• C++设计模式04-——装饰设计模式


    C++设计模式04-——装饰设计模式

    一、装饰模式的定义

      装饰模式指的是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。

    ——— 百度百科

     

    二、快速理解装饰设计模式

    1. 概述理解

      对于装饰这个概念来说,我们要明白两个东西:

    1. 主体(被装饰者)
    2. 饰品(装饰)

    比如:定做的奶油蛋糕,蛋糕是主体,而蛋糕的外包装、丝带、花朵都是饰品。
      在某些情况下我们可能会"过度地使用继承来扩展对象的功能",由于继承为类型引入的静态特质,使得这种扩展方式缺乏灵活性;并且随着子类的增多(扩展功能的增多),各种子类的组合(扩展功能的组合)会导致更多子类的膨胀。
      上面蛋糕的例子中,蛋糕和外包装和系的丝带以及花朵装饰,他们之间的关系都是通过组合而成的,这些东西虽然最终是蛋糕店生产卖给消费者,但是蛋糕店中每种材料均可以从别的厂家采购:可以奶油厂家、塑料丝厂家、花朵厂家、(可能还有蜡烛厂家)。
      想一想,为什么不按照下面的想法做?

    想法:买家需求不同,有的买家不要假花(因为不能吃),有的买家不要蜡烛,因为住所禁止燃火(如学校宿舍)…

    做法:量产套餐 (每个套餐其实就是一个类)
    假设可供选择的有这样几项

    名称选择类型
    假花(Flower)红色、蓝色、白色、不选RedFlower/BlueFlower/WhiteFlower/NoneFlower
    蜡烛(Candle)红色、蓝色、白色、不选RedCandle/BlueCandle/WhiteCandle/NoneCandle
    计算套餐组合情况 (4 x 4 = 16个套餐类)
    套餐名称详细情况类型
    ------------
    套餐A红色假花 + 红色蜡烛RedFlowerRedCandle
    套餐B红色假花 + 蓝色蜡烛RedFlowerBlueCandle
    套餐C红色假花 + 白色蜡烛RedFlowerWhiteCandle
    套餐D红色假花 + 无蜡烛RedFlowerNoneCandle
    套餐P不选假花 + 不选蜡烛NoneFlowerNoneCandle

      在设计模式中,为了解决这种子类的膨胀,通常利用"组合"来代替继承。这也是"单一职责"模式的要求,在软件组件的设计中,如果责任划分的不清晰,使用继承得到的结果往往是随着需求的变化,子类急剧膨胀,同时充斥着重复码,这时候的关键是划清责任。
     

    2. 问题场景

    这里用制作咖啡为例,(———案例来自尚硅谷设计模式)
     
    1. 咖啡底料:
      意式浓缩咖啡(espresso)、卡布奇诺(cappuccino)、黑咖啡(blackcoffee)
    2. 咖啡辅料:
      糖(sugar)、巧克力(chocolate)、牛奶(milk)

    按照套餐思路:
      计算一下,发现,应该有3 x 3 = 9种组合,啊不对!因为加了糖也可以加巧克力,而且份数也可以不只一份,这个不太好算,把每个套餐写成一个类,每个套餐都有自己独立的计价。

    但是,当咖啡底料或者辅料增加时,就需要增加大量的类,比如有了上面9种套餐之后,突然辅料新出来了蜂蜜,则需要与之前所有已经存在的饮品组合一下,脑袋已经短路了!

    装饰模式思路:
      这个时候不用慌,想象过度包装是什么样子的。一个主要的核心物品,套一层外壳,再套一层,再套一层…这里,核心物品不就是上面所说的咖啡底料吗?外壳不就是这些咖啡辅料吗?

    一份意式浓缩咖啡 + 一份糖 + 二份巧克力 + 三份牛奶
    就变成:
    一份意式浓缩咖啡(主体)   => 纯咖啡
    纯咖啡 + 放在一份糖里面混合 => 混合咖啡
    混合咖啡 + 放在一份巧克力里面混合 => 混合咖啡
    混合咖啡 + 放在一份巧克力里面混合 => 混合咖啡
    混合咖啡 + 放在一份牛奶里面混合 => 混合咖啡
    混合咖啡 + 放在一份牛奶里面混合 => 混合咖啡
    混合咖啡 + 放在一份牛奶里面混合 => 混合咖啡
     

