• 多线程概述


    1.线程相关概念

    (1)程序
    程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念。简单的说就是我们写的代码。
    (2)进程
    ①进程是指一个内存中运行的应用程序,每个进程都有一个独立的内存空间,一个应用程序可以同时运行多个进程;
    ②进程也是程序的一次执行过程,它是一个动态的概念,是系统运行程序的基本单位;系统运行一个程序即是一个进程从创建、运行到消亡的过程。(比如我们使用的QQ,就启动了一个进程,操作系统就会为该进程分配内存空间。当我们使用迅雷,又启动了一个进程,操作系统将为迅雷分配新的内存空间。)
    (3)线程
    线程是由进程创建的,是进程的一个实体;一个进程可以拥有多个线程。例如:使用浏览器同时下载多个文件,就是一个进程有多个线程。
    ①单线程
    同一个时刻,只允许执行一个线程
    ②多线程
    同一个时刻,可以执行多个线程,比如:一个qq进程,可以同时打开多个聊天窗口
    (4)管程
    管程俗称Monitor(监视器),也就是我们平时所说的锁。
    在这里插入图片描述

    (5)并发
    同一个时刻,多个任务交替执行,造成一种“貌似同时”的错觉,简单的说,单核cpu实现的多任务就是并发。
    在这里插入图片描述
    (6)并行
    同一个时刻,多个任务同时执行。多核cpu可以实现并行。
    在这里插入图片描述

    2.线程的基本使用

    在这里插入图片描述

    2.1 创建线程的方式

    (1)继承Thread类,重写run方法

    // 创建线程对象,构造方法的参数是给线程指定名字,推荐
    Thread t1 = new Thread("t1") {
    	@Override
    	// run 方法内实现了要执行的任务
    	public void run() {
    		log.debug("hello");
    } };
    t1.start();
    
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    (2)使用 Runnable 配合 Thread
    把【线程】和【任务】(要执行的代码)分开
    ①Thread 代表线程
    ②Runnable 可运行的任务(线程要执行的代码)

    // 创建任务对象
    Runnable task2 = new Runnable() {
    	@Override
    	public void run() {
    		log.debug("hello");
    } };
    // 参数1 是任务对象; 参数2 是线程名字,推荐
    Thread t2 = new Thread(task2, "t2");
    t2.start();
    
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    补充:Thread 与 Runnable 的关系
    ①继承Thread类是把线程和任务合并在了一起,使用 Runnable 配合 Thread是把线程和任务分开了
    ②用 Runnable 更容易与线程池等高级 API 配合
    ③用 Runnable 让任务类脱离了 Thread 继承体系,更灵活
    ④Java是单继承的,在某些情况下一个类可能已经继承了某个父类,这时再用继承Thread类方法来实现创建线程显然不可能了。
    ⑤Java设计者提供了另外一种创建线程的方法,就是通过实现Runnable接口来创建线程。实现Runnable接口方式更加适合多个线程共享一个资源的情况,并且避免了单继承的限制,建议使用Runnable

    (3)FutureTask 配合 Thread
    在这里插入图片描述
    Callable与Runnable区别是有返回值,可以抛异常

    例子:

    public class DemoFutureTask {
    
        public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
           FutureTask<Integer> task = new FutureTask<>(new Callable<Integer>() {
               @Override
               public Integer call() throws Exception {
                   return 100;
               }
           });
            Thread t1 = new Thread(task,"t1");
            t1.start();
            System.out.println(task.get()); //100
    
        }
    }
    
    
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    2.2 通知线程退出

    (1)当线程退出后,会自动退出
    (2)还可以通过使用变量来控制run方法退出的方式停止线程,即通知方式

    public class Thread_exit {
        public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
            T t = new T();
            t.start();
    //        如果希望main线程去控制t1 线程的终止,可以修改 loop
    //        让t1 退出run方法,从而终止 t1线程 -> 通知方式
    //        让主线程休眠 10秒,再通知 t1线程退出
            Thread.sleep(10 * 1000);
            t.setLoop(false);
        } }
    class T extends Thread {
        private int count = 0;
        //    设置一个控制变量
        private boolean loop = true;
        public void setLoop(boolean loop) {
            this.loop = loop;
        }
        @Override
        public void run() {
            while (loop) {
                System.out.println("我是" + (++count) + "线程名=" + Thread.currentThread().getName());
    //        让线程休眠1秒
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                if (count == 10) {
                    break;
                } } } }
    
