你开发的应用还是单机版,不存数据,不联网?
相关话题 :点对点通信,或者c/s通信
| 发布目标平台 | 手撸socket |
|---|---|
| 电脑桌面 | 可用 |
| 手机 | 可用 |
| WebGL | 不能用 |
相关话题 :b/s通信
不能,Unity WebGL不能使用WebSocket,要使用WebSocket,需要通过浏览器转(Unity与浏览器通信)
参考:Interaction with browser scripting
https://docs.unity3d.com/Manual/webgl-interactingwithbrowserscripting.html
相关话题 :数据持久化,数据存储、数据管理
| 发布目标平台 | 连接服务器上的MySQL |
|---|---|
| 电脑桌面 | 可以 |
| 手机 | 可以 |
| WebGL | 不可以 |
| 通信及数据存储 | 可用否 |
|---|---|
| socket | No |
| webSocket | No |
| MySQL网络数据库 | No |
| UnityWebReques(Http) | Yes |
参考:Interaction with browser scripting
https://docs.unity3d.com/Manual/webgl-interactingwithbrowserscripting.html
相关话题 :进程间通信