    3. 装饰模式
    1. 回到装饰这个话题上,
        我们发现它的特点——装饰包装主体并且包装后的混合整体表现的性质与原来主体的相同(这里要一反常态,应该站在装饰视角),如同女孩子不打扮时会吃饭、听歌、看剧,但打扮之后也可以做这些事情,虽然前后有区别,但无论你做了多少:涂口红、涂粉底、佩戴配饰等等,但都是装饰,它不改变本体,
      即:女孩子 + 装饰 = 女孩子。但是注意一点,整合后装饰就表现出女孩子属性了:

    1. new 出女孩子
    Girl* girl = new Girl();
    2. 把女孩子"放入"装饰1中进行包装:
    Decorator1* dec1 = new Decorator1(girl),传入girl,这个时候装饰1变量dec1就表现出女孩子属性,具体则是原来的女孩子和装饰1的整体。
    3. 此时再给她增加一个装饰名为装饰2:
    Decorator2* dec2 = new Decorator1(dec1),传入dec1就代指带有装饰1配饰的girl,这个时候装饰2变量dec2也表现出女孩子属性,具体则是原来的女孩子和装饰1、装饰2的整体。
    注:与链式编程类似,当一个函数返回的的本类对象时就会出现:

    object.func().func().func()…
    常见的有:arg(),这个是加参数的,因为函数会返回自身的引用,object.func()执行完毕,返回一个*this,那就是object,再调用func()方法,完全没问题!

      我们又发现它的另一个特点——装饰在主体上的搭配十分灵活,比如你想戴耳钉还是吊坠,围什么样式的围巾,采用什么风格的妆容、什么形式的衣服搭配…你自己选,你甚至可以穿两条裤子,三件上衣,当然也可以穿皇帝的新装…

    1. 装饰模式"要素察觉":
        综上,如果要用装饰,通常需要满足以下条件:
    1. 要有主体,如果感觉都像是装饰,可以选一个自己好理解的事物作为主体。
    2. 在各种可以与主体搭配的事物之上抽象出"装饰品"这个概念,使得这些次要(和主体相对)辅助事物继承自该装饰品,这样有利于这些事物获得装饰品中的一个"核心事物"。
    3. “装饰品"最最最大的特点:继承自主体(一般是主体的基类,下面会解释说明),类内存在一个私有成员——2.中提到的"核心事物”,也就是所继承父类的指针

    装饰品示例

    class Decorator: public Coffe
    {
    protected:
    	Coffe* coffe;
    public:
    	Decorator(Coffe* cof) : coffe(cof) {}
    };
    
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    其中,Coffee是主体即咖啡底料(espresso、cappuccino、blackcoffee)的基类,可以理解为抽象主体,由此可见,装饰者Decorator既继承自抽象主体,又具有成员抽象主体指针。

    为什么装饰者要这么做?

    因为上面说了:装饰的特点——装饰包装主体并且包装后的混合整体表现的性质与原来主体的相同,拆开来看:

    1. 装饰想要包装主体,就需要接受/接收一个主体,把主体放入包装来实现装饰,所以装饰者Decorator要有一个成员主体(espresso、cappuccino、blackcoffee)指针来接收外界传来的主体,但是这里使用了抽象主体(主体的基类,这里是Coffee)指针是因为多态更灵活,所以有Coffe* coffe;
    2. 装饰包装后的混合整体的表现性质想要与原来主体的相同,就需要在接受了主体后,装饰混合整体自身能使用主体的方法,这也就是:一块巧克力 + 黑咖啡(即用一块巧克力包装黑咖啡)之后,为什么得到的还是咖啡,还可以用别的辅料包装,第一次能包装是因为:被包装的对象是原始黑咖啡,原始黑咖啡就是主体,而接下来能被继续包装,继续加辅料,则是因为第一次包装之后得到的对象没有改变咖啡的性质,仍然是一杯咖啡。为了实现"第一次包装之后得到的对象不改变咖啡的性质,使得仍然是一杯咖啡",就需要继承主体,使用了抽象主体(主体的基类,这里是Coffee)指针是因为多态更灵活。因为继承了主体后,就可以使用主体中的方法,使得包装之后就跟原来的咖啡一样。

     