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    2.3 实现原理

    (1) start()方法源码:
    ① public synchronized void start() {
    start0();
    }
    ② start0() 是本地方法,是JVM调用,底层是c/c++实现
    真正实现多线程效果的是start0(),而不是 run
    private native void start0();
    */
    (2)
    在这里插入图片描述

    3.线程常用方法

    3.1 setName:设置线程名称,使之与参数name相同

    3.2 getName:返回该线程的名称

    3.3 start:使该线程开始执行;Java虚拟机底层调用该线程的start0 方法

    3.4 run:调用线程对象的run方法

    3.5 setPriority:更改线程的优先级

    (1)线程优先级会提示(hint)调度器优先调度该线程,但它仅仅是一个提示,调度器可以忽略它
    (2)如果 cpu 比较忙,那么优先级高的线程会获得更多的时间片,但 cpu 闲时,优先级几乎没作用
    在这里插入图片描述

    3.6 getPriority: 获取线程的优先级

    3.7 sleep:在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行)

    (1)调用 sleep 会让当前线程从 Running 进入 Timed Waiting 状态(阻塞)
    (2)其它线程可以使用 interrupt 方法打断正在睡眠的线程,这时 sleep 方法会抛出 InterruptedException
    在这里插入图片描述

    (3) 睡眠结束后的线程未必会立刻得到执行(睡眠结束以后CPU可能正在执行其他的线程)
    (4) 建议用 TimeUnit 的 sleep 代替 Thread 的 sleep 来获得更好的可读性(有时间的单位)
    例如:TimeUnit.SECONDS.sleep(1000);

    3.8 interrupt

    (1)打断sleep,wait,join这些处于阻塞的线程,并且会清空打断状态

    private static void test1() throws InterruptedException {
    Thread t1 = new Thread(()->{
    	sleep(1);
    	}, "t1");
    	t1.start();
    	sleep(0.5);
    	t1.interrupt();
    	log.debug(" 打断状态: {}", t1.isInterrupted());//false
    }
    
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    (2)打断正常运行的线程
    被打断的线程只是知道有其他线程想要打断自己,但是被打断的线程是由自己决定继续运行还是停止运行。
    打断正常运行的线程, 不会清空打断状态。我们可以根据打断状态来判断是继续运行还是停止运行。

    public class DemoInterrupt {
        public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    //只是知道有其他线程想要打断我,但是被打断的线程是由自己决定继续运行还是停止运行
            Thread t1 = new Thread(() -> {
                while (true) {
                    boolean interrupted = Thread.currentThread().isInterrupted();
                    if (interrupted) {
                        System.out.println("有人要打断你");
                        break;
                    } } });
            t1.start();
            Thread.sleep(1000);
            t1.interrupt();
        } }
    
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    3.9 yield

    (1)线程的礼让。让出CPU,让其他线程执行,但礼让的时间不确定,所以也不一定礼让成功。具体的实现
    依赖于操作系统的任务调度器
    (2)调用 yield 会让当前线程从 Running 进入 Runnable 就绪状态,然后调度执行其它线程

    3.10 join

    线程的插队。插队的线程一旦插队成功,则肯定先执行完插入的线程所有的任务

    3.11 getState:获取线程的状态

    4.用户线程和守护线程

    (1)用户线程:也叫工作线程,当线程的任务执行完或通知方式结束
    (2)守护线程:一般是为工作线程服务的,当所有用户线程结束,守护线程自动结束
    常见的守护线程:垃圾回收机制
    (3)把线程设置为守护线程例子

    public class ThreadMethod3 {
        public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
            T3 t3 = new T3();
    //        如果我们希望当main线程结束后,子线程自动结束
    //        只需将子线程设为守护线程即可
            t3.setDaemon(true);
            t3.start();
            for (int i = 0; i < 10; i++) {//主线程
                System.out.println("别卷了..."+i);
                Thread.sleep(1000);
            } } }
    class T3 extends Thread{
        @Override
        public void run() {
            while (true){
                try {
                    Thread.sleep(1000);//休息1秒
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println("在学Java...");
            } } }
    
