• Redis的数据结构分析


    一、ZSkipList(跳表)

    1. 概念

    跳跃表结构在Redis中的运用场景只有一个,那就是作为有序列表 (Zset) 的使用。跳跃表的性能可以保证在查找,删除,添加等操作的时候在对数期望时间内完成,这个性能是可以和平衡树来相比较的,而且在实现方面比平衡树要优雅,这就是跳跃表的长处。跳跃表的缺点就是需要的存储空间比较大,属于利用空间来换取时间的数据结构。

    2. 解释

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    对于于一个单链表来讲,即便链表中存储的数据是有序的,如果我们要想在其中查找某个数据,也只能从头到尾遍历链表。这样查找效率就会很低,时间复杂度会很高,是 O(n)。比如查找12,需要7次查找,但是,如果我们增加如下两级索引,那么它搜索次数就变成了3次(注意,上图和实际上源码实现的跳表结构有点差异,只是方便理解而已)。

    3. 实现

    /* ZSETs use a specialized version of Skiplists */
    typedef struct zskiplistNode {
        sds ele;
        double score;
        struct zskiplistNode *backward;
        struct zskiplistLevel {
            struct zskiplistNode *forward;
            unsigned int span;
        } level[];
    } zskiplistNode;
    
    typedef struct zskiplist {
        struct zskiplistNode *header, *tail;
        unsigned long length;
        int level;
    } zskiplist;
    
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    Redis的跳跃表由zskiplistNode和skiplist两个结构定义,其中zskiplistNode结构用于表示跳跃表节点,而zskiplist结构则用于保存跳跃表节点的相关信息比如节点的数量,以及指向表头节点和表尾节点的指针等等。

    3.1 skiplist

    1. header:指向跳跃表的表头节点,通过这个指针程序定位表头节点的时间复杂度就为O(1)。
    2. tail:指向跳跃表的表尾节点,通过这个指针程序定位表尾节点的时间复杂度就为O(1)。
    3. level:记录目前跳跃表内。层数最大的那个节点的层数(表头节点的层数不计算在内),通过这个属性可以再O(1)的时间复杂度内获取层高最好的节点的层数。
    4. length:记录跳跃表的长度,即跳跃表目前包含节点的数量(表头节点不计算在内),通过这个属性,程序可以再O(1)的时间复杂度内返回跳跃表的长度。

    3.2 zskiplistNode

    1. 层(源码中的level数组):节点中用L1、L2、L3等字样标记节点的各个层,L1代表第一层,L代表第二层,以此类推。 每个层都带有两个属性:① 前进指针:用于访问位于表尾方向的其他节点。② 跨度:用于记录了前进指针所指向节点和当前节点的距离(跨度越远、距离越大)。在上图中,连线上带有数字的箭头就代表前进指针,而那个数字就是跨度。当程序从表头向表尾进行遍历时,访问会沿着层的前进指针进行。每次创建一个新跳跃表节点的时候,程序都根据幂次定律(powerlaw,越大的数出现的概率越小)随机生成一个介于1和32之间的值作为level数组的大小,这个大小就是层的“高度”。
    2. 后退(源码中的backward)指针:节点中用BW字样标记节点的后退指针,它指向位于当前节点的前一个节点,后退指针在程序从表尾向表头遍历时使用,与前进指针所不同的是每个节点只有一个后退指针,因此每次只能后退一个节点。
    3. 分值(源码中的score):各个节点中的1.0、2.0和3.0是节点所保存的分值。在跳跃表中,节点按各自所保存的分值从小到大排列。
    4. 成员对象(源码中的ele):各个节点中的o1、o2和o3是节点所保存的成员对象。在同一个跳跃表中,各个节点保存的成员对象必须是唯一的,但是多个节点保存的分值却可以是相同的,分值相同的节点将按照成员对象在字典序中的大小来进行排序,成员对象较小的节点会排在前面(靠近表头的方向),而成员对象较大的节点则会排在后面(靠近表尾的方向)。
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_44446626/article/details/126483507