• C++——关键字|命名空间|输入&输出|缺省参数|函数重载|引用


    目录

    C++关键字(C++98)

     命名空间

    命名空间定义 

     命名空间使用

     C++输入&输出

     缺省参数

    缺省参数分类

     全缺省参数

    半缺省参数 

    缺省参数实例 

    函数重载 

    extern “C”

    引用 

    常引用 

    1. 做参数 

    例子 

    引用作为函数返回值 

    指针和引用区别 


    C++关键字(C++98)

    asmdoifreturntrycontinue
    autodoubleinlineshorttypedeffor
    booldynamic_castintsignedtypeidpublic
    breakelselongsizeoftypenamethrow
    caseenummutablestaticunionwchar_t
    catchexplicitnamespacestatic_castunsigneddefault
    charexportnewstructusingfriend
    classexternoperatorswitchvirtualregister
    constfalseprivatetemplatevoidtrue
    const_castfloatprotectedthisvolatilewhile
    deletegotoreinterpret_cast

     命名空间

    命名空间定义 


     

    C语言中定义一个变量可能会跟一些函数名发生冲突,C++中为了解决这个问题 提出了namespace这个概念

    用namesapce来定义一个域, 若要使用这个域内的变量,我们使用域名::变量名,说明变量出处即可使用

     如若不 说明变量出处则是一个随机值

    ::叫作用域限定符,这样可访问全局变量a

     命名的空间内可定义变量,函数,结构体,使用的时候需要声明命名空间

    1. namespace zhangsan
    2. {
    3. int rand = 10;
    4. int Add(int left, int right)
    5. {
    6. return left + right;
    7. }
    8. struct Node
    9. {
    10. struct Node* next;
    11. int val;
    12. };
    13. }

    命名空间可以嵌套
     

    1. namespace N1
    2. {
    3. int a;
    4. int b;
    5. int Add(int left, int right)
    6. {
    7. return left + right;
    8. }
    9. namespace N2
    10. {
    11. int c;
    12. int d;
    13. int Sub(int left, int right)
    14. {
    15. return left - right;
    16. }
    17. }
    18. }

    同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
    一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个N1会被合并成一个

    1. namespace N1
    2. {
    3. int Mul(int left, int right)
    4. {
    5. return left * right;
    6. }
    7. }

    一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中
    定义了域之后,在不同的域内,可以定义相同的变量名,如zhangsan域中有a,lisi域中也有a

     空间内的变量名可以跟命名空间相同

    定义命名空间的时候记尽量避免冲突,但如果命名空间名称为rand就不行,因为rand是个库函数

     

     我们经常可以看到,std标准库被展开

    这是因为在平时练习的时候比较方便,但是如果在项目中尽量不要写using namespace std,如果使用则会把std标准库暴露出来 

     命名空间使用

    1. 加命名空间名称及作用域限定符

     2.使用using将命名空间中某个成员引入

     3.使用using namespace命名空间名称引入

     C++输入&输出

     

     // std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中

    C++兼容C语言,也可使用printf,scanf

    说明:
    1. 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及按命名空间使用方法使用std。
    2. cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含< iostream >头文件中。
    3. <<是流插入运算符,>>是流提取运算符。
    5. 实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象,>>和<<也涉及运算符重载等知识
    注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用+std的方式

     C++中,cout和cin可自动识别变量的类型,c语言中要用%d或%c,说明变量类型,而C++不用

    std命名空间的使用惯例:

    std是C++标准库的命名空间,如何展开std使用更合理呢?

    1. 在日常练习中,建议直接using namespace std即可,这样就很方便。
    2. using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对象/函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模大,就很容易出现。所
    以建议在项目开发中使用,像std::cout这样使用时指定命名空间 + using std::cout展开常用的库对象/类
    型等方式。

     缺省参数

     缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该
    形参的缺省值,否则使用指定的实参。

     没有传参时,使用参数的默认值,传参时,使用指定的实参

    缺省参数分类

     全缺省参数

     

     

    不能只传给b,要从左到右一次传,如果第一个没传,则不能传给后面的,第二个每传,就不能传给后面的 

    半缺省参数 

     

     

     半缺省的缺省也有规则:必须从右往左连续缺省

     

     

     缺省值必须是常量或者全局变量

    1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
    2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
     

    缺省参数实例 

    应用于栈的初始化当中,可清楚的知道当扩容量是多少 ,就可以不用动态扩容,扩容有代价

    缺省参数不能同时在声明和定义位置中出现 ,会报错 

    我们应该尽量在声明的时候进行缺省参数的应用,定义的时候尽量不要

    函数重载 

     函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。

    1. // 1、参数类型不同
    2. int Add(int left, int right)
    3. {
    4. cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
    5. return left + right;
    6. }
    7. double Add(double left, double right)
    8. {
    9. cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
    10. return left + right;
    11. }
    1. // 2、参数个数不同
    2. void f()
    3. {
    4. cout << "f()" << endl;
    5. }
    6. void f(int a)
    7. {
    8. cout << "f(int a)" << endl;
    9. }
    1. // 3、参数类型顺序不同
    2. void f(int a, char b)
    3. {
    4. cout << "f(int a,char b)" << endl;
    5. }
    6. void f(char b, int a)
    7. {
    8. cout << "f(char b, int a)" << endl;
    9. }

    extern “C”

    由于C和C++编译器对函数名字修饰规则的不同,在有些场景下可能就会出问题,比如:
    1. C++中调用C语言实现的静态库或者动态库,反之亦然
    2. 多人协同开发时,有些人擅长用C语言,有些人擅长用C++
    在这种混合模式下开发,由于C和C++编译器对函数名字修饰规则不同,可能就会导致链接失败,在该种场景
    下,就需要使用extern "C"。在函数前加extern "C",意思是告诉编译器,将该函数按照C语言规则来编译。