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    5.线程的生命周期

    Java中用Thread.State枚举表示了线程的几种状态。
    public static enum Thread.State extends Enum线程状态。线程可以处于下列状态之一:
    (1)NEW
    至今尚未启动的线程。
    (2)RUNNABLE
    正在 Java 虚拟机中执行的线程
    (3)BLOCKED
    受阻塞并等待获得同步代码块的锁的线程
    (4)WAITING
    无限期地等待另一个线程来执行某一特定操作
    (5)TIMED_WAITING
    等待另一个线程来执行操作,取决于指定的等待时间
    (6)TERMINATED
    已退出的线程。
    注意:RUNNABLE 是否真的运行取决于调度器,由操作系统内核来决定,可以细分为Ready就绪和Running运行

    6.线程安全

    如果有多个线程在同时运行,而这些线程可能会同时运行这段代码。程序每次运行结果和单线程运行的结果是一样的,而且其他的变量的值也和预期的是一样的,就是线程安全的。
    我们通过一个案例,演示线程的安全问题:
    电影院要卖票,我们模拟电影院的卖票过程。假设要播放的电影是 “葫芦娃大战奥特曼”,本次电影的座位共100个(本场电影只能卖100张票)。
    我们来模拟电影院的售票窗口,实现多个窗口同时卖 “葫芦娃大战奥特曼”这场电影票(多个窗口一起卖这100张票)
    需要窗口,采用线程对象来模拟;需要票,Runnable接口子类来模拟
    模拟票:

    public class Ticket implements Runnable {
    private int ticket = 100;
    /*
    * 执行卖票操作
    */
    @Override
    public void run() {
    //每个窗口卖票的操作
    //窗口 永远开启
    while (true) {
    if (ticket > 0) {//有票 可以卖
    //出票操作
    //使用sleep模拟一下出票时间
    try {
    Thread.sleep(100);
    } catch (InterruptedException e) {
    // TODO Auto‐generated catch block
    e.printStackTrace();
    } /
    /获取当前线程对象的名字
    String name = Thread.currentThread().getName();
    System.out.println(name + "正在卖:" + ticket‐‐);
    }}}}
    //测试类:
    public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
    //创建线程任务对象
    Ticket ticket = new Ticket();
    //创建三个窗口对象
    Thread t1 = new Thread(ticket, "窗口1");
    Thread t2 = new Thread(ticket, "窗口2");
    Thread t3 = new Thread(ticket, "窗口3");
    //同时卖票
    t1.start();
    t2.start();
    t3.start();
    } }
    
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    7.线程同步机制

    (1)在多线程编程,一些敏感数据不允许被多个线程同时访问,此时就使用同步访问技术,保证数据在任何时刻,最多有一个线程访问,以保证数据的完整性。
    (2)也可以这样理解:线程同步,即当有一个线程在对内存进行操作时,其他线程都不可以对这个内存地址进行操作,直到该线程完成操作,其他线程才能对该内存地址进行操作。

    7.1 同步具体方法-Synchronized

    (1)同步代码块
    synchronized(对象) { //得到对象的锁,才能操作同步代码
    // 需要被同步的代码;
    }
    (2)synchronized还可以放在方法声明中,表示整个方法为同步方法
    public synchronized void m(String name) {
    // 需要被同步的代码
    }

    7.2 Lock锁

    (1)从JDK5.0 开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过显示定义同步锁对象来实现同步;同步锁使用Lock对象充当
    (2)java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象
    (3)ReentrantLock类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显示加锁、释放锁

    // 获取锁
    reentrantLock.lock();
    try {
    	// 临界区
    } finally {
    	// 释放锁
    	reentrantLock.unlock();
    }
    
