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  • 设计模式之代理模式


    代理模式

    代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问


    代理模式结构图

    在这里插入图片描述

    Subject

    Subject类作为接口

      //Subject类,定义了RealSubject和Proxy的共用接口,这样就在任何使用RealSubject的地方都可以使用Proxy
       abstract class Subject
        {
            public abstract void Request();
        }
    
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    Proxy

    Proxy类,保存一个引用使得代理可以访问实体,并提供一个与Subject的接口相同的接口,这样代理就可以用来替代实体。

     class Proxy:Subject
        {
            RealSubject realSubject;
            public override void Request()
            {
                if (realSubject == null)
                {
                    realSubject = new RealSubject();
                }
                realSubject.Request();
            }
        }
    
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    RealSubject

    RealSubject类,定义Proxy所代表的真实实体。

     class RealSubject:Subject
        {
            public override void Request()
            {
                Console.WriteLine("真实的请求");
            }
        }
    
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    总结

    首先第一步确定你需要做的事情,然后将其设置为接口(Subject)

    然后第二步确定真实实体,继承接口类(RealSubject)

    最后第三步确认实体来进行代理,继承接口类实现代理类(Proxy)

    代理模式应用

    1、远程代理,也就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。

    2、虚拟代理,是根据需要创建开销很大的对象。通过它来存放实例化需要很长时间的真实对象

    3、安全代理,用来控制真实对象访问是的权限

    4、智能指引,是指调用真实的对象时,代理处理另外一些事

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/ht_game/article/details/126462254
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