• 【python自动化】03. pynput库自动操作键鼠(保姆级代码注释)



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    拿来即用,所见即所得。

    我的gitee仓库pynput库自动操作键鼠
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    安装pynput

    pip install pynput
    
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    实现思路

    • pynput库比起之前的pywin32库提供了更简便的键鼠操作。

    • 另一个区别是先初始化一个鼠标或是键盘的对象,对于这个对象进行操作,不同于面向窗口的win32。但是缺点是,导致了前台的问题,操作顶层的前台窗口。

    API介绍

    下面的代码实战会详细介绍每个方法的参数,也可以访问pywin32的官方文档查看。(建议这么做,因为以后我们自学其他库都要经历查看文档这个过程)

    官网网址
    https://pythonhosted.org/pynput/
    
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    代码实战

    一、鼠标控制

    1. 创建鼠标控制对象

    mouse = Controller()
    
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    2. 获取一次当前鼠标位置

    原型:鼠标对象.position
    实例:x,y=mouse.position

    x,y=mouse.position#返回了一个位置坐标的元组
    print("x方向鼠标位置:{},y方向鼠标位置:{}".format(x,y))
    
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    3. 修改鼠标位置

    原型:鼠标对象.position=(x坐标,y坐标)
    实例:mouse.position=(666,666)

    mousePosition=mouse.position
    print("修改前鼠标位置:{0}".format(mousePosition))
    mouse.position=(666,666)#把鼠标位置设置为  (666,666)
    mouseposition=mouse.position
    print("修改后鼠标位置:{0}".format(mouseposition))
    
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    4. 鼠标执行点击与弹起

    原型:鼠标对象.press=(按键)
    实例:mouse.press(Button.left)

    print("3秒后点击鼠标停留的位置")
    win32api.Sleep(3000)#休眠等待3秒
    # 模拟左键点击与弹起操作
    mouse.position=(666,666)#把鼠标位置设置为  (666,666)
    mousePosition=mouse.position
    print("即将被左键点击与弹起的鼠标位置:{0}".format(mousePosition))
    mouse.press(Button.left)#左键按下
    win32api.Sleep(50)#有些要求点击有一些延迟
    mouse.release(Button.left)#左键弹起
    # 模拟右键点击与弹起操作
    print("即将被右键点击与弹起的鼠标位置:{0}".format(mousePosition))
    mouse.press(Button.right)#右键按下
    win32api.Sleep(50)#有些要求点击有一些延迟
    mouse.release(Button.right)#右键弹起
    
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    5. 鼠标点击封装调用

    官方现有的函数
    原型:mouse.click(操作的鼠标键位,点击次数)
    示例:mouse.click(Button.left,1)
    返回值:None

    mouse.position=(888,888)
    mousePosition=mouse.position
    mouse.click(Button.left,1)#鼠标左键点击1次,第一个参数表示左右键,第二个参数表示点击次数
    
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    我们自己封装一个函数,新增了一个参数用于表示点击延迟
    原型:mzhClick(操作的鼠标键位,点击次数,点击延迟)
    示例:mzhClick(Button.left,2,10)
    返回值:None

    def mzhClick(ButtonType,clickTimes,clickDelay):
        # 模拟左键点击延迟一段时间后再弹起的操作
        for i in range(clickTimes):
            mouse.press(ButtonType)#左键按下
            win32api.Sleep(clickDelay)#有些时候,我们的这个点击延迟可以加入随机数,这样看起来更接近真人的操作
            mouse.release(ButtonType)#左键弹起
    mouse.position=(629,254)
    mousePosition=mouse.position
    mzhClick(Button.left,2,10)#双击,每次点击弹起延时10毫秒
    
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    二、鼠标监听

    1. 鼠标移动监听

    这个程序运行后你的所有鼠标移动都会有显示提示,不移动则不会输出信息。

    import win32api
    import time
    from pynput.mouse import Listener, Button
    
    def mouseListener(on_move):#监听函数
        with Listener(on_move=on_move) as listener:#定义on_move回调函数用于在鼠标移动时生效
            listener.join()#添加监听器
    
    def on_move(x, y):
        timeStruct = time.localtime(int(time.time()))  # 获得当前时间时间戳后转化为本地时间
        strTime = time.strftime("%Y-%m-%d %H:%M:%S", timeStruct)  # 日期格式 2022-08-23 07:26:21
        print("{}鼠标坐标:{}".format(strTime,(x, y)))
        #win32api.Sleep(100)  #警告:不要取消注释这一行代码。不要尝试在这入延时,否则会真的让你的鼠标移动速度变慢,你可以类比理解为降低了你的鼠标DPI
        #也许你可以用上述特性来制作一个软件用于在fps游戏中压枪·······?
    mouseListener(on_move)#调用我们写好的监听函数
    
