• 尚硅谷 webpack高级配置 笔记


    webpack高级配置


    所谓的高级配置其实就是进行webpack优化

    • 提升开发体验

    • 提升打包构建速度

    • 减少代码体积

    • 优化代码运行性能

    提升开发体验

    SourceMap —— 代码映射

    为什么

    所有css和js合并成一个文件,并且多了其他代码。此时如果代码运行出错,那么提示代码错误位置我们是看不懂的(标注的是编译后的代码出错位置)。一旦将来开发代码文件很多,那么就很难取发现错误出现在哪里

    所以我们需要更加准确的错误提示,来帮助我们更好的开发代码

    是什么

    SourceMap(源代码映射)是一个用来生成源代码和构建后代码——映射的文件的方案

    它会生成一个xxx.map文件,李米娜包含源代码和构建后代代码每一行、每一列的映射关系。当构建后代码出现错误,会通过xxx.map文件,从构建后代码出现位置找到映射后源代码出错位置,从而让浏览器提示圆代码文件出错位置,帮助我们更快的找到错误

    怎么用

    通过查看https://webpack.js.org/configuration/devtool/可知,SourceMap有很多种情况

    但是实际开发种我们只需要关注两种情况即可:

    • 开发环境:cheap-module-source-map

      • 优点:打包编译速度块,值包含映射

      • 缺点:没有列映射

    module.exports = {
        // 其他省略
        mode:"development",
        devtool:"cheap-module-source-map"
    }
    
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    • 生产模式:source-map

      • 优点:包含列/行映射

      • 缺点:打包编译速度更慢

    module.exports = {
        // 其他省略
        mode:"production",
        devtool:"source-map"
    }
    
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    提高打包构建速度

    HotModuleReplacement —— 热模块替换

    为什么

    开发时我们修改了其中一个模块代码,webpack默认会将所有模块全部重新打包编译,速度很慢

    所以我们需要做到修改某个模块代码,就只有这个模块代码需要重新打包编译,其他模块不变,这样打包的速度就能很块

    是什么

    HotModuleReplacement(HMR/热模块替换):在程序运行中,替换、添加或删除代码,无需重新加载整个页面

    怎么用
    module.exports = {
        //...其他配置省略
        // 在服务器中开启
        devServer:{
            //...
            hot:true // 开启HMR功能(只能用于开发环境,生产环境不需要)
        }
    }
    
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    注意点

    webpack.config.js中配置的热加载,知识针对csshtmljs文件发生改变,那么整个项目还是会重新打包编译的

    js热模块替换

    // 判断是否支持热模块替换
    if(module.hot){
        // 接受热加载的文件
        module.accept("./js/count")
    }
    
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    这样子,当接受热加载的文件出现修改,那么就替换改模块,不需要重修编译

    但是,当js文件过多的时候,上面的写法会很麻烦,所以实际上我们会使用其他loader来处理

    比如:vue-loaderreact-hot-loader

    OneOf —— 防止向下匹配

    为什么

    打包时每个文件都需要经过所有loader处理,虽然因为test正则,对不符合的文件实际上没有进行处理,但是都要过一遍,处理速度慢

    【举例】

    需求:处理less文件

    问题:在loader中处于第一个的位置,但是less处理完后,仍会向下匹配

    是什么

    顾名思义就是只能匹配上一个loader,剩下的就不匹配了

    怎么用
    module:{
        rules:[
            {
                // 每个文件只能被其中一个loader配置处理
                oneOf:[
                    // ....各种loader的配置
                ]
            }
        ]
    }
    
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    Include/Exclude —— 排除插件或库的编译

    为什么

    开发时我们需要使用第三方的库或插件,所有文件都下载到node_modules中,而这些文件时不需要编译就可以直接使用的

    所有我们在对js文件处理时,要排除node_modules下面的文件

    是什么
    • include

      包含,值处理xxx文件

    • exclude

      排除,处理xxx文件以外其他文件都处理

    注意:includeexclude,两者只能使用一个

    怎么用

    loaderplugin中都可以进行配置

    // 比如babel-loader的配置
    {
        test:/\.js$/,
        include:path.resolve(__dirname,"../src")
        loader:"babel-loader"
    }
    
