• java 不同方式的加锁


    java中提供了两种不同的方式加锁,synchronized和juc包下的Lock接口。

     * sychronized可重入、不可中断、非公平;Lock可重入、可中断、非公平和公平;

     * Lock是java 1.5中引入的线程同步工具,它主要用于多线程下共享资源的控制。
      - 需要用户主动释放锁
      - 可中断,设置超时中断
      - 默认也是非公平锁,可以设置成公平锁
      - 锁绑定多个condition用来精确唤醒

     * 常见方法:
     * void lock();尝试获取锁,获取成功则返回,否则阻塞当前线程。
     * void lockInterruptibly() throws InterruptedException;尝试获取锁,线程在成功获取锁之前被中          断,则放弃获取锁,抛出异常。
     * boolean tryLock();尝试获取锁,获取锁成功则返回true,否则返回false。
     * boolean tryLock(long time, TimeUnit unit)尝试获取锁,若在规定时间内获取到锁,则返回true,      否则返回false,未获取锁之前被中断,则抛出异常。
     * void unlock();释放锁,一般需要使用try/finally结构保证锁的释放。

    lock的基本使用

    1. //Lock的基本使用
    2. public class Test1 {
    3. public static void main(String[] args) {
    4. NumOperation no = new NumOperation();
    5. // 启动8个线程,一个线程执行50次加,一个线程执行50次减操作
    6. Thread[] ts = new Thread[8];
    7. for (int k = 0; k < 4; k++) {
    8. ts[k * 2] = new Thread(() -> {
    9. for (int i = 0; i < 50; i++)
    10. no.add();
    11. });
    12. ts[k * 2].start();
    13. ts[k * 2 + 1] = new Thread(() -> {
    14. for (int i = 0; i < 50; i++)
    15. no.sub();
    16. });
    17. ts[k * 2 + 1].start();
    18. }
    19. for (Thread tmp : ts)
    20. if (tmp != null)
    21. try {
    22. tmp.join();
    23. } catch (InterruptedException e) {
    24. e.printStackTrace();
    25. }
    26. System.out.println("Main:" + no.getNum());
    27. }
    28. }
    29. class NumOperation {
    30. private Long num = 0L;// 共享数据
    31. //这里的静态特性用于保证锁只有一个
    32. private static final Lock lock = new ReentrantLock();// 重入锁,是Lock接口的一个实现
    33. public void add() {
    34. lock.lock(); // 申请锁,获取不到锁则会阻塞
    35. try {
    36. System.out.println(Thread.currentThread() + "开始加操作..." + num);
    37. num++;
    38. System.out.println(Thread.currentThread() + "结束加操作..." + num);
    39. } finally {
    40. lock.unlock();// 释放锁,lock允许重入,但是必须保证申请和释放次数相等
    41. }
    42. }
    43. public void sub() {
    44. lock.lock();
    45. try {
    46. System.out.println(Thread.currentThread() + "开始减操作..." + num);
    47. num--;
    48. System.out.println(Thread.currentThread() + "结束减操作..." + num);
    49. } finally {
    50. lock.unlock();
    51. }
    52. }
    53. public Long getNum() {
    54. return num;
    55. }
    56. }

    Lock有三个实现类,一个是ReentrantLock,另两个是ReentrantReadWriteLock
     * 类中的两个静态内部类ReadLock和WriteLock。这些类的底层使用都依赖于juc包
     * 抽象队列同步器AbstractQueuedSynchronizer
     
     * 使用方法:多线程下访问(互斥)共享资源时, 访问前加锁,访问结束以后解锁,
     * 解锁的操作推荐放入finally块中。

     * private static final ReentrantLock lock=new ReentrantLock();  定义锁对象

     * 在具体方法中
      lock.lock();  
      try{
              代码块;
      }finally{
             lock.unlock();
      }

    Condition接口是一个可以带条件的线程通知接口,需要和Lock锁一起使用,
     * 用于实现比Object类种线程通知方法更精细的控制  wait/notify/notifyAll
     * 方法:
     * await()类似于Object种的wait方法
     * signal()类似于Object中的notify方法
     * 应用场景:线程如果不满足某个Condition将被暂停挂起,而等到线程满足条件时被唤醒

    synchronized的缺陷
     * sychronized是java的一个关键字,是java内置的特性,没有区分读写锁
     * Lock接口
     * 实现类ReentrantLock,区分读写ReadWriteLock接口
      - tryLock
      - lock
     * 具体实现类ReentrantLock
     * 实现了Lock接口
      - newCondition创建一个条件对象,用来管理得到锁但是不能执行工作的线程

     * 如果一个线程lock.lock()已经获取了锁,也可以多次调用这个方法(重入锁名称的来源),都可以获取到锁,但是获取多少次锁必须通过lock.unlock释放多少次,否则其它线程会阻塞在lock.lock()方法上,注意lock()方法和unlock()方法的执行次数必须匹配,所以一般建议使用lock.lock();try{}finally{lock.unlock();}

    当调用condition.await()阻塞线程时会自动释放锁,不管调用了多少次lock.lock(),这时阻塞在lock.lock()方法上线程则可以获取锁

    当调用condition.signal()唤醒线程时会继续上次阻塞的位置继续执行,默认会自动重新获取锁(注意和阻塞时获取锁的次数一致)


