
“ 学防抖新文提旧话,习节流旧事又重提 ”
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这几天刚看看到了underscore.js的防抖和节流的部分,正好又去复习了这部分内容,于是又重新整理一下相关的知识点。
在开发中我们经常会遇到一些高频操作,比如:鼠标移动,滑动窗口,键盘输入等等,节流和防抖就是对此类事件进行优化,降低触发的频率,以达到提高性能的目的。
可以看到短短的几秒钟,触发的事件的次数是非常惊人的。

简单来说防抖就是无论触发多少次事件,但是我一定在事件触发后 n 秒后才执行,也就是最后一次触发完毕 n 秒后才执行,如果在 n 秒前又触发了,那么以新的事件的时间为准,重新开始计算时间。
那么如何实现一个基本的防抖函数呢?
根据防抖的原理可知,我们可以设置一个定时器,当每次触发事件但是没有到达设置的时间时,都会重新设置定时器。
- const debounce = function(func, wait) {
- let timeout
- return function() {
- // 再次触发事件则删除上一个定时器,重新设置
- clearTimeout(timeout)
- timeout = setTimeout(func, wait);
- }
- }
这样我们就写出了一个最基本版的防抖函数。可以看到触发次数已经大大降低。

尽管上面已经实现了一个基本的防抖函数,但是依然是不完善的,比如在setTimeout中的this指向是无法正确的获取的,setTimeout中的this指向 Window 对象!
我们可以在执行定时器之前进行重置this:
- const debounce = function(func, wait) {
- let timeout
- return function() {
- // 保存this
- let context = this // 新增
-
- clearTimeout(timeout)
- timeout = setTimeout(function() {
- func.apply(context) // 新增
- }, wait);
- }
- }
再比如我们如何在自定义的函数进行传参呢,如果我们想在func函数中传递event对象,目前的实现显然是无法正确进行获取参数的,再来修改一下:
- const debounce = function(func, wait) {
- let timeout
- return function() {
- let context = this // 新增
- // 保存参数
- let args = arguments // 新增
-
- clearTimeout(timeout)
- timeout = setTimeout(function() {
- func.apply(context, args) // 修改
- }, wait);
- }
- }
至此一个基本的防抖函数就已经实现了,这个函数已经很是非常完善了。
接下来再增加一个功能,如果我们不希望非要等到事件停止触发后才执行,希望立刻执行函数,然后等到停止触发 n 秒后,才重新触发执行。
那么这个功能怎么做呢,其实可以这样想,我们可以传入一个参数immediate,代表是否想要立即执行,如果传递了immediate,则立即执行一次函数,然后设置一个定时器,时间截止后将定时器设置为null,下次进入函数时先判断定时器是否为null,然后决定是否再次执行。
- const debounce = function(func, wait, immediate) {
- let res, timeout, context, args;
-
- const debounced = function() {
- context = this
- args = arguments
- // 如果已经设置了setTimeout,则重新进行设置
- if(timeout) clearTimeout(timeout)
- // 判断是否为立即执行
- if(immediate) {
- let runNow = !timeout
- // 设置定时器,指定时间后设置为null
- timeout = setTimeout(function() {
- timeout = null
- }, wait)
- // 如果timeout已经为null(已到期),则执行函数
- // 保存执行结果,用于函数返回
- if(runNow) res = func.apply(context, args)
- } else {
- // 如果没有设置立即执行,则设置定时器
- timeout = setTimeout(function() {
- func.apply(context, args)
- }, wait)
- }
- return res
- }
-
- return debounced
- }
其实上面的实现是两种完全不同的触发方式,先来看一下流程图:
黑色箭头为触发动作,红色箭头为执行动作。

非立即执行

立即执行
来看一下执行流程: 首先如果immediate为true的情况:
第一次执行:timeout为null,则runNow为true,然后设置一个定时器,在指定的时间后设置timeout为null,这也就代表设置执行的间隔时间,最后判断runNow是否执行函数。
第二次执行:
timeout已经被定时器设置为null,那么进入debounced函数后,runNow为true,重新设置定时器,然后执行函数。timeout并未被定时器设置为null,那么runNow为false,由于timeout的定时器已经被清除,所以重置定时器,不会执行函数。再来看一下immediate为false的情况:
其实这种情况和我们之前设置的是一样的,没有超过设置时间,则重置定时器,定时器在到达指定时间后自动执行一次函数。
两者之间最大的区别是:立即执行的功能会在第一次触发函数的时候执行一次,下次触发如果已到达设置时间,则直接执行一次。而非立即执行的功能第一次触发函数时只会设置一个定时器,时间到达后自动执行,如果在设置时间内触发只会重置定时器,永远不会立即执行函数。
再增加一个需求:如果想要取消debounce函数怎么办,比如 debounce 的时间间隔是 10 秒钟,immediate 为 true,这样只有等 10 秒后才能重新触发事件,如果有一个取消功能,点击后取消防抖,再去触发,就可以立刻执行了。
- debounced.cancel = function() {
- // 删除定时器
- clearTimeout(timeout);
- // 设置timeout为null
- timeout = null;
- };
只需要将定时器清除,设置timeout为null即可,因为如果immediate 为 true会直接执行一次函数,然后重新设置定时器 😂
最后完整的防抖函数如下:
- function debounce(func, wait, immediate) {
- let res, timeout, context, args;
-
- const debounced = function () {
- context = this;
- args = arguments;
-
- if (timeout) clearTimeout(timeout);
- if (immediate) {
- var runNow = !timeout;
- timeout = setTimeout(function(){
- timeout = null;
- }, wait)
- if (runNow) res = func.apply(context, args)
- }
- else {
- timeout = setTimeout(function(){
- func.apply(context, args)
- }, wait);
- }
- return res;
- };
-
- debounced.cancel = function() {
- clearTimeout(timeout);
- timeout = null;
- };
-
- return debounced;
- }
节流也是用于减少触发执行的手段之一,但是思路和防抖是完全不一样的,
如果持续触发事件,每隔一段时间,只执行一次事件。也就是只按照设置的时间作为时间段,到达指定的时间后触发函数就会执行。没有到达指定的时间,无论如何触发函数都不会执行。
也就是没到点,无论你怎么撩,我都岿然不动 🤩
目前有两种实现方式:使用时间戳和设置定时器。
当触发函数的时候,使用当前的时间戳与上一次触发函数所保存的时间戳相减,然后对比设置定时器的时间,决定是否执行函数。
- const throttle = function(func, wait) {
- let previous = 0, context, args;
-
- return function() {
- context = this
- args = arguments
-
- // 获取当前时间戳
- let now = +new Date()
- // 判断当前时间戳与上一次触发的时间差值是否大于等于指定时间
- if((now - previous) >= wait) {
- func.apply(context, args)
- // 更新时间戳
- previous = now
- }
- }
- }
值得注意的是:js中可以在某个元素前使用 '+' 号,这个操作是将该元素转换成Number类型,如果转换失败,那么将得到 NaN。
+new Date() 将会调用 Date.prototype 上的 valueOf() 方法,根据MDN,Date.prototype.value方法等同于Date.prototype.getTime()。
- console.log(+new Date('2022-08-17'));
- console.log(new Date('2022-08-17').getTime());
- console.log(new Date('2022-08-17').valueOf());
- console.log(new Date('2022-08-17') * 1);
- // 结果都是相同的
设置定时器的实现思路是:在第一次触发时设置一个定时器,在指定时间之后设置变量为null,下次触发函数判断变量是否为null,来决定是否执行函数。
- const throttle = function(func, wait) {
- let timeout, context, args;
-
- return function() {
- context = this
- args = arguments
- // 允许执行
- if(!timeout) {
- // 设置定时器,到达时间后设置timeout为null
- timeout = setTimeout(function() {
- timeout = null
- func.apply(context, args)
- }, wait)
- }
- }
- }
以上两种方式均可以满足一个基本的节流函数的写法,但是两种写法还是有一定的区别的:
既然执行时的行为不同,那么有没有办法将两者结合呢?
将两者结合起来是要实现一个既能开始时执行一次函数,又能结束时再执行一次函数!