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    // 比如eslint的配置
    plugins:[
        new ESLintPlugin({
            context:path.resolve(__dirname,"../src"),
            exclude:"node_modules"
        })
    ]
    
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    Cache —— 缓存Eslint和Babel

    为什么

    每次打包时js文件都要经过Eslint检查和Babel编译,速度比较慢

    我们可以缓存之前的Eslint检查和Babel编译结果,这样第二次打包时速度就会更快

    是什么

    对Eslint检查和Babel编译结果进行缓存

    怎么用

    babel缓存

    {
        test:/\.js$/,
        loader:"babel-loader",
        options:{
            presets:["@babel/preset-env"],
            cacheDirectory:true, // 开启缓存
            cacheCompression:false // 关闭缓存文件压缩,为了增加速度
        }
    }
    
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    eslint缓存

    plugins:[
        new ESLintPlugin({
            // 检测哪些文件
            context:path.resolve(__dirname,"../src"),
            cache:true, // 开启缓存
            cacheLocation:path.resolve(__dirname,"../node_modules/.cache/eslintcache") // 缓存目录
        })
    ]
    
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    Thead —— 多进程

    为什么

    当项目越来越庞大时,打包速度越来越慢,我们想要继续提升打包速度,其实就是要提升js的打包速度,因为其他文件都比较少

    而对js文件处理主要就是eslintbabelterser三个工具

    我们可以开启多进程同时处理js文件,这样速度就比之前的单进程打包更快

    是什么

    多进程打包:开启电脑的多喝进程同时干一件事,速度更快

    需要注意:请仅在特别耗时的操作中使用,因为每个进程启动就有大约600ms左右的开销

    怎么用

    我们启动进程的数量就是我们cpu的核数

    1. 如何获取cup的核数,因为每个电脑都不一样

      // nodejs核心代码,直接使用
      const os = require("os")
      // cpu核数
      const threads = os.cpus().length-1
      
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    2. 下载包

      npm i thread-loader -D
      
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    3. 使用

      const os = require("os")
      const threads = os.cpus().length-1
      module.exports = {
        // ...
        module: {
          rules: [
            {
              test: /\.js$/,
              include: path.resolve('src'),
              use: [
                    {
                      loader:"thread-loader", // 开启多线程
                      options:{
                          works:threads // 进程数量
                      }
                  }{
                      loader:"babel-loader",
                      options:{
                          // babel配置
                      }
                  }
              ],
            },
          ],
        },
        plugins:[
            new ESLintPlugin({
              // 其他配置
              threads // 开启多进程和进程数量
            })  
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      };
      
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    Terser —— 压缩j文件
    const TerserWebpackPlugin = require('terser-webpack-plugin')
    ...
    plugins:[
        new TerserWebpackPlugin({
            parrallel:threads // 开启多进程和设置进程数量
        })
    ]
    
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    减少代码体积

    Tree Shaking —— 除去没用代码

    为什么

    开发的时候我们定义一些工具函数库,或者引用第三方宫颈炎函数库或组件库

    如果特殊处理的化,我们打包时会引入整个库,但是实际上可能我们只用上极小部分的功能

    这样将整个库都打包进去,体积就太大了

    是什么

    Tree Shaking是一个术语,通常用于描述移出JavaScript中没有使用上的代码

    注意:它依赖ES Module

    怎么用

    webpack已经默认开启这个功能,无需配置

    Babel

    为什么

    Babel为编译的每个文件都插入辅助代码,使代码体积过大

    Babel对一些公共方法使用了非常小的辅助代码,比如_extend。默认情况下会被添加到每一个需要它的文件中

    你可以将这些辅助代码作为一个独立模块,来避免重复引入

    是什么

    @babel/plugin-transform-runtime:禁止了babel自动对每个文件的runtime注入,而是引入@babel/plugin-transform-runtime并且是所有辅助代码从这里引入

    怎么用
    npm i @babel/plugin-transform-runtime -D
    
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    {
        ...
        use:[
            {
                 loader:"babel-loader",
                 options:{
                    plugins:["@babel/plugin-transform-runtime"]
                }   
            }
        ]
    }
    