    ReentrantReadWriteLock是Lock的另一种实现方式,ReentrantLock是一个排他锁,同一时间只允许一个线程访问,而ReentrantReadWriteLock允许多个读线程同时访问,但不允许写线程和读线程、写线程和写线程同时访问。相对于排他锁,提高了并发性。在实际应用中,大部分情况下对共享数据(如缓存)的访问都是读操作远多于写操作,这时ReentrantReadWriteLock能够提供比排他锁更好的并发性和吞吐量。

    ReentrantLock底层实现
     * 
     * 底层实现依赖于Sync实现的,Sync是AbstractQueuedSynchronizer的抽象子类。
     * 在ReentrantLock中有2个静态内部类NonfairSync和FairSync分别代表非公平锁
     * 和公平锁,可以在创建ReentrantLock对象时使用参数进行指定。
     * public ReentrantLock() {
            sync = new NonfairSync();
        }
        
         public ReentrantLock(boolean fair) {
            sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
        }
        
        ReentrantLock提供了很多的额外方法,例如isFair()可以判断锁是否为公平锁
        isLocked判断锁是否被任何线程获取了,isHeldByCurrentThread判断锁是否被
        当前线程获取,hasQueuedThreads()判断是否有线程在等待该锁
        
     * ReadWriteLock接口
     * 实例上和Lock接口无关,提供了通过分开读锁和写锁,控制锁阻塞的方法,提高程序
     * 的执行效率
     * 
     * public interface ReadWriteLock {
        Lock readLock();  用于获取读锁,读锁之间不相互阻塞
        Lock writeLock(); 用于获取写锁,写锁和其它锁互斥
    }
    功能在于将文件的读写操作分开,分成2个锁分配给线程,从而实现多个线程可以同时
    执行读操作

    实现类ReentrantReadWriteLock
    提供了写锁和读锁的实现

    1. import java.util.concurrent.locks.ReadWriteLock;
    2. import java.util.concurrent.locks.ReentrantReadWriteLock;
    3. public class Test1 {
    4. private static final ReadWriteLock lock = new ReentrantReadWriteLock();
    5. public void get() {
    6. lock.readLock().lock();// 获取读锁
    7. try {
    8. long start = System.currentTimeMillis();
    9. while (System.currentTimeMillis() - start <= 1) {
    10. System.out.println(Thread.currentThread() + "正在进行读操作...");
    11. }
    12. System.out.println(Thread.currentThread() + "读取操作完毕");
    13. } finally {
    14. lock.readLock().unlock();
    15. }
    16. }
    17. public void put() {
    18. lock.writeLock().lock();// 获取写锁
    19. try {
    20. long start = System.currentTimeMillis();
    21. while (System.currentTimeMillis() - start <= 1) {
    22. System.out.println(Thread.currentThread() + "正在进行写操作...");
    23. }
    24. System.out.println(Thread.currentThread() + "写出操作完毕");
    25. } finally {
    26. lock.writeLock().unlock();
    27. }
    28. }
    29. public static void main(String[] args) {
    30. Test1 test1 = new Test1();
    31. for (int i = 0; i < 5; i++) {
    32. int k=i;
    33. new Thread(() -> {
    34. if (k % 2 == 0)
    35. test1.get();
    36. else
    37. test1.put();
    38. }).start();
    39. }
    40. }
    41. }

    Lock和synchronized的区别:
      - Lock是一个接口,而synchronized是Java中的关键字,synchronized是内置的
      语言实现
      - synchronized在发生异常时,会自动释放线程占有的锁,因此不会导致死锁现象
      发生;而Lock在发生异常时,如果没有主动通过unLock()去释放锁(所以建议使用的
      try/finally结构),则很可能造成死锁现象,因此使用Lock时需要在finally块中
      释放锁
      - Lock可以让等待锁的线程响应中断,而synchronized却不行,使用synchronized
      时,等待的线程会一直等待下去,不能够响应中断
      - 通过Lock可以知道有没有成功获取锁,而synchronized却无法办到
              Thread类中提供了一个静态方法,可以判断boolean holdsLock(Object obj)
      - Lock可以提高多个线程进行读操作的效率。
      在性能上来说,如果竞争资源不激烈,两者的性能是差不多的,而当竞争资源非常激烈
      时(即有大量线程同时竞争),此时Lock的性能要远远优于synchronized。所以说,在
     具体使用时要根据适当情况选择。
      
      条件变量就是表示条件的一种变量。但是必须说明,这里的条件是没有实际含义的,仅仅
      是个标记而已,并且条件的含义往往通过代码来赋予其含义。条件变量都实现了java.
      util.concurrent.locks.Condition接口,条件变量的实例化是通过一个Lock对象上调用             newCondition()方法来获取的,这样,条件就和一个锁对象绑定起来了。因此,Java
      中的条件变量只能和锁配合使用,来控制并发程序访问竞争资源的安全。
      
      条件变量Condition接口定义了等待/通知两种类型的方法,在线程调用这些方法时,需要
      提前获取Condition对象关联的锁(在基于wait/notify方法实现的方案中需要获取的是对
      象锁)。
      
      Condition对象是需要关联Lock对象的,经调用Lock对象的newCondition()对象创建而来
      ,也就是说Condition的使用是需要依赖Lock对象的。
      - await()导致当前线程等待,直到其它线程调用该Condition的signal()方法或者
      signalAll()方法来唤醒该线程
      - signal()唤醒在Lock对象上等待的单个线程。如果所有线程都在该Lock对象上等待,
      则会选择唤醒其中一个线程。选择是任意的
     - signalAll()唤醒在此Lock对象上等待的所有线程。只有当前线程放弃对该Lock对象
      的锁定后,才可以执行被唤醒的线程

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