• Class 类


    目录

    1.类的由来

    2.constructor 方法

    3.类的实例

    注意点

    1.严格模式

    2.不存在提升

    3.name属性

    4.this指向


    1.类的由来

    JavaScript 语言中,生成实例对象的传统方法是通过构造函数

    eg:

    1. function Point(x, y) {
    2. this.x = x;
    3. this.y = y;
    4. }
    5. //p.__proto__ == Point.prototype
    6. Point.prototype.toString1 = function () {
    7. return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
    8. };
    9. var p = new Point(1, 2);

    分析:上面这种写法跟传统的面向对象语言(比如 C++ 和 Java)差异很大,很容易让新学习这门语言的程序员感到困惑。So:ES6 提供了更接近传统语言的写法引入了 Class(类)这个概念作为对象的模板。通过class关键字,可以定义类ES6 的class可以看作只是一个语法糖

    注意:新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。上面的代码用 ES6class改写,就是下面这样。

    1. class Point {
    2. constructor(x, y) {
    3. this.x = x;
    4. this.y = y;
    5. }
    6. //ES6中的方法写法是不需要加function
    7. toString() {
    8. return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
    9. }
    10. }

     分析:上面代码定义了一个“类”,可以看到里面有一个constructor方法,这就是构造方法,而this关键字则代表实例对象。也就是说,ES5 的构造函数Point,对应 ES6 的Point类的构造方法constructor

    注意点:Point类除了构造方法,还定义了一个toString方法。注意,定义“类”的方法的时候,前面不需要加上function这个关键字,直接把函数定义放进去了就可以了。另外,方法之间不需要逗号分隔,加了会报错。

    注意:ES6 的类,完全可以看作构造函数的另一种写法:

    分析:上面代码表明,类的数据类型就是函数类本身就指向构造函数,所以在使用的时候,直接对类使用new命令,跟构造函数的用法完全一致

     注意点:构造函数的prototype属性,在 ES6 的“类”上面继续存在。事实上,类的所有方法都定义在类的prototype属性上面

    1. class Point {
    2. constructor() {
    3. // ...
    4. }
    5. toString() {
    6. // ...
    7. }
    8. toValue() {
    9. // ...
    10. }
    11. }
    12. // 等同于
    13. Point.prototype = {
    14. constructor() {},
    15. toString() {},
    16. toValue() {},
    17. };

    分析: 在类的实例上面调用方法,其实就是调用原型上的方法

    分析:上面代码中,bB类的实例,它的constructor方法就是B类原型的constructor方法

    注意点:由于类的方法都定义在prototype对象上面,所以类的新方法可以添加在prototype对象上面Object.assign方法可以很方便地一次向类添加多个方法

    没添加之前:

    添加之后:

     

     注意:prototype对象的constructor属性,直接指向“类”的本身,这与 ES5 的行为是一致的

    注意点: 类的内部所有定义的方法,都是不可枚举的(non-enumerable)

    1. //ES6中
    2. class Point {
    3. constructor(x, y) {
    4. // ...
    5. }
    6. toString() {
    7. // ...
    8. }
    9. }
    10. Object.keys(Point.prototype)
    11. // []
    12. Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)
    13. // ["constructor","toString"]
    1. //ES5中 代码采用 ES5 的写法,toString方法就是可枚举的。
    2. var Point = function (x, y) {
    3. // ...
    4. };
    5. Point.prototype.toString = function() {
    6. // ...
    7. };
    8. Object.keys(Point.prototype)
    9. // ["toString"]
    10. Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)
    11. // ["constructor","toString"]

    分析:上面代码中,toString方法是Point类内部定义的方法,它是不可枚举的。这一点与 ES5 的行为不一致。

    2.constructor 方法

    constructor方法是类的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法一个类必须有constructor方法,如果没有显式定义,一个空的constructor方法会被默认添加

    1. class Point {
    2. }
    3. // 等同于
    4. class Point {
    5. constructor() {}
    6. }

    分析:上面代码中,定义了一个空的类Point,JavaScript 引擎会自动为它添加一个空的constructor方法。

    注意点:constructor方法默认返回实例对象(即this也完全可以指定返回另外一个对象

    分析:constructor函数返回一个全新的对象,结果导致实例对象不是Foo类的实例。类的实例是通过类中的constructor创建的对象,并不是constructor方法返回的对象。

    注意点:类必须使用new调用,否则会报错。这是它跟普通构造函数的一个主要区别,后者不用new也可以执行

    3.类的实例

    生成类的实例的写法,与 ES5 完全一样,也是使用new命令。前面说过,如果忘记加上new,像函数那样调用Class,将会报错。

    1. class Point {
    2. // ...
    3. }
    4. // 报错
    5. var point = Point(2, 3);
    6. // 正确
    7. var point = new Point(2, 3);

