OpenGL test,并在解决方案中新建文件夹 Dependencies:

从下载好的 glfw 文件夹中找到最新版链接文件和 include 文件,将它们移动到 Dependencies/GLFW 路径下:


但 lib-vc2022 文件夹中的东西并不都是我们需要的,我们仅需要 .lib 库文件,对于其他三个文件删除即可。


C/C++ -> 常规 中的 附加包含目录 添加路径:
链接器->输入 中的 附加依赖项 添加 glfw3.lib、opengl32.lib 文件:
这里有个很有意思的地方,视频中 cherno大佬 直接把VS自带的默认依赖项都删了,然后 build 时编译器报错——缺少依赖,而解决方法就是:
选取缺少的依赖名称:

Google一下,你就知道:

根据 MSDN 文档的提示,在 链接器->输入 中的 附加依赖项 添加 对应的依赖文件:

这也算授人以鱼不如授人以渔了。
言归正传,经过上面的操作,现在代码应该已经不标红了:

运行一下试试:

得到了一个名为 Hello World 、大小为 640 X 480 的窗口。
使用 legacy opengl 绘制三角形:

大功告成~