    4. 代码示例

    需求:满足不同客户对咖啡口味的需求
     
    咖啡基类:coffe.h

    #pragma once
    #include 
    
    using namespace std;
    
    class Coffe
    {
    public:
        Coffe() {}
        virtual string desc() = 0;
        virtual float  cost() = 0;
    };
    
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    咖啡底料(主体):

    1. 意式浓咖啡:espresso.h
    #pragma once
    #include "coffe.h"
    
    using namespace std;
    
    class Espresso : public Coffe
    {
    public:
    	Espresso() {}
    	virtual string desc() { // 咖啡描述
    		return "意大利式";
    	}
    	virtual float cost() { // 一杯意式浓咖啡的价格
    		return 60.5f;
    	}
    };
    
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    1. 卡布奇诺:cappuccino.h
    #pragma once
    #include "coffe.h"
    
    using namespace std;
    
    class Cappuccino : public Coffe
    {
    public:
    	Cappuccino() {}
    	virtual string desc() {
    		return "卡布奇诺";
    	}
    	virtual float cost() {
    		return 30.0f;
    	}
    };
    
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    1. 黑咖啡:blackcoffee.h
    #pragma once
    #include "coffe.h"
    
    using namespace std;
    
    class BlackCoffee : public Coffe
    {
    public:
    	BlackCoffee() {}
    	virtual string desc() {
    		return "黑咖啡";
    	}
    	virtual float cost() {
    		return 25.0f;
    	}
    };
    
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    装饰品:decorator.h

    #pragma once
    #include 
    #include "coffe.h"
    
    class Decorator: public Coffe
    {
    protected:
    	Coffe* coffe;
    public:
    	Decorator(Coffe* cof) : coffe(cof) {}
    };
    
    
    
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    咖啡辅料(装饰)

    #pragma once
    #include "decorator.h"
    #include 
    
    class Sugar : public Decorator
    {
    public:
        Sugar(Coffe* cof) : Decorator(cof) {}
        virtual string desc() {
            return coffe->desc() + "一勺糖";
        }
        virtual float  cost() {
            return coffe->cost() + 1.0f; // 一勺糖1¥
        }
    };
    
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    1. 巧克力
    #pragma once
    #include "decorator.h"
    class Chocolate : public Decorator
    {
    public:
        Chocolate(Coffe* cof) : Decorator(cof) {}
        virtual string desc() {
            return coffe->desc() + "一块巧克力";
        }
        virtual float cost() {
            return coffe->cost() + 3.0f;// 一块巧克力3¥
        }
    };
    
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    1. 牛奶
    #pragma once
    #include "decorator.h"
    #include "coffe.h"
    
    class Milk : public Decorator
    {
    public:
        Milk(Coffe* cof) : Decorator(cof) {}
        virtual string desc() {
            return coffe->desc() + "一勺牛奶";
        }
        virtual float cost() {
            return coffe->cost() + 2.0f;// 一勺牛奶2¥
        }
    };
    
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    测试:

    #include 
    #include "blackcoffee.h"
    #include "cappuccino.h"
    #include "espresso.h"
    #include "chocolate.h"
    #include "milk.h"
    #include "sugar.h"
    
    using namespace std;
    
    int main() {
    	// 点一杯黑咖啡
        BlackCoffee* bc = new BlackCoffee(); 
    	// 计算一杯黑咖啡的价格
        cout << bc->desc() << " " << bc->cost() << endl;
    	// 加一勺糖
        Sugar* sg = new Sugar(bc); 
    	// 计算一杯黑咖啡加一勺糖的价格
        cout << sg->desc() << " " << sg->cost() << endl;
    	// 加一勺牛奶
        Milk* mk = new Milk(sg); 
    	// 计算一杯黑咖啡加一勺糖、加一勺牛奶的价格
        cout << mk->desc() << " " << mk->cost() << endl;
    	// 加一块巧克力
        Chocolate* ct = new Chocolate(mk);  
    	// 计算一杯黑咖啡加一勺糖、加一勺牛奶、加一块巧克力的价格
        cout << ct->desc() << " " << ct->cost() << endl;
    
        return 0;
    
    }
    
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    输出结果:

    黑咖啡 25
    黑咖啡一勺糖 26
    黑咖啡一勺糖一勺牛奶 28
    黑咖啡一勺糖一勺牛奶一块巧克力 31

     