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    Image Minimizer —— 压缩图片

    为什么

    开发如果项目引用较多图片,那么图片体积会比较大,将来请求速度比较慢

    我们可以对图片进行压缩,减少图片体积

    注意:如果项目中图片都是在线链接,那么就不需要。本地项目静态图片才需要进行压缩

    是什么

    image-minimizer-webpack-plugin:用来压缩图片的插件

    怎么用
    npm i image-minimizer-webpack-plugin imagemin -D
    
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    还有剩下包需要下载,有两种模式:

    • 有损模式

      npm install imagemin-gifsicle imagemin-mozjpeg imagemin-pngquant imagemin-svgo --save-dev
      
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    • 无损模式

      npm install imagemin-gifsicle imagemin-jpegtran imagemin-optipng imagemin-svgo --save-dev
      
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    使用

    plugin可在plugins中进行配置,也可在optimization.minimizer中配置

    const ImageMinimizerPlugin = require("image-minimizer-webpack-plugin");
    const { extendDefaultPlugins } = require("svgo");
    
    module.exports = {
      module: {
        rules: [
          {
            test: /\.(jpe?g|png|gif|svg)$/i,
            type: "asset",
          },
        ],
      },
      optimization: {
          // 压缩操作
        minimizer: [
          "...",
          new ImageMinimizerPlugin({
            minimizer: {
              implementation: ImageMinimizerPlugin.imageminMinify,
              options: {
                // Lossless optimization with custom option
                // Feel free to experiment with options for better result for you
                plugins: [
                  ["gifsicle", { interlaced: true }],
                  ["jpegtran", { progressive: true }],
                  ["optipng", { optimizationLevel: 5 }],
                  // Svgo configuration here https://github.com/svg/svgo#configuration
                  [
                    "svgo",
                    {
                      plugins: extendDefaultPlugins([
                        {
                          name: "removeViewBox",
                          active: false,
                        },
                        {
                          name: "addAttributesToSVGElement",
                          params: {
                            attributes: [{ xmlns: "http://www.w3.org/2000/svg" }],
                          },
                        },
                      ]),
                    },
                  ],
                ],
              },
            },
          }),
        ],
      },
    };
    
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    优化代码运行性能

    Code Split —— 代码分割

    为什么

    打包代码会将所有js代码打包到一个文件中,体积过大。我们如果只要渲染首页,就应该只加载首页的js文件,其他文件不应该加载

    所以我们需要将打包生成的文件进行代码分割,生成多个js文件,渲染哪个页面就只加载某个js文件,这样加载的资源就少,速度就更快

    是什么

    代码分割主要做两件事:

    • 分割文件:将打包生成的文件进行分割,生成多个js文件
    • 按需加载:需要哪个文件就加载哪个文件
    怎么用

    代码分割实现有不同的方式

    1. 多入口

      module.exports = {
          // entry:'./src/main.js' 只有一个入口文件,单入口
          entry:{
              // 多个入口文件,多入口
              app:"./src/app.js",
              main:"./src/main.js"
          },
          out :{
              path:path.resolve(__dirname,"dist"),
              filename:"[name].js" // webpack命名方式,[name]以文件名自己命名,此处的文件名依据entry中的key进行命名
          }
      }
      
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      但是,这样就出现了问题:如果多个入口文件中出现一个共同的文件,那么每个入口文件都会将这个公共的文件进行再次打包,这样就增加了文件体积

      问题的解决——添加optimization配置

      module.exports = {
        //...
        optimization: {
          splitChunks: {
            chunks: 'all', // 对所有模块都进行分割
              // 以下为默认配置
             // minSize: 20000,  // 默认值分割代码最小的大小,20kb
            // minRemainingSize: 0, // 类似minSize,最后确保提取的文件大小不能为0
            // minChunks: 1, // 至少被引用的次数,满足条件才会被代码分割
            // maxAsyncRequests: 30, // 按需加载并行加载的文件的最大数量
            // maxInitialRequests: 30, //入口js文件最大并行请求数量
            // enforceSizeThreshold: 50000, // 超过50kb一定会单独打包(此时会忽略minRemainingSize、maxAsyncRequests、maxInitialRequests)
            // cacheGroups: { // 组,哪些模块要打包成一个组
            //  defaultVendors: { // 组名
            //   test: /[\\/]node_modules[\\/]/, // 需要打包到一起的模块
            //    priority: -10, // 权重(越大越高)
            //    reuseExistingChunk: true, // 如果当前chunk包含已从主bundle中拆分出的模块,则它将被重要,而不是生成新的模块
            //  },
            //  default: { // 其他没有写的配置会使用上面的默认值
            //   minChunks: 2, // 这里的minChunks权重最大
            //    priority: -20,
            //    reuseExistingChunk: true,
            //  },
            //},
          },
        },
      };
      