思路是这样的:如果触发函数时没有到达指定时间,则设置定时器,如果已经到达设置的时间,则直接进行执行。
- function throttle(func, wait) {
- let timeout, context, args, previous = 0;
-
- const later = function() {
- // 定时器执行时更新时间戳
- previous = +new Date();
- timeout = null;
- // 执行函数
- func.apply(context, args)
- };
-
- const throttled = function() {
- let now = +new Date();
- //下次触发 func 剩余的时间
- let remaining = wait - (now - previous);
- context = this;
- args = arguments;
- // 如果没有剩余的时间了或者更改了系统时间
- if (remaining <= 0 || remaining > wait) {
- // 清空定时器及timeout
- if (timeout) {
- clearTimeout(timeout);
- timeout = null;
- }
- // 更新时间戳变量
- previous = now;
- func.apply(context, args);
- } else if (!timeout) {
- // 处理还没有到达指定时间的触发行为
- // 此处设置定时器时间要设置剩余的时间,与上文中防抖函数中有区别
- timeout = setTimeout(later, remaining);
- }
- };
- return throttled;
- }
还是依旧缕一下思路:
第一次触发 throttled 时,因为 previous 为 0 ,所以remaining <= 0这个条件成立,执行func函数,并且重置定时器及变量,最后将previous跟更新为当前时间。
第二次触发:
remaining为正数,所以不会进入remaining <= 0这个执行语句,而是会设置定时器。不会执行函数。remaining为负数,执行函数,同第一次触发。同样在定时器执行时,也会更新previous和timeout的值。
其实核心在于remaining这个变量的运算。
又又又来了一个需求,如果希望能够控制首次和末次要不要执行怎么办?
可以传递第三个参数:
leading:false 表示禁用第一次执行trailing: false 表示禁用停止触发的回调- function throttle(func, wait, options = {}) { //修改
- let timeout, context, args, previous = 0;
-
- const later = function() {
- previous = options.leading === false ? 0 : +new Date(); //修改
- timeout = null;
- func.apply(context, args);
- // 清空作用域及参数变量
- if (!timeout) context = args = null; //修改
- };
-
- const throttled = function() {
- let now = +new Date();
- // 如果是首次触发,并且设置首次不执行函数。那么将previous与now进行同步
- // now 与 previous 相减不小于0,则不会执行函数
- if (!previous && options.leading === false) previous = now; // 新增
- let remaining = wait - (now - previous);
- context = this;
- args = arguments;
- if (remaining <= 0 || remaining > wait) {
- if (timeout) {
- clearTimeout(timeout);
- timeout = null;
- }
- previous = now;
- func.apply(context, args);
- // 清空作用域及参数变量
- if (!timeout) context = args = null; //修改
- } else if (!timeout && options.trailing !== false) { // 修改
- timeout = setTimeout(later, remaining);
- }
- };
- return throttled;
- }
我们要注意的是实现中有这样一个问题:
那就是 leading:false 和 trailing: false 不能同时设置。因为如果同时设置,那么就是既不开始触发也不结束时触发,那么函数将不会正常执行。
其实核心还是关于时间戳的加减法,无非就是根据功能来设置时间戳而已。
与防抖函数的取消功能基本相同,重置各个作用变量:
- throttled.cancel = function() {
- clearTimeout(timeout);
- previous = 0;
- timeout = null;
- }
- function throttle(func, wait, options = {}) {
- let timeout, context, args, previous = 0;
-
- const later = function() {
- previous = options.leading === false ? 0 : +new Date();
- timeout = null;
- func.apply(context, args);
- if (!timeout) context = args = null;
- };
-
- const throttled = function() {
- let now = +new Date();
- if (!previous && options.leading === false) previous = now;
- let remaining = wait - (now - previous);
- context = this;
- args = arguments;
- if (remaining <= 0 || remaining > wait) {
- if (timeout) {
- clearTimeout(timeout);
- timeout = null;
- }
- previous = now;
- func.apply(context, args);
- if (!timeout) context = args = null;
- } else if (!timeout && options.trailing !== false) {
- timeout = setTimeout(later, remaining);
- }
-
- throttled.cancel = function() {
- clearTimeout(timeout);
- previous = 0;
- timeout = null;
- }
- };
- return throttled;
- }
这也是underscore.js中节流的实现方式。
地址:前端面试题库
地址:前端技术导航大全
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