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  • LeetCode 593. 有效的正方形(向量做法)


    题目#

    题目链接:593. 有效的正方形

    题意:给出二维平面上四个点的坐标,判断这四个点是否能构成一个正方形,四个点的输入顺序不做任何保证。

    思路#

    通过向量运算可以很轻松地解决这道题。任取一点向其他三点连线,可以得到三个向量。我们将这三个向量按照其长度从小到大排序,分别称为 v0,v1,v2,若满足以下三个条件,则 v0,v1,v2 可以“张出”一个正方形(见下图):

    1. v0+v1=v2(四点构成平行四边形)
    2. ‖v0‖=‖v1‖(平行四边形 + 邻边相等,此时四点构成菱形)
    3. v0⋅v1=0(菱形 + 直角,此时四点构成正方形)

    我们还需要特别注意排除点重合的情况,例如四个点全部重合在一起,此时上面的三个条件仍然满足,但是不能构成正方形。

    代码#

    以下为 Rust 语言的题解代码。

    首先我们需要定义一个二维向量类型:

    /// 二维向量
    #[derive(Copy, Clone, Eq, PartialEq)]
    struct Vector {
        x: i32,
        y: i32
    }
    
    impl Vector {
        fn new(from: (i32, i32), to: (i32, i32)) -> Self { Vector { x: to.0 - from.0, y: to.1 - from.1 } }
        /// 向量的模的平方
        fn len2(&self) -> i32 { self.x * self.x + self.y * self.y }
    }
    
    impl std::ops::Mul for Vector {
        type Output = i32;
        /// 向量点乘
        fn mul(self, rhs: Self) -> Self::Output { self.x * rhs.x + self.y * rhs.y }
    }
    
    impl std::ops::Add for Vector {
        type Output = Vector;
        /// 向量加法
        fn add(self, rhs: Self) -> Self::Output { Vector { x: self.x + rhs.x, y: self.y + rhs.y } }
    }
    

    解题函数如下:

    impl Solution {
        pub fn valid_square(p1: Vec<i32>, p2: Vec<i32>, p3: Vec<i32>, p4: Vec<i32>) -> bool {
            let mut v = [
                Vector::new((p1[0], p1[1]), (p2[0], p2[1])),
                Vector::new((p1[0], p1[1]), (p3[0], p3[1])),
                Vector::new((p1[0], p1[1]), (p4[0], p4[1]))
            ];
            v.sort_by_key(Vector::len2);
            return v[0].len2() > 0            // 点不重合
                && v[0] + v[1] == v[2]        // 构成平行四边形
                && v[0].len2() == v[1].len2() // 构成菱形
                && v[0] * v[1] == 0;          // 构成正方形
        }
    }
    

    这种使用向量运算的解法有两个好处:

    • 只需要对向量做一次排序即可解决顶点不按顺序的问题,不需要分类讨论,较为简洁。
    • 全程都是整数运算,不需要担心浮点运算带来的舍入误差。

    本题还有其他做法:

    • 检查四边形的两条斜边
    • 对顶点做旋转变换
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhb2000/p/leetcode-valid-square.html
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