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    2. 按需加载,动态导入

      // count.js
      export default count = (a,b) => {
          console.log(a+b)
      }
      
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      // main.js
      document.getElementById('btn').onclick = function(){
          // import动态引入,会将动态导入的文件代码分割(拆分成单独模块),在需要使用的时候自动加载
          imort("./count").then(res => {
              console.log("模块加载成功",res.default(2,1))
          })
      }
      
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    3. 单入口

      开发时我们可能是单页面应用(SPA),只有一个入口(单入口),那么我们需要这样配置

      module.exports = {
          entry:'./src/main.js' ,
          optimization:{
              splitChunks:{
                  chunks:"all"
              }
          }
      }
      
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    4. 给模块起名

      配置打包后的文件名

      module.exports = {
          // ...
          output:{
              // 给打包输出的其他文件命名
              chunkFilename:"static/js/[name].js"
          },
      }
      
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      给文件取名

      document.getElementById('btn').onclick = function(){
          // /*webpackChunkName:"math"*/ webpack魔法命名
          imort(/*webpackChunkNmae:"math"*/"./count").then(res => {
              console.log("模块加载成功",res.default(2,1))
          })
      }
      
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    Preload/Prefetch —— 立即加载|空闲加载

    为什么

    我们前面已经做了代码分割,同时会使用import动态导入语法来进行代码按需加载(我们也称懒加载,比如路由的懒加载就是这样实现的)

    但是加载速度还不够好,比如:用户点击按钮才加载这个资源,如果资源体积过大,那么用户会感到明显卡顿效果

    我们想在浏览器空闲事件,加载后续需要使用的资源。我们就需要用上PreloadPrefetch技术

    是什么
    • Preload:告诉浏览器立即加载资源
    • Prefetch:告诉浏览器在空闲时才开始加载资源

    共同点

    • 都只会加载资源,并不执行
    • 都有缓存

    区别

    • Preload加载优先级高,Prefetch加载优先级低
    • Preload只能加载当前页面需要使用的资源,Prefetch可以加载当前页面资源,也可以加载下一个页面需要的资源

    总结

    • 当前页面优先级高的资源用Preload加载
    • 下一个页面需要使用的资源Prefetch加载
    怎们用

    webpack4.6+增加了对prefetching preloading

    import(/* webpackPrefetch: true */ './path/to/LoginModal.js');
    
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    这将导致被附加到页面的头部,这将指示浏览器在空闲时间预取login-modal-chunk.js文件。

    import(/* webpackPreload: true */ 'ChartingLibrary');
    
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    当请求使用 的页面时,ChartComponent还会通过请求图表库块

    Network Cache

    为什么

    将来开发时我们对静态资源会使用缓存来优化,这样浏览器第二次请求资源就能读取缓存了,速度很快。

    但是这样的话就会有一个问题, 因为前后输出的文件名是一样的,都叫 main.js,一旦将来发布新版本,因为文件名没有变化导致浏览器会直接读取缓存,不会加载新资源,项目也就没法更新了。

    所以我们从文件名入手,确保更新前后文件名不一样,这样就可以做缓存了。

    是什么

    它们都会生成一个唯一的 hash 值

    • fullhash(webpack4 是 hash)