    5. 模式小结
    1. 通过采用组合而非继承的手法, Decorator模式实现了在运行时 动态扩展对象功能的能力,而且可以根据需要扩展多个功能。避免 了使用继承带来的“灵活性差”和“多子类衍生问题”
    2. Decorator类在接口上表现为is-a Component的继承关系,即 Decorator类继承了Component类所具有的接口。但在实现上又 表现为has-a Component的组合关系,即Decorator类又使用了 另外一个Component类。
    3. Decorator模式的目的并非解决“多子类衍生的多继承”问题, Decorator模式应用的要点在于解决主体类在多个方向上的扩展功能——是为"装饰"的含义。
       

    三、装饰设计模式案例

    1. 流的组合操作(极客班)

    需求:实现分别对文件流、内存流、网络流的加密、缓存以及加密缓存的操作
    decorator1.cpp

    //业务操作
    class Stream{
    public:
        virtual char Read(int number)=0;
        virtual void Seek(int position)=0;
        virtual void Write(char data)=0;
        
        virtual ~Stream(){}
    };
    
    //主体类
    class FileStream: public Stream{
    public:
        virtual char Read(int number){
            //读文件流
        }
        virtual void Seek(int position){
            //定位文件流
        }
        virtual void Write(char data){
            //写文件流
        }
    
    };
    
    class NetworkStream :public Stream{
    public:
        virtual char Read(int number){
            //读网络流
        }
        virtual void Seek(int position){
            //定位网络流
        }
        virtual void Write(char data){
            //写网络流
        }
        
    };
    
    class MemoryStream :public Stream{
    public:
        virtual char Read(int number){
            //读内存流
        }
        virtual void Seek(int position){
            //定位内存流
        }
        virtual void Write(char data){
            //写内存流
        }
        
    };
    
    //扩展操作
    class CryptoFileStream :public FileStream{
    public:
        virtual char Read(int number){
           
            //额外的加密操作...
            FileStream::Read(number);//读文件流
            
        }
        virtual void Seek(int position){
            //额外的加密操作...
            FileStream::Seek(position);//定位文件流
            //额外的加密操作...
        }
        virtual void Write(byte data){
            //额外的加密操作...
            FileStream::Write(data);//写文件流
            //额外的加密操作...
        }
    };
    
    class CryptoNetworkStream : public NetworkStream{
    public:
        virtual char Read(int number){
            
            //额外的加密操作...
            NetworkStream::Read(number);//读网络流
        }
        virtual void Seek(int position){
            //额外的加密操作...
            NetworkStream::Seek(position);//定位网络流
            //额外的加密操作...
        }
        virtual void Write(byte data){
            //额外的加密操作...
            NetworkStream::Write(data);//写网络流
            //额外的加密操作...
        }
    };
    
    class CryptoMemoryStream : public MemoryStream{
    public:
        virtual char Read(int number){
            
            //额外的加密操作...
            MemoryStream::Read(number);//读内存流
        }
        virtual void Seek(int position){
            //额外的加密操作...
            MemoryStream::Seek(position);//定位内存流
            //额外的加密操作...
        }
        virtual void Write(byte data){
            //额外的加密操作...
            MemoryStream::Write(data);//写内存流
            //额外的加密操作...
        }
    };
    
    class BufferedFileStream : public FileStream{
        //...
    };
    
    class BufferedNetworkStream : public NetworkStream{
        //...
    };
    
    class BufferedMemoryStream : public MemoryStream{
        //...
    }
    
    class CryptoBufferedFileStream :public FileStream{
    public:
        virtual char Read(int number){
            //额外的加密操作...
            //额外的缓冲操作...
            FileStream::Read(number);//读文件流
        }
        virtual void Seek(int position){
            //额外的加密操作...
            //额外的缓冲操作...
            FileStream::Seek(position);//定位文件流
            //额外的加密操作...
            //额外的缓冲操作...
        }
        virtual void Write(byte data){
            //额外的加密操作...
            //额外的缓冲操作...
            FileStream::Write(data);//写文件流
            //额外的加密操作...
            //额外的缓冲操作...
        }
    };
    
    void Process(){
        //编译时装配
        CryptoFileStream *fs1 = new CryptoFileStream();
    
        BufferedFileStream *fs2 = new BufferedFileStream();
    
        CryptoBufferedFileStream *fs3 =new CryptoBufferedFileStream();
    
