• UE4 粒子特效基础学习 ——仿英雄联盟亮牌效果(图标触发特效的制作)


    效果:

    步骤:

    1.新建一个粒子系统,命名为P_2

     

     2.打开第三人称角色蓝图

    将P_2拖拽进来 

    3.在视口中,将粒子系统移到人物的正上方

     4.打开P_2,重命名发射器的名字为Icon

    5. 删除初始速度模块

     6.点击必需模块,在细节面板中勾选使用局部空间

    发射器循环改为1次播放 

     7.点击生成模块,在细节面板中将常量设为0

     点击+号来增加一个喷发列表,数量设为1

     

    点击保存

    8.在网上下载一张图片用于在角色头上显示

    我下的这张:LOL 图标

     

     9.打开Ps,用魔棒工具点击白色区域,然后点击鼠标右键-》反向选择,然后点击鼠标右键通过拷贝的图层。

     10.按住Ctrl键,点击下图标注区域,来选择选区

     11.依次点击通道,创建新通道

     12.按下 Alt+Delete 来填充前景色     (Ctrl+Delete是填充背景色)

    按下Ctrl+D来取消选区

    然后选择前4个通道

     13.Ctrl+Shift+S来保存。注意保存类型为tga,保存路径为UE4的项目文件夹下

    选择32位像素 

     

     14.新建一个材质,命名为M_icon

     

    15.双击打开 M_icon,将贴图拖入

     16.增加如下节点并连线。StaticSwitch节点默认走False,因此视口中图标没有颜色

    17.更改混合模式为不透明,着色模型为无光照

    18.鼠标右键点击M_icon,点击创建材质实例

     

     

     19.双击打开材质实例,勾选图中标注区域

     20.将材质实例移入粒子系统

     21.增加一个锁定轴模块,锁定轴标签改为旋转Z

     22.生命周期模块进行如下图设置

    23.点击生命内颜色的

     24.不勾选如下标注区域

     25.将(0,1)移至(0.5,1),这样图标就会显示一段时间再慢慢消失,而不是像之前一样一开始就慢慢消失

     26.增加大小随生命模块,点击该模块最右侧的图标来显示曲线图

     对大小随生命模块进行如下设置。这样图标就会在0.1秒内由小变大,而不是像之前突然出现

    此时效果:

     27.复制一份发射器

    28.按住Shift,将必需模块拖入第二个发射器的必需模块中,这样就可以将两个模块关联起来,即修改一个模块就可以修改所有关联的模块。

     

     然后将生成模块也关联起来,并将第二个发射器命名为Icon_shadow,主要用来实现残影效果

     29.点击大小随生命模块,添加一个数组元素并设置,具体如下

     30.点击生命内颜色模块,进行如下设置

    希望在时间为0时,透明度为0.5;时间为0.15时,透明度为0

     此时图标出现会附带残影效果:

     31.点击生命内颜色模块,进行如下设置,使得图标显示的很亮

     设置锁定轴:

     32.下面来设置生命内颜色曲线:

    按住Ctrl+点击曲线,来增加一个点

     增加关键点并移动成如下图所示,

    此时效果:

     

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/ChaoChao66666/article/details/126460225