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    2. 鼠标点击监听

    原型:mouseListener(点击监听回调)
    示例:mouseListener(on_click)

    from pynput.mouse import Listener, Button
    
    def mouseListener(on_click):
        with Listener(on_click=on_click) as listener:#定义on_click回调函数用于在鼠标点击时生效
            listener.join()
    
    def on_click(x, y, button, pressed):
        print("鼠标位置为:{},执行操作为:{},是否点击或松开:{}".format((x, y), button, pressed))
    mouseListener(on_click)
    
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    3. 监听鼠标点击、滚动、拖动

    原型:mouseListener(移动监听回调, 点击监听回调, 滚动监听回调)
    示例:mouseListener(on_move, on_click, on_scroll)

    from pynput.mouse import Listener, Button
    from pynput import mouse
    
    def mouseListener(on_move, on_click, on_scroll):
        with Listener(on_move=on_move, on_click=on_click, on_scroll=on_scroll) as listener:
            listener.join()
    def on_move(x, y):
        pass
    
    def on_click(x, y, button, pressed):
        if button == mouse.Button.left:
            print('鼠标左键单击')
        elif button == mouse.Button.right:
            print('鼠标右键单击')
        else:
            print('鼠标滚轮按下,即将结束程序')
        print("鼠标坐标:{},鼠标操作为:{},鼠标按下弹起状态:{}".format((x, y), button, pressed))
        if button == Button.middle:
            return False
    
    #其实这里滚动监听不知道为啥有点问题,我只能监听滚轮,大家有知道的可以评论区讨论分享一下
    def on_scroll(x, y, dx, dy):
        print("鼠标位置为:{},滚轮上下滑动,1表示上滚,-1表示下滚:{}".format((x, y), (dx, dy)))
    
    mouseListener(on_move, on_click, on_scroll)
    
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    三、键盘控制

    1. 创建键盘控制对象

    from pynput.keyboard import Controller, Key
    keyboard =Controller()
    
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    2. 键盘单个键位按下与弹起

    一般按键按下
    原型:keyboard.press(按键字符串或是特殊键码)
    示例:keyboard.press(“a”)

    一般按键弹起
    原型:keyboard.release(按键字符串或是特殊键码)
    示例:keyboard.release(“a”)

    • 特殊键位,所有的包括ctrl在内的键盘上的其他键位通过这种方式操作

    特殊按键按下
    原型:keyboard.release(按键字符串或是特殊键码)
    示例:keyboard.press(Key.space)#按下 空格键位

    特殊按键弹起
    原型:keyboard.release(按键字符串或是特殊键码)
    示例:keyboard.release(Key.space)#弹起空格键位

    补充一下常见的特殊键位

    alt= <Key.f1: 0>
    一个通用的 Alt 键。这是一个修饰符。
    
    alt_gr= <Key.f1: 0>
    AltGr 键。这是一个修饰符。
    
    alt_l= <Key.f1: 0>
    左 Alt 键。这是一个修饰符。
    
    alt_r= <Key.f1: 0>
    右 Alt 键。这是一个修饰符。
    
    backspace= <Key.f1: 0>
    退格键。
    
    caps_lock= <Key.f1: 0>
    大写锁定键。
    
    cmd= <Key.f1: 0>
    一个通用的命令按钮。在PC平台上,这对应于 Super 键或 Windows 键,而在Mac上,它对应于 Command 键。这可能是一个修饰符。
    
    cmd_l= <Key.f1: 0>
    左侧命令按钮。在PC平台上,这对应于 Super 键或 Windows 键,而在Mac上,它对应于 Command 键。这可能是一个修饰符。
    
    cmd_r= <Key.f1: 0>
    右命令按钮。在PC平台上,这对应于 Super 键或 Windows 键,而在Mac上,它对应于 Command 键。这可能是一个修饰符。
    
