🥳 作者:伯子南
😎 坚信: 好记性不如乱笔头,独乐乐不如众乐乐
💪 个人主页:https://blog.csdn.net/qq_34577234?spm=1010.2135.3001.5421
👬🏻 觉得博主文章不错的话,可以三连支持一下!如有需要我的支持,请私信!
近年来,低代码之风越刮越烈,就连我们公司内部也推出了自己的低代码平台。
虽然笔者对低代码开发的应用前景嗤之以鼻,但是还是不得不承认低代码能在适合的场景下拥有一席之地。
这不,小游戏的开发也可以低代码了!今天就带大家看看微信推出的小游戏可视化工具!
它是微信官方推出的一款 web 应用,目标是让开发者无需代码快速进行小游戏开发,主要有以下特点:

概览整个开发界面,可以将其分为六大区域:
资源管理器:用于管理当前项目的所有资源(包括图片和声音)。资源管理器中的图片可直接拖拽进入精灵编辑器生成精灵实例;层级管理器:加入精灵编辑器的精灵实例都是一个图层,在图层面板可以拖拽调整图层顺序,精确调整精灵实例的属性;精灵编辑器:这里就是所见即所得的游戏界面!处于精灵编辑器中的精灵对象,开发者可以快速拖拽位置,调整大小,角度、中心点等;场景管理器:一个复杂的游戏可能存在多个场景,比如:新关卡、开始界面、结束界面等等,开发者可以在场景管理器中快速创建和来回切换;积木脚本面板:用于摆放控制精灵对象的积木脚本。“可视化制作小游戏”的最大特色莫过于使用积木脚本设计精灵行为逻辑了;积木菜单:存放所有的积木脚本库,可直接拖拽进入“积木脚本面板”控制精灵行为
选择新建作品,新建一个空项目

这就是我们最开始的编辑界面啦!

点击添加素材 打开素材选择界面

这里有丰富的素材供我们选择!我们选择 小Y晕倒并导入到场景中

导入后就可以在精灵编辑器中看到我们的小Y啦!

同时,在层级管理和素材管理中都可以看到小Y晕倒的字样。

其中资源管理器中,小Y晕倒在精灵目录下。那么什么是精灵呢?
精灵是游戏开发中的专业术语,简单理解的话,就是游戏场景中可见的对象。基本上所有游戏中的可见对象都可以称之为精灵。
逻辑上来说,精灵是一组外观与逻辑的集合。而脚本管理面板就是编辑精灵逻辑的地方!

没有逻辑的精灵是没有生命的! 接下来让我们通过添加事件逻辑赋予小Y生命!
首先左键选中精灵编辑器中的小Y,此时可以在脚本编辑面板中看到精灵默认的启动逻辑。

如果你学过可视化编程,或者玩过可视化编程游戏,比如《70亿人》,那么你应该对这种积木编程得心应手了吧哈哈。如果你没接触过,那也没关系,因为真的很简单。

点击脚本编辑面板上侧的添加事件,并选择下拉框中的当精灵被点击时

可以看到面板上出现了一个条件积木

我们删除第二块条件积木

在右侧脚本工具栏中,左键选择外观中动画类目下的第一个动作积木,按住左键并拖曳到面板的条件积木中

这样我们就快速实现了 点击小Y并让他晕倒 的交互逻辑

好想知道脚本有没有效果?那么我们可以通过预览功能来检验一下。
点击上侧预览场景按钮,即可快速预览!

好了,小游戏可视化工具的学习到这就结束啦!如果有帮助到你的话请三连一下呀!
最近正在学习如何开发小游戏,接下来会持续学习并第一时间在CSDN更新博客。 💪
如果你也对小游戏开发感兴趣的话,不妨关注我,关注博主的小游戏开发专栏,一起体验小游戏开发的乐趣!!!