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    public class TestLock {
        public static void main(String[] args) {
            DemoLock demoLock = new DemoLock();
            new Thread(demoLock).start();
            new Thread(demoLock).start();
            new Thread(demoLock).start();
     } }
    class DemoLock implements Runnable {
        int tickNums = 10;
        //定义lock锁
        private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
        @Override
        public void run() {
            while (true) {
                lock.lock();//加锁(位置放在try块里面和外面效果都一样)
                try {
                    if (tickNums > 0) {
                        System.out.println(tickNums--);
                    } else {
                        break;
                    }
                } finally {
                    lock.unlock();//解锁
                }  } } }
    
    
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    7.3 Lock与synchronized对比

    (1)Lock是显示锁(手动开启和关闭锁),synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放
    (2)Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
    (3)使用Lock锁,JVM将花费较短时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供了更多的子类)
    (4)ReentrantLock可中断,可以设置超时时间,可以设置为公平锁,支持多个条件变量;与 synchronized 一样,
    都支持可重入
    ①可重入是指同一个线程如果首次获得了这把锁,那么因为它是这把锁的拥有者,因此有权利再次获取这把锁;
    如果是不可重入锁,那么第二次获得锁时,自己也会被锁挡住

    static ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    public static void main(String[] args) {
    	method1();
    }
    public static void method1() {
    	lock.lock();
    	try {
    		log.debug("execute method1");
    		method2();
    } finally {
    	lock.unlock();
       } }
    //第二次调用和第三次调用就相当于重入
    public static void method2() {
    	lock.lock();
    	try {
    		log.debug("execute method2");
    		method3();
    	} finally {
    		lock.unlock();
    } }
    
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    ②可打断,等待锁的过程中,其他线程可以使用interrupt方法终止我的等待
    (获取锁方式为lock.lockInterruptibly())

    public class Test1 {
        private static ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
        public static void main(String[] args) {
            Thread t1 = new Thread(() -> {
                try {
    //  如果没有竞争那么此方法就会获取lock对象锁
    //  如果有竞争就会进入阻塞队列,可以被其他线程使用 interrupt方法打断
                    System.out.println("尝试获取锁");
                    lock.lockInterruptibly();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                    System.out.println("没有获得锁,返回");
                    return;
                }
                try {
                    System.out.println("获取到锁");
                } finally {
                    lock.unlock();
                }});
            lock.lock();//主线程获取锁
            t1.start();//t1线程
            t1.interrupt();//打断t1
        } }
    
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    ③锁超时(获取锁的方式为lock.tryLock())
    还可以设置超时时间-lock.tryLock(1, TimeUnit.SECONDS)

    ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    Thread t1 = new Thread(() -> {
    	log.debug("启动...");
    	if (!lock.tryLock()) {
    		log.debug("获取锁失败,返回");
    		return;
    }
    	try {
    		log.debug("获得了锁");
    	} finally {
    		lock.unlock();
    } }, "t1");
    	lock.lock();//主线程获取锁
    	log.debug("获得了锁");
    	t1.start();
    	try {
    		sleep(2);
    	} finally {
    		lock.unlock();
    	}
    
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    ④ReentrantLock 默认是不公平的(公平锁一般没有必要,会降低并发度)
    ReentrantLock lock = new ReentrantLock(false);//改为公平锁
    不公平锁:当一个线程池有锁,其他线程就会进入阻塞队列去等待,当锁的持有者释放锁时,这些线程就会一涌而上,谁先抢到谁就先获得锁,而不会按照进入阻塞队列的顺序
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    8.互斥锁(就是上面的对象锁)

    (1)在Java语言中,引入了对象互斥锁的概念,来保证共享数据操作的完整性
    (2)每个对象都对应于一个可称为“互斥锁”的标记,这个标记用来保证在任一时刻,只能有一个线程访问
    (3)关键字synchronized 用来与对象的互斥锁联系。当某个对象用synchronized修饰时,表明该对象在任一时刻只能由一个线程访问。
    (4)同步的局限性:导致程序的执行效率要降低
    (5)同步方法(非静态的)的锁可以是this,也可以是其他对象(要求是同一个对象)
    (6)同步方法(静态的)的锁为当前类本身
    注意事项:
    ①同步方法如果没有使用static修饰,默认锁对象为this
    ②如果方法使用static修饰,默认锁对象:当前类.class
    例子:

    //1.同步方法没有使用static修饰
    public class SellTicket02 {
        public static void main(String[] args) {
            T2 t2 = new T2();
            new Thread(t2).start();//第一个线程窗口
            new Thread(t2).start();//第二个线程窗口
            new Thread(t2).start();//第三个线程窗口
        } }
    class T2 implements Runnable {
        private int ticketNum = 100;//让多个线程共享 ticketNum
        private boolean loop = true;
        Object object = new Object();
        public void sell() {
            synchronized (/*this*/object) {
                if (ticketNum <= 0) {
                    System.out.println("售票结束。。。");
                    loop = false;
                    return;
                }
    //            休眠50秒
                try {
                    Thread.sleep(50);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println("窗口" + Thread.currentThread().getName() + "售出一张票"
                        + "剩余票数=" + (--ticketNum));
            } }
        @Override
        public void run() {
            while (loop) {
                sell();
            } } }
    
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    // 2.同步方法为静态方法
    public class SellTicket05 {
        public static void main(String[] args) {
            T2 t2 = new T2();
            new Thread(t2).start();//第一个线程窗口
            new Thread(t2).start();//第二个线程窗口
            new Thread(t2).start();//第三个线程窗口
        } }
    class T5 implements Runnable {
        private static int ticketNum = 100;//让多个线程共享 ticketNum
        private static boolean loop = true;
        public static void sell() {
            synchronized (T5.class) {
                if ( ticketNum<= 0) {
                    System.out.println("售票结束。。。");
                    loop = false;
                    return;
                }
    //            休眠50秒
                try {
                    Thread.sleep(50);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println("窗口" + Thread.currentThread().getName() + "售出一张票"
                        + "剩余票数=" + (--ticketNum));
            } }
        @Override
        public void run() {
            while (loop) {
                sell();
            } } }
    
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    9.线程死锁

    多个线程都占用了对方的锁资源,但不肯想让,导致了死锁,在编程时一定要避免死锁的发生

    public class DeadLock {
        public static void main(String[] args) {
            DemoDeadLock A = new DemoDeadLock(true);
            DemoDeadLock B = new DemoDeadLock(false);
            A.start();
            B.start();
        } }
    class DemoDeadLock extends Thread {
        static Object o1 = new Object();
        static Object o2 = new Object();
        boolean flag;
        public DemoDeadLock(boolean flag) {
            this.flag = flag;
        }
        @Override
        public void run() {
    //业务逻辑分析:
    // 1.如果flag 为T,线程A 就会先得到 o1 对象锁,然后尝试去获取 o2 对象锁
    // 2.如果线程A 得不到 o2 对象锁,就会Blocked
    // 3.如果flag 为F,线程B 就会先得到 o2 对象锁,然后尝试去获取 o1 对象锁
    // 4.如果线程B 得不到 o1 对象锁,就会Blocked
            if (flag) {
                synchronized (o1) {//对象互斥锁,下面就是同步代码
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "进入1");
                    synchronized (o2) {
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "进入2");
                    } }
            } else {
                synchronized (o2) {//对象互斥锁,下面就是同步代码
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "进入2");
                    synchronized (o1) {
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "进入1");
                    } } } } }
    
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    10.释放锁

    (1)当前线程的同步方法、同步代码块执行结束
    (2)当前线程在同步代码块、同步方法中遇到break、return
    (3)当前线程在同步代码块、同步方法中出现了未处理的Error或Exception,导致异常结束
    (4)当前线程在同步代码块、同步方法中执行了线程对象的wait()方法,当前线程暂停,并释放锁
    下面操作不会释放锁:
    ①线程执行同步代码块或同步方法时,程序调用Thread.sleep()、Thread.yield()方法暂停当前线程的执行,不会释放锁
    ②线程执行同步代码块时,其他线程调用了该线程的suspend()方法将该线程挂起,该线程不会释放锁
    提示:应尽量避免使用suspend()和resume()来控制线程,该方法不再推荐使用

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/y516369/article/details/126497223