    ctrl= <Key.f1: 0>
    一个通用的 Ctrl 键。这是一个修饰符。
    
    ctrl_l= <Key.f1: 0>
    左 Ctrl 键。这是一个修饰符。
    
    ctrl_r= <Key.f1: 0>
    右 Ctrl 键。这是一个修饰符。
    
    delete= <Key.f1: 0>
    删除键。
    
    down= <Key.f1: 0>
    向下箭头键。
    
    end= <Key.f1: 0>
    结束键。
    
    enter= <Key.f1: 0>
    Enter 或 Return 键。
    
    esc= <Key.f1: 0>
    Esc 键。
    
    f1= <Key.f1: 0>
    功能键。定义了 F1 到 F20。
    
    home= <Key.f1: 0>
    主页键。
    
    insert= <Key.f1: 0>
    插入键。对于某些平台,这可能是未定义的。
    
    left= <Key.f1: 0>
    一个左箭头键。
    
    menu= <Key.f1: 0>
    菜单键。对于某些平台,这可能是未定义的。
    
    num_lock= <Key.f1: 0>
    NumLock 键。对于某些平台,这可能是未定义的。
    
    page_down= <Key.f1: 0>
    PageDown 键。
    
    page_up= <Key.f1: 0>
    PageUp 键。
    
    pause= <Key.f1: 0>
    暂停/中断键。对于某些平台,这可能是未定义的。
    
    print_screen= <Key.f1: 0>
    PrintScreen 键。对于某些平台,这可能是未定义的。
    
    right= <Key.f1: 0>
    一个右箭头键。
    
    scroll_lock= <Key.f1: 0>
    滚动锁定键。对于某些平台,这可能是未定义的。
    
    shift= <Key.f1: 0>
    一个通用的 Shift 键。这是一个修饰符。
    
    shift_l= <Key.f1: 0>
    左 Shift 键。这是一个修饰符。
    
    shift_r= <Key.f1: 0>
    右 Shift 键。这是一个修饰符。
    
    space= <Key.f1: 0>
    空格键。
    
    tab= <Key.f1: 0>
    Tab 键。
    
    up= <Key.f1: 0>
    向上箭头键。
    
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    import time
    from pynput.mouse import Controller,Button
    mouse = Controller()#创建鼠标控制对象
    mouse.click(Button.left,1)#鼠标左键点击一次目的是为了激活输入窗口
    time.sleep(1)#休眠1秒
    from pynput.keyboard import Controller, Key
    keyboard =Controller()##创建键盘控制对象
    #一般键位
    keyboard.press("a")#按下 a键位
    keyboard.release("a")#弹起 a键位
    keyboard.press("A")#按下 A键位
    keyboard.release("A")#弹起 A键位
    time.sleep(1)#休眠1秒
    #特殊键位,所有的包括ctrl在内的键盘上的其他键位通过这种方式操作
    keyboard.press(Key.space)#按下 空格键位
    keyboard.release(Key.space)#弹起空格键位
    keyboard.press(Key.ctrl)#按下 空格键位
    keyboard.release(Key.ctrl)#弹起空格键位
    time.sleep(1)#休眠1秒
    
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    3. 键盘多个键位组合使用

    使用alt+tab实现自动切换界面,原理就是按下一个键不马上弹起,继续按下别的键

    #3.键盘多个键位组合使用
    # 切换界面
    from pynput.keyboard import Controller, Key
    keyboard =Controller()
    with keyboard.pressed(Key.alt):#按住alt键的同情况下
        keyboard.press(Key.tab)#按住tab
        keyboard.release(Key.tab)#弹起tab键
    
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    4. 键盘字符串输出

    键盘字符串输出
    原型:keyboard.type(要输的内容字符串)
    示例:keyboard.type(“我输入了内容!”)

    键盘字符输出
    原型:keyboard.touch(字符,是否输入)
    示例:keyboard.touch(“&”,True)

    from pynput.keyboard import Controller, Key
    keyboard =Controller()
    keyboard.type("我输入了内容!")
    
    keyboard.type("&")
    keyboard.touch("&",True)#输入字符用touch方法
    
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    四、键盘监听

    制作一个简易的键码查询器

    按下或是弹起键位就会输出键位的键码信息,按左上角的esc键位可以退出程序。

    #键码查询器,想知道哪个键位的键码就运行程序按下按键。原理是监听按键的按下和弹起并打印键码
    from pynput.keyboard import Key, Listener
    
    def on_press(key):
        print('按下的键位是{0}'.format(
            key))
    
    def on_release(key):
        print('弹起的键位是{0}'.format(
            key))
        if key == Key.esc:
            # Stop listener
            print("按esc键退出")
            return False
    
    # Collect events until released
    with Listener(
            on_press=on_press,
            on_release=on_release) as listener:
        listener.join()
    
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    总结

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/u011027547/article/details/126484234