• 二叉排序树的插入(递归、非递归)和构造


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    插入

    递归

    非递归

    构造


    插入

    递归

    1. //17、二叉排序树(BST)的插入(其实就是个查找失败点的过程)
    2. typedef struct BiTreeNode{
    3. int data;
    4. BiTreeNode *lchild,*rchild;
    5. }BiTreeNode,*BiTree;
    6. //①递归算法
    7. int BSTInsert(BiTree &T,int key){
    8. //查找到失败点
    9. if(T == NULL){//这个T其实是上一轮传过来的T1 -> lchild或者T1 -> rchild的本身,
    10. //现在就是T1 -> lchild 或者 T1 -> rchild 为空,在空的这个地方malloc,
    11. //实际上是没有断链的,是接上了的
    12. T = (BiTree)malloc(sizeof(BiTreeNode));//相当于把申请的空间赋给了上一轮的T1 -> lchild或者T1 -> rchild
    13. T -> data = key;
    14. T -> lchild = T -> rchild = NULL;
    15. return 1;
    16. }
    17. else if(key == T -> data)//查找失败
    18. return 0;
    19. else if(key < T -> data)
    20. return BSTInsert(T -> lchild,key);
    21. else
    22. return BSTInsert(T -> rchild,key);
    23. }

    非递归

    1. //②非递归算法
    2. int BSTInsert(BiTree &T,int key){
    3. //注意非递归和递归的区别:
    4. //Q1:为什么非递归要用preT标记前驱?因为递归中是一轮接着一轮连着的,是知道要去插到哪里的。
    5. //Q2:为什么递归中不知道是要插到左边还是右边呢?因为我们只知道某个条件导致while循环结束了,
    6. // 但并不知道到底是T的lchild是空的,还是rchild是空的。而递归中是直接传递的参数,所以是知道的。
    7. //Q3:如果整个T就是个空的呢?while根本就不会执行,所以要加个判空。
    8. if(T == NULL){
    9. T = (BiTree)malloc(sizeof(BiTreeNode));
    10. T -> data = key;
    11. T -> lchild = T -> rchild = NULL;
    12. return 1;//成功
    13. }
    14. BiTree preT;//知道前驱,才能知道插在谁的左孩子或者右孩子之中(因为不知道是从T -> lchild来的,还是从T -> rchild来的)
    15. int tag;//用tag标记就可以知道应该是插在preT的左,还是插在preT的右,0代表插在左,1代表插在右
    16. while(T != NULL ){
    17. if(key < T -> data){
    18. preT = T;//标记前驱
    19. tag = 0;
    20. T = T -> lchild;
    21. }else if(key > T -> data){
    22. preT = T;//标记前驱
    23. tag = 1;
    24. T = T -> rchild;
    25. }
    26. else
    27. return 0;//失败
    28. }
    29. BiTree k = (BiTree)malloc(sizeof(BiTreeNode));
    30. k -> data = key;
    31. k -> lchild = k -> rchild = NULL;
    32. if(tag == 0)
    33. preT -> lchild = k;
    34. else
    35. preT -> rchild = k;
    36. return 1;//成功
    37. }

    构造

    1. //18、二叉排序树的构造(其实就是往一个刚开始为空的T中不断插入新节点的过程)
    2. typedef struct BiTreeNode{
    3. int data;
    4. BiTreeNode *lchild,*rchild;
    5. }BiTreeNode,*BiTree;
    6. void BSTCreat(BiTree &T,int str[],int n){
    7. T = NULL;//刚开始是个空树
    8. int i = 0;
    9. while(i < n){
    10. BSTInsert(T,str[i]);//17里面
    11. i++;
    12. }
    13. }

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/shengruyu/article/details/126507877