    }
    
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    decorator2.cpp

    //业务操作
    class Stream{
    
    publicvirtual char Read(int number)=0;
        virtual void Seek(int position)=0;
        virtual void Write(char data)=0;
        virtual ~Stream(){}
    };
    
    //主体类
    class FileStream: public Stream{
    public:
        virtual char Read(int number){
            //读文件流
        }
        virtual void Seek(int position){
            //定位文件流
        }
        virtual void Write(char data){
            //写文件流
        }
    };
    
    class NetworkStream :public Stream{
    public:
        virtual char Read(int number){
            //读网络流
        }
        virtual void Seek(int position){
            //定位网络流
        }
        virtual void Write(char data){
            //写网络流
        }
    };
    
    class MemoryStream :public Stream{
    public:
        virtual char Read(int number){
            //读内存流
        }
        virtual void Seek(int position){
            //定位内存流
        }
        virtual void Write(char data){
            //写内存流
        }
    };
    
    //扩展操作
    
    class CryptoStream: public Stream {
        
        Stream* stream;//...
    
    public:
        CryptoStream(Stream* stm):stream(stm){
        
        }
        virtual char Read(int number){
           
            //额外的加密操作...
            stream->Read(number);//读文件流
        }
        virtual void Seek(int position){
            //额外的加密操作...
            stream::Seek(position);//定位文件流
            //额外的加密操作...
        }
        virtual void Write(byte data){
            //额外的加密操作...
            stream::Write(data);//写文件流
            //额外的加密操作...
        }
    };
    
    class BufferedStream : public Stream{
        
        Stream* stream;//...
        
    public:
        BufferedStream(Stream* stm):stream(stm){
            
        }
        //...
    };
    
    void Process(){
    
        //运行时装配
        FileStream* s1=new FileStream();
        CryptoStream* s2=new CryptoStream(s1);
        
        BufferedStream* s3=new BufferedStream(s1);
        
        BufferedStream* s4=new BufferedStream(s2);
    }
    
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    decorator3.cpp

    //业务操作
    class Stream{
    
    public:
        virtual char Read(int number)=0;
        virtual void Seek(int position)=0;
        virtual void Write(char data)=0;
        
        virtual ~Stream(){}
    };
    
    //主体类
    class FileStream: public Stream{
    public:
        virtual char Read(int number){
            //读文件流
        }
        virtual void Seek(int position){
            //定位文件流
        }
        virtual void Write(char data){
            //写文件流
        }
    };
    
    class NetworkStream :public Stream{
    public:
        virtual char Read(int number){
            //读网络流
        }
        virtual void Seek(int position){
            //定位网络流
        }
        virtual void Write(char data){
            //写网络流
        }
    };
    
    class MemoryStream :public Stream{
    public:
        virtual char Read(int number){
            //读内存流
        }
        virtual void Seek(int position){
            //定位内存流
        }
        virtual void Write(char data){
            //写内存流
        }
        
    };
    //扩展操作
    
    class DecoratorStream: public Stream{
    protected:
        Stream* stream;//...
        
        DecoratorStream(Stream * stm):stream(stm){
        
        }
    };
    
    class CryptoStream: public DecoratorStream {
    public:
        CryptoStream(Stream* stm):DecoratorStream(stm){
        
        }
        virtual char Read(int number){
           
            //额外的加密操作...
            stream->Read(number);//读文件流
        }
        virtual void Seek(int position){
            //额外的加密操作...
            stream::Seek(position);//定位文件流
            //额外的加密操作...
        }
        virtual void Write(byte data){
            //额外的加密操作...
            stream::Write(data);//写文件流
            //额外的加密操作...
        }
    };
    
    class BufferedStream : public DecoratorStream{
        
        Stream* stream;//...
        
    public:
        BufferedStream(Stream* stm):DecoratorStream(stm){
            
        }
        //...
    };
    
    void Process(){
    
        //运行时装配
        FileStream* s1=new FileStream();
        
        CryptoStream* s2=new CryptoStream(s1);
        
        BufferedStream* s3=new BufferedStream(s1);
        
        BufferedStream* s4=new BufferedStream(s2);
    }
    
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    2. 咖啡组合制作(尚硅谷)

      本文主要采用了尚硅谷韩老师的例子,链接如下:尚硅谷-设计模式-装饰者模式,老师讲得很清楚,推荐!


    THE END…

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_51340322/article/details/126396648