    每次修改任何一个文件,所有文件名的 hash 至都将改变。所以一旦修改了任何一个文件,整个项目的文件缓存都将失效。

    • chunkhash

    根据不同的入口文件(Entry)进行依赖文件解析、构建对应的 chunk,生成对应的哈希值。我们 js 和 css 是同一个引入,会共享一个 hash 值。

    • contenthash

    根据文件内容生成 hash 值,只有文件内容变化了,hash 值才会变化。所有文件 hash 值是独享且不同的。

    怎么用
    module.exports = {
        entry: "./src/main.js",
        output: {
            path: path.resolve(__dirname, "../dist"), // 生产模式需要输出
            // [contenthash:8]使用contenthash,取8位长度
            filename: "static/js/[name].[contenthash:8].js", // 入口文件打包输出资源命名方式
            chunkFilename: "static/js/[name].[contenthash:8].chunk.js", // 动态导入输出资源命名方式
            assetModuleFilename: "static/media/[name].[hash][ext]", // 图片、字体等资源命名方式(注意用hash)
            clean: true,
        },
        // ...
        plugins:[
            // ....
            // 提取css成单独文件
            new MiniCssExtractPlugin({
                // 定义输出文件名和目录
                filename: "static/css/[name].[contenthash:8].css",
                chunkFilename: "static/css/[name].[contenthash:8].chunk.css",
            }),
        ]
    }
    
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    • 问题:

    当我们修改 math.js 文件再重新打包的时候,因为 contenthash 原因,math.js 文件 hash 值发生了变化(这是正常的)。

    **但是 main.js 文件的 hash 值也发生了变化,这会导致 main.js 的缓存失效。**明明我们只修改 math.js, 为什么 main.js 也会变身变化呢?

    • 原因:
      • 更新前:math.xxx.js, main.js 引用的 math.xxx.js
      • 更新后:math.yyy.js, main.js 引用的 math.yyy.js, 文件名发生了变化,间接导致 main.js 也发生了变化
    • 解决:

    将 hash 值单独保管在一个 runtime 文件中。

    我们最终输出三个文件:main、math、runtime。当 math 文件发送变化,变化的是 math 和 runtime 文件,main 不变。

    runtime 文件只保存文件的 hash 值和它们与文件关系,整个文件体积就比较小,所以变化重新请求的代价也小

    optimization:{
        runtimeChunk:{
            name:entrypoint => `runtime~${entrypoint.name}.js`
        }
    }
    
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    Core-js —— 加强兼容

    为什么

    过去我们使用babel对js代码进行兼容性处理,其中使用@babel/preset-env智能预设来处理兼容性问题

    它能将ES6的一些语法进行编译转换,比如箭头函数等,但是如果是async函数、promise对象、数组的一些方法(include)等,它没办法处理

    所以此时我们js代码仍然存在兼容性问题,一旦遇到低版本浏览器会直接报错,所以我们想要将js兼容性问题彻底解决

    是什么

    core-js是专门用来做ES6以及以上API的polyfill

    polyfill翻译过来叫做垫片/补丁。就是用社区上提供的一些代码,让我们早不兼容某些新特性的浏览器上,使用该新特性

    怎么用
    • 下载包

      npm i core-js
      
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    • 手动全部引入

      // main.js
      import "core-js"; // 全部引入
      import count from "./js/count";
      import sum from "./js/sum";
      // 引入资源,Webpack才会对其打包
      import "./css/iconfont.css";
      import "./css/index.css";
      
      // 添加promise代码
      const promise = Promise.resolve();
      promise.then(() => {
        console.log("hello promise");
      });
      
      
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      这样引入会将所有兼容性代码全部引入,体积太大了。我们只想引入 promise 的 polyfill

    • 手动按需引入

      import "core-js/es/promise";
      
      // 添加promise代码
      const promise = Promise.resolve();
      promise.then(() => {
        console.log("hello promise");
      });
      
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      只引入打包 promise 的 polyfill,打包体积更小。但是将来如果还想使用其他语法,我需要手动引入库很麻烦。

    • 自动按需引入

      // babel.config.js
      module.exports = {
        // 智能预设:能够编译ES6语法
        presets: [
          [
            "@babel/preset-env",
            // 按需加载core-js的polyfill
            { useBuiltIns: "usage", corejs: { version: "3", proposals: true } },
          ],
        ],
      };
      
      
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      此时就会自动根据我们代码中使用的语法,来按需加载相应的 polyfill 了。

