是一个有序的链表,查找数据的时间复杂度是O(N)。

    William Pugh优化思路:

    1. 假如我们每相邻两个节点升高一层,增加一个指针,让指针指向下下个节点,如下图b所示。这样所有新增加的指针连成了一个新的链表,但它包含的节点个数只有原来的一半。由于新增加的指针,我们不再需要与链表中每个节点逐个进行比较了,需要比较的节点数大概只有原来的一半。
    2. 以此类推,我们可以在第二层新产生的链表上,继续为每相邻的两个节点升高一层,增加一个指针,从而产生第三层链表。如下图c,这样搜索效率就进一步提高了。
    3. skiplist正是受这种多层链表的想法的启发而设计出来的。实际上,按照上面生成链表的方式,上面每一层链表的节点个数,是下面一层的节点个数的一半,这样查找过程就非常类似二分查找,使得查找的时间复杂度可以降低到O(log n)。但是这个结构在插入删除数据的时候有很大的问题,插入或者删除一个节点之后,就会打乱上下相邻两层链表上节点个数严格的2:1的对应关系。如果要维持这种对应关系,就必须把新插入的节点后面的所有节点(也包括新插入的节点)重新进行调整,这会让时间复杂度重新蜕化成O(n)。

    在这里插入图片描述

    1. skiplist的设计为了避免这种问题,做了一个大胆的处理,不再严格要求对应比例关系,而是插入一个节点的时候随机出一个层数。这样每次插入和删除都不需要考虑其他节点的层数,这样就好处理多了。细节过程入下图

    skiplist的效率保证

    上面我们说到,skiplist插入一个节点时随机出一个层数,那么如何保证搜索时的效率呢?

    这里首先要细节分析的是这个随机层数是怎么来的。一般跳表会设计一个最大层数maxLevel的限
    制,其次会设置一个多增加一层的概率p。那么计算这个随机层数的伪代码如下图:

    在这里插入图片描述

    在Redis的skiplist实现中,这两个参数的取值为:

    p = 1/4
    maxLevel = 32

    根据前面randomLevel()的伪码,我们很容易看出,产生越高的节点层数,概率越低。

    • 节点层数至少为1。而大于1的节点层数,满足一个概率分布。
    • 节点层数恰好等于1的概率为1-p。
    • 节点层数大于等于2的概率为p,而节点层数恰好等于2的概率为p(1-p)。
    • 节点层数大于等于3的概率为p2,而节点层数恰好等于3的概率为p2*(1-p)。
    • 节点层数大于等于4的概率为p3,而节点层数恰好等于4的概率为p3*(1-p)。

    跳表的平均时间复杂度为O(logN),计算过程参考这篇博客Redis内部数据结构详解(6)——skiplist

    skiplist的实现

    #include 
    #include 
    #include 
    #include 
    #include 
    using namespace std;
    
    struct SkiplistNode
    {
    	int _val;
    	vector<SkiplistNode*> _nextV;
    
    	SkiplistNode(int val, int level)
    		:_val(val)
    		, _nextV(level, nullptr)
    	{}
    };
    
    class Skiplist {
    	typedef SkiplistNode Node;
    public:
    	Skiplist() {
    		srand(time(0));
    
    		// 头节点,层数是1
    		_head = new SkiplistNode(-1, 1);
    	}
    
    	bool search(int target) {
    		Node* cur = _head;
    		int level = _head->_nextV.size() - 1;
    		while (level >= 0)
    		{
    			// 目标值比下一个节点值要大,向右走
    			// 下一个节点是空(尾),目标值比下一个节点值要小,向下走
    			if (cur->_nextV[level] && cur->_nextV[level]->_val < target)
    			{
    				// 向右走
    				cur = cur->_nextV[level];
    			}
    			else if (cur->_nextV[level] == nullptr || cur->_nextV[level]->_val > target)
    			{
    				// 向下走
    				--level;
    			}
    			else
    			{
    				return true;
    			}
    		}
    
    		return false;
    	}
    
    	vector<Node*> FindPrevNode(int num)
    	{
    		Node* cur = _head;
    		int level = _head->_nextV.size() - 1;
    
