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  • 算法--判断矩阵经轮转后是否一致


    题目

    给你两个大小为 n x n 的二进制矩阵 mat 和 target 。现 以 90 度顺时针轮转 矩阵 mat 中的元素 若干次 ,如果能够使 mat 与 target 一致,返回 true ;否则,返回 false 。

    示例 1:
    在这里插入图片描述
    输入:mat = [[0,1],[1,0]], target = [[1,0],[0,1]]
    输出:true
    解释:顺时针轮转 90 度一次可以使 mat 和 target 一致。

    示例 2:
    在这里插入图片描述

    输入:mat = [[0,1],[1,1]], target = [[1,0],[0,1]]
    输出:false
    解释:无法通过轮转矩阵中的元素使 equal 与 target 一致。

    提示:
    
    n == mat.length == target.length
    n == mat[i].length == target[i].length
    1 <= n <= 10
    mat[i][j] 和 target[i][j] 不是 0 就是 1
    
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    来源:力扣(LeetCode)
    链接:https://leetcode.cn/problems/determine-whether-matrix-can-be-obtained-by-rotation
    著作权归领扣网络所有。商业转载请联系官方授权,非商业转载请注明出处。

    解决思路

    当一个数组旋转不通的度数,其对应坐标是多少我们知道的话,其实不用实际旋转坐标,就可以进行对比

    // 转度数       原坐标         转换坐标
    90°            [x, y]   ->    [y, n-x]
    180°           [x, y]   ->    [n-x, n-y]
    270°           [x, y]   ->    [n-y, x]
    
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    解决方法

        fun findRotation(mat: Array<IntArray>, target: Array<IntArray>): Boolean {
            val length = mat.size
            var maxIndex = length - 1
            var b360 = true
            var b90 = true
            var b180 = true
            var b270 = true
            for (i in 0 until length) {
                for (j in 0 until length) {
                    //360 0
                    if (mat[i][j] != target[i][j]) {
                        b360 = false
                    }
    
                    //90
                    if (mat[i][j] != target[j][maxIndex - i]) {
                        b90 = false
                    }
    
                    //180
                    if (mat[i][j] != target[maxIndex - i][maxIndex - j]) {
                        b180 = false
                    }
    
                    //270
                    if (mat[i][j] != target[maxIndex - j][i]) {
                        b270 = false
    
                    }
                }
            }
            return b360 || b180 || b270 || b90
        }
    
    
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    总结

    1.旋转数组确实是一个很好的例子,对于掌握二维数组的坐标很有帮助
    2.对于旋转多少度 写出对应坐标确实思路就很明确了
    我们可以自己延伸题目 比如逆时针

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/u013270444/article/details/126514035
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