    注意点:与 ES5 一样,实例的属性除非显式定义在其本身(即定义在this所指对象上),否则都是定义在原型上(即定义在class上)

    1. //定义类
    2. class Point {
    3. constructor(x, y) {
    4. this.x = x;
    5. this.y = y;
    6. }
    7. toString() {
    8. return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
    9. }
    10. }
    11. var point = new Point(2, 3);
    12. point.toString() // (2, 3)
    13. point.hasOwnProperty('x') // true
    14. point.hasOwnProperty('y') // true
    15. point.hasOwnProperty('toString') // false
    16. point.__proto__.hasOwnProperty('toString') // true

    分析:上面代码中,xy都是实例对象point自身的属性(因为定义在this对象上),所以hasOwnProperty方法返回true,而toString是原型对象的属性(因为定义在Point类上),所以hasOwnProperty方法返回false。这些都与 ES5 的行为保持一致。

    注意点:与 ES5 一样,类的所有实例共享一个原型对象

    分析:上面代码中,p1p2都是Point的实例,它们的原型都是Point.prototype,所以__proto__属性是相等的。这也意味着,可以通过实例的__proto__属性为“类”添加方法。

    __proto__ 并不是语言本身的特性,这是各大厂商具体实现时添加的私有属性,虽然目前很多现代浏览器的 JS 引擎中都提供了这个私有属性,但依旧不建议在生产中使用该属性,避免对环境产生依赖。生产环境中,我们可以使用 Object.getPrototypeOf 方法来获取实例对象的原型,然后再来为原型添加方法/属性

    1. var p1 = new Point(2,3);
    2. var p2 = new Point(3,2);
    3. p1.__proto__.printName = function () { return 'Oops' };
    4. p1.printName() // "Oops"
    5. p2.printName() // "Oops"
    6. var p3 = new Point(4,2);
    7. p3.printName() // "Oops"

     分析:上面代码在p1的原型上添加了一个printName方法,由于p1的原型就是p2的原型,因此p2也可以调用这个方法。而且,此后新建的实例p3也可以调用这个方法。这意味着,使用实例的__proto__属性改写原型,必须相当谨慎,不推荐使用,因为这会改变“类”的原始定义,影响到所有实例。

    注意点

    1.严格模式

    类和模块的内部默认就是严格模式,所以不需要使用use strict指定运行模式。只要你的代码写在类或模块之中,就只有严格模式可用。考虑到未来所有的代码,其实都是运行在模块之中,所以 ES6 实际上把整个语言升级到了严格模式。

    2.不存在提升

    类不存在变量提升(hoist),这一点与 ES5 完全不同

    分析:上面代码中,Foo类使用在前,定义在后,这样会报错,因为 ES6 不会把类的声明提升到代码头部。这种规定的原因与下面要提到的继承有关,必须保证子类在父类之后定义

    分析:上面的代码不会报错,因为Son继承Far的时候,Far已经有定义了。但是,如果存在class的提升,上面代码就会报错,因为class会被提升到代码头部,而let命令是不提升的,所以导致Son继承Far的时候,Far还没有定义。

    3.name属性

    由于本质上,ES6 的类只是 ES5 的构造函数的一层包装,所以函数的许多特性都被Class继承,包括name属性。

    1. class Point {}
    2. Point.name // "Point"

    分析:name属性总是返回紧跟在class关键字后面的类名。

    4.this指向

    类的方法内部如果含有this,它默认指向类的实例。但是,必须非常小心,一旦单独使用该方法,很可能报错。

    1. class Logger {
    2. printName(name = 'there') {
    3. this.print(`Hello ${name}`);
    4. }
    5. print(text) {
    6. console.log(text);
    7. }
    8. }
    9. const logger = new Logger();
    10. const { printName } = logger;
    11. printName(); // TypeError: Cannot read property 'print' of undefined

    分析:上面代码中,printName方法中的this,默认指向Logger类的实例。但是,如果将这个方法提取出来单独使用,this会指向该方法运行时所在的环境(由于 class 内部是严格模式,所以 this 实际指向的是undefined,从而导致找不到print方法而报错。

    解决方法1:一个比较简单的解决方法是,在构造方法中绑定this,这样就不会找不到print方法了

    1. class Logger {
    2. constructor() {
    3. this.printName = this.printName.bind(this);
    4. }
    5. // ...
    6. }

    解决方法2:使用箭头函数

    1. class Obj {
    2. constructor() {
    3. this.getThis = () => this;
    4. }
    5. }
    6. const myObj = new Obj();
    7. myObj.getThis() === myObj // true

    分析:箭头函数内部的this总是指向定义时所在的对象。上面代码中,箭头函数位于构造函数内部,它的定义生效的时候,是在构造函数执行的时候。这时,箭头函数所在的运行环境,肯定是实例对象,所以this会总是指向实例对象

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_47075145/article/details/126373653