首先安装Prism.Unity包
- <prism:PrismApplication x:Class="TestSpectrum.App"
- xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
- xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
- xmlns:local="clr-namespace:TestSpectrum"
- xmlns:prism="http://prismlibrary.com/"
- >
-
- <Application.Resources>
-
- Application.Resources>
- prism:PrismApplication>
注意这里我们可以直接通过Container.Resolve从容器中获取实例
- public partial class App : PrismApplication
- {
- protected override Window CreateShell()
- {
- // 通过容器创造主界面实例
- return Container.Resolve
(); - }
-
- // 初始化Shell(主窗口)的时候执行这个方法
- protected override void InitializeShell(Window shell)
- {
- // 可以用于实现登录逻辑,以下是伪代码
-
- var loginWin = Container.Resolve
();// 创建一个窗口对象 - if (loginWin == null || loginWin.ShowDialog() != true)// 以模态窗口的方式打开这个窗口对象
- {
- // 不需要App的属性ShutdownMode配合
- Application.Current.Shutdown();
- // 如果没有强行退出的话,打开主窗口
- }
- }
-
-
- ///
- /// 用于注册一些内容
- ///
- ///
- ///
- protected override void RegisterTypes(IContainerRegistry containerRegistry)
- {
- containerRegistry.RegisterSingleton(typeof(OmniDriver.NETWrapper));
- containerRegistry.RegisterSingleton
(); - //Prism.Unity.UnityContainerExtension
- }
- }
这里我们重点关注,RegisterTypes这个方法,它会在程序启动后被框架调用。
传进来一个参数,containerRegistry,它的类型其实是UnityContainerExtension,这里用接口IContainerRegistry来接收这个变量。这里注意UnityContainerExtension实现了多个接口,其中就包含了包含了IContainerRegistry 和 IContainerProvider(后面会说到)。
当 RegisterTypes别调用后,我们利用containerRegistry向容器注册内容,这些注册了的内容,就可以在其他地方实现自动注入了。
IOC和工厂模式的思路是一样的,将需要new的地方(程序不稳定的地方)统一隔离在一个地方。IOC其实就是一个超级工厂。
这里我们用RegisterSingleton进行注册。
- containerRegistry.RegisterSingleton(typeof(OmniDriver.NETWrapper));
- containerRegistry.RegisterSingleton
();
第一句注册了单个类,那么我们可以利用特性[Unity.Dependency] 自动注入这个类的实例到其他的类。
第二句注册了一个接口和对应的实现类,那么我们可以自动注入接口,程序运行起来后,容器会自动帮我们实例化这个类并赋值給该接口。
这里我们也可以用Register,区别在于实例的生命周期,RegisterSingleton表示注册的实例时单例模式,每次找容器取实例时,取到的是第一次的实例化的那一个,如果是Register注册的实例则下次找容器要的话得到是新的实例。
之前,我们直接通过Container.Resolve
也就是说,没有注册时,Container.Resolve
但是如果我加上一句:containerRegistry.RegisterSingleton
再次运行:
目前我们只能通过RegisterTypes回调来注册,要想在其他地方注册,怎么办?关键是拿到对象,containerRegistry。
我们可以先利用 Application.Current as App 得到当前的App对象,然后app对象里有个Container属性,这个和之前的containerRegistry其实就是一个对象(都是UnityContainerExtension的实例),不过它此时的类型是IContainerProvider,我们可以直接将其转换成IContainerRegistry,这样就可以调用注册方法了,如下:
- var a = System.Windows.Application.Current as App;
- var c = (IContainerRegistry)a.Container;
- c.RegisterSingleton
();
这里其实还有一种更简单的写法:
(IContainerRegistry)ContainerLocator.Container 这个和上面的c是等价的!
我们直接这么写会怎样?
这样的话,第二个会覆盖第一个,也就是自动注入时,会注入SpectrumMini,而不是SpectrumMini。那该怎么办?那就加个名字!!
再次运行发现直接报错了!
因为此时,自动注入懵逼了。有了名字它不知道具体应该注入哪个了。
我们先换一种思路,不通过属性注入,而是通过容器去拿:
- var app = (System.Windows.Application.Current as App).Container;
- spectrum = app.Resolve
("Mini"); - Console.WriteLine(spectrum.GetType().ToString());
- spectrum = app.Resolve
("Flame"); - Console.WriteLine(spectrum.GetType().ToString());
带上这个名字就好了,不会报错了!
但是回过头看自动注入,就不行了吗?我网上找了一圈也没找到。突然直觉告诉我,我可以这么试试:
果然,这样也是可以的,非常完美~~~~