    PWA —— 离线运行

    为什么

    开发 Web App 项目,项目一旦处于网络离线情况,就没法访问了。

    我们希望给项目提供离线体验

    是什么

    渐进式网络应用程序(progressive web application - PWA):是一种可以提供类似于 native app(原生应用程序) 体验的 Web App 的技术。

    其中最重要的是,在 离线(offline) 时应用程序能够继续运行功能。

    内部通过 Service Workers 技术实现的。

    怎么用
    1. 下载包

      npm i workbox-webpack-plugin -D
      
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    2. 修改配置文件

      const WorkboxPlugin = require("workbox-webpack-plugin");
      module.exports = {
          // ...
          plugins:[
              new WorkboxPlugin.GenerateSW({
                  // 这些选项帮助快速启用 ServiceWorkers
                  // 不允许遗留任何“旧的” ServiceWorkers
                  clientsClaim: true,
                  skipWaiting: true,
              }),
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      }
      
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    3. 修改入口文件

      // ....
      
      if ("serviceWorker" in navigator) {
        window.addEventListener("load", () => {
          navigator.serviceWorker
            .register("/service-worker.js")
            .then((registration) => {
              console.log("SW registered: ", registration);
            })
            .catch((registrationError) => {
              console.log("SW registration failed: ", registrationError);
            });
        });
      }
      
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    4. 运行指令

      npm run build
      
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      问题

      此时如果直接通过 VSCode 访问打包后页面,在浏览器控制台会发现 SW registration failed

      因为我们打开的访问路径是:http://127.0.0.1:5500/dist/index.html。此时页面会去请求 service-worker.js 文件,请求路径是:http://127.0.0.1:5500/service-worker.js,这样找不到会 404。

      答案

      实际 service-worker.js 文件路径是:http://127.0.0.1:5500/dist/service-worker.js

    5. 解决路径问题

      • 下载包

        npm i serve -g
        
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        serve 也是用来启动开发服务器来部署代码查看效果的。

      • 运行命令

        serve dist
        
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        此时通过 serve 启动的服务器我们 service-worker 就能注册成功了。

    总结

    我们从 4 个角度对 webpack 和代码进行了优化:

    1. 提升开发体验
    • 使用 Source Map 让开发或上线时代码报错能有更加准确的错误提示。
    1. 提升 webpack 提升打包构建速度
    • 使用 HotModuleReplacement 让开发时只重新编译打包更新变化了的代码,不变的代码使用缓存,从而使更新速度更快。
    • 使用 OneOf 让资源文件一旦被某个 loader 处理了,就不会继续遍历了,打包速度更快。
    • 使用 Include/Exclude 排除或只检测某些文件,处理的文件更少,速度更快。
    • 使用 Cache 对 eslint 和 babel 处理的结果进行缓存,让第二次打包速度更快。
    • 使用 Thead 多进程处理 eslint 和 babel 任务,速度更快。(需要注意的是,进程启动通信都有开销的,要在比较多代码处理时使用才有效果)
    1. 减少代码体积
    • 使用 Tree Shaking 剔除了没有使用的多余代码,让代码体积更小。
    • 使用 @babel/plugin-transform-runtime 插件对 babel 进行处理,让辅助代码从中引入,而不是每个文件都生成辅助代码,从而体积更小。
    • 使用 Image Minimizer 对项目中图片进行压缩,体积更小,请求速度更快。(需要注意的是,如果项目中图片都是在线链接,那么就不需要了。本地项目静态图片才需要进行压缩。)
    1. 优化代码运行性能
    • 使用 Code Split 对代码进行分割成多个 js 文件,从而使单个文件体积更小,并行加载 js 速度更快。并通过 import 动态导入语法进行按需加载,从而达到需要使用时才加载该资源,不用时不加载资源。
    • 使用 Preload / Prefetch 对代码进行提前加载,等未来需要使用时就能直接使用,从而用户体验更好。
    • 使用 Network Cache 能对输出资源文件进行更好的命名,将来好做缓存,从而用户体验更好。
    • 使用 Core-js 对 js 进行兼容性处理,让我们代码能运行在低版本浏览器。
    • 使用 PWA 能让代码离线也能访问,从而提升用户体验。
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_56303170/article/details/126452385