    引用 

     引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它
    引用的变量共用同一块内存空间。
    比如:李逵,在家称为"铁牛",江湖上人称"黑旋风"。

     类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;

     注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的

    1. 引用在定义时必须初始化


    2. 一个变量可以有多个引用


    3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

     

    修改b的值后,a的值也会发生变化 

    常引用 

    若直接对常量进行引用则会报错,这是因为 c是常量,只可读,而d是变量,可读也可写,int& d=c会把c的权限放大,权限放大会报错

    此时不会 报错,是因为发生了权限的缩小,权限缩小不会报错,放大会报错

     

    double& rdd=i,会报错是因为,rdd接收到的是临时变量,而临时变量具有常属性,常属性只可读,不能写,而i是变量,可读可写,rdd权限会被放大,所以报错

    类型转换不会改变原变量,中间都会产生一个临时变量

    权限的放大和缩小,只针对引用和指针

    对于a 发生了权限的放大,参数权限大

     如果使用引用传参,函数内如果不改变n,尽量用const引用传参

    1. 做参数 

     

    C语言中需要传地址,C++采用引用即可对原参数进行改变

    例子 

     

    线性表在插入数据时可采用,引用

    单链表二级指针写法

     

     

     

    引用作为函数返回值 

    1. struct A { int a[10000]; };
    2. void TestFunc1(A aa) {}
    3. void TestFunc2(A& aa) {}
    4. void TestRefAndValue()
    5. {
    6. A a;
    7. // 以值作为函数参数
    8. size_t begin1 = clock();
    9. for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
    10. TestFunc1(a);
    11. size_t end1 = clock();
    12. // 以引用作为函数参数
    13. size_t begin2 = clock();
    14. for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
    15. TestFunc2(a);
    16. size_t end2 = clock();
    17. // 分别计算两个函数运行结束后的时间
    18. cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
    19. cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
    20. }
    21. int main()
    22. {
    23. TestRefAndValue();
    24. return 0;
    25. }

    函数返回值

    n在返回的时候先拷贝到方框,然后再返回,返回后那块空间还给操作系统,这里有越界

     

     但如果返回值是引用的,则也要临时拷贝一份,引用值,实际就是tmp和n共用一个空间,

     

    再在使用静态变量时,可以用引用返回

    用引用返回修改顺序表的修改

    1. typedef struct Seqlist
    2. {
    3. int* a;
    4. int size;
    5. int capacity;
    6. }SL;
    7. void SLInit(SL& s, int capacity = 4)
    8. {
    9. s.a = (int*)malloc(sizeof(int) * capacity);
    10. s.size = 0;
    11. s.capacity = capacity;
    12. }
    13. void SLPushBack(SL& s, int x)
    14. {
    15. s.a[s.size++] = x;
    16. }
    17. //修改顺序表数据的函数
    18. int& SLAt(SL& s, int pos)
    19. {
    20. assert(pos >= 0 && pos <= s.size);
    21. return s.a[pos];
    22. }
    23. int main()
    24. {
    25. SL sl;
    26. SLInit(sl);
    27. SLPushBack(sl, 1);
    28. SLPushBack(sl, 2);
    29. SLPushBack(sl, 3);
    30. SLPushBack(sl, 4);
    31. for (int i = 0; i < sl.size; ++i)
    32. {
    33. cout << SLAt(sl, i) << " ";
    34. }
    35. cout << endl;
    36. SLAt(sl, 0)++;
    37. for (int i = 0; i < sl.size; ++i)
    38. {
    39. cout << SLAt(sl, i) << " ";
    40. }
    41. cout << endl;
    42. SLAt(sl, 0) = 10;
    43. for (int i = 0; i < sl.size; ++i)
    44. {
    45. cout << SLAt(sl, i) << " ";
    46. }
    47. cout << endl;
    48. return 0;
    49. }

     

    引用做返回值

     由于结构体里面的数组时动态开辟的,这块空间在堆上,即使SLAt函数栈帧销毁也不会,因为这段空间在堆上面

    引用使用场景:

    1.做参数--a.输出型参数 b.大对象传参,提高效率(上面算时间那个)

    2.做返回值--a.输出型返回对象,调用者可以修改返回对象b.减少拷贝,提高效率

    指针和引用区别 

     1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
    2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
    3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型
    实体
    4. 没有NULL引用,但有NULL指针
    5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占
    4个字节)
    6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
    7. 有多级指针,但是没有多级引用
    8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
    9. 引用比指针使用起来相对更安全

     如在链表中,struct ListNode * next 不能改为引用

    指针更强大,更危险,更复杂,引用局限一些,更安全,更简单

    从语法的角度而言,引用没有开空间,指针开了4或8字节空间

    在底层原理

    mov dword ptr [a],0Ah 定义了一个变量a,把0A(10)赋值给a

    lea eax,[a] 把a的地址取出来,放到eax

    mov dword ptr [ra],eax 把a的地址放到ra的变量里面

    mov dword ptr [eax],14h 把14h(20)赋值过去给eax

     lea eax,[a] 把a的地址放到eax种

    dword ptr [pa],eax 把eax放到pa变量里面去

    mov eax,dword ptr [pa] 把pa的地址放到eax

    mov dword ptr [eax],14h 把14h放到eax中[]是解引用

    从底层实现的角度,引用底层使用指针实现的

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_49449676/article/details/126438802