    		// 插入位置每一层前一个节点指针
    		vector<Node*> prevV(level + 1, _head);
    
    		while (level >= 0)
    		{
    			// 目标值比下一个节点值要大,向右走
    			// 下一个节点是空(尾),目标值比下一个节点值要小,向下走
    			if (cur->_nextV[level] && cur->_nextV[level]->_val < num)
    			{
    				// 向右走
    				cur = cur->_nextV[level];
    			}
    			else if (cur->_nextV[level] == nullptr
    				|| cur->_nextV[level]->_val >= num)
    			{
    				// 更新level层前一个
    				prevV[level] = cur;
    
    				// 向下走
    				--level;
    			}
    		}
    
    		return prevV;
    	}
    
    	void add(int num) {
    		vector<Node*> prevV = FindPrevNode(num);
    
    		int n = RandomLevel();
    		Node* newnode = new Node(num, n);
    
    		// 如果n超过当前最大的层数,那就升高一下_head的层数
    		if (n > _head->_nextV.size())
    		{
    			_head->_nextV.resize(n, nullptr);
    			prevV.resize(n, _head);
    		}
    
    		// 链接前后节点
    		for (size_t i = 0; i < n; ++i)
    		{
    			newnode->_nextV[i] = prevV[i]->_nextV[i];
    			prevV[i]->_nextV[i] = newnode;
    		}
    	}
    
    	bool erase(int num) {
    		vector<Node*> prevV = FindPrevNode(num);
    
    		// 第一层下一个不是val,val不在表中
    		if (prevV[0]->_nextV[0] == nullptr || prevV[0]->_nextV[0]->_val != num)
    		{
    			return false;
    		}
    		else
    		{
    			Node* del = prevV[0]->_nextV[0];
    			// del节点每一层的前后指针链接起来
    			for (size_t i = 0; i < del->_nextV.size(); i++)
    			{
    				prevV[i]->_nextV[i] = del->_nextV[i];
    			}
    			delete del;
    
    			// 如果删除最高层节点,把头节点的层数也降一下
    			int i = _head->_nextV.size() - 1;
    			while (i >= 0)
    			{
    				if (_head->_nextV[i] == nullptr)
    					--i;
    				else
    					break;
    			}
    			_head->_nextV.resize(i + 1);
    
    			return true;
    		}
    
    
    	}
    
    	int RandomLevel()
    	{
    		size_t level = 1;
    		// rand() ->[0, RAND_MAX]之间
    		while (rand() <= RAND_MAX*_p && level < _maxLevel)
    		{
    			++level;
    		}
    
    		return level;
    	}
    
    	//int RandomLevel()
    	//{
    	//	static std::default_random_engine generator(std::chrono::system_clock::now().time_since_epoch().count());
    	//	static std::uniform_real_distribution distribution(0.0, 1.0);
    
    	//	size_t level = 1;
    	//	while (distribution(generator) <= _p && level < _maxLevel)
    	//	{
    	//		++level;
    	//	}
    
    	//	return level;
    	//}
    
    	void Print()
    	{
    		Node* cur = _head;
    		while (cur)
    		{
    			printf("%2d\n", cur->_val);
    			// 打印每个每个cur节点
    			for (auto e : cur->_nextV)
    			{
    				printf("%2s", "↓");
    			}
    			printf("\n");
    
    			cur = cur->_nextV[0];
    		}
    	}
    
    private:
    	Node* _head;
    	size_t _maxLevel = 32;
    	double _p = 0.5;
    };
    
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    skiplist VS 平衡搜索树

    skiplist相比平衡搜索树(AVL树和红黑树)对比,都可以做到遍历数据有序,时间复杂度也差
    不多。

    skiplist的优势是:

    1. skiplist实现简单,容易控制。平衡树增删查改遍历都更复杂。
    2. skiplist的额外空间消耗更低。平衡树节点存储每个值有三叉链,平衡因子/颜色等消耗。
      skiplist中p=1/2时,每个节点所包含的平均指针数目为2;skiplist中p=1/4时,每个节点所包
      含的平均指针数目为1.33

    skiplist VS 哈希表

    skiplist相比哈希表而言,就没有那么大的优势了。

    相比而言

    1. 哈希表平均时间复杂度是O(1),比skiplist快。
    2. 哈希表空间消耗略多一点。

    skiplist优势如下:

    1. 遍历数据有序
    2. skiplist空间消耗略小一点,哈希表存在链接指针和表空间消耗。
    3. 哈希表扩容有性能损耗。
    4. 哈希表再极端场景下哈希冲突高,效率下降厉害,需要红黑树补足接力
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_56663697/article/details/126532107