• Java集合


    目录

    一、数组与集合

    1、集合与数组存储数据概述

    2、数组存储的特点

    3、数组存储的弊端

    4、集合存储的优点

    二、Collection接口

    1、Collection接口继承树

     2、Collection接口常用方法

    测试1

     测试2

     测试3

    测试4 

    测试5 

    三、Iterator接口与foreach循环 

    1、遍历Collection的两种方式

    2、Iterator接口

    3、foreach循环

    四、Collection子接口:List接口

    1、常用方法

    2、List实现类之一:ArrayList

    区分 remove(int index) 与 remove(Object obj)

    3、List实现类之二:LinkedList

    4、List 实现类之三:Vector

    五、Collection子接口之二: Set接口

    1、Set 接口概述

    2、Set实现类之一:HashSet

    1)向HashSet中添加元素的过程

    2)重写  hashCode() 方法的基本原则

    3)重写  equals() 方法的基本原则

    4)Eclipse/IDEA工具里hashCode()的重写

    5)案例

    3、Set实现类之二:LinkedHashSet

    4、Set实现类之三:TreeSet

    1)自然排序

    2)定制排序

    六、Map接口

    1、Map接口继承树

    2、常用方法

    七、Map实现类之一:HashMap

    1、HashMap源码中的重要常量

     2、JDK 7及以前版本HashMap的存储结构

    1)添加元素的过程

    2)HashMap的扩容

    3、JDK8版本HashMap的存储结构

    1)HashMap扩容和树形化

    2)映射关系的key不可以修改

    3)总结

    4、负载因子值的大小,对HashMap的影响

    八、Map实现类之二:LinkedHashMap

    九、Map实现类之三:TreeMap

    十、Map实现类之四:Hashtable

    十一、Map实现类之五:Properties

    十二、Collections工具类


    一、数组与集合

    1、集合与数组存储数据概述

    集合、数组都是对多个数据进行存储操作的结构,简称Java容器。

    说明:此时的存储,主要指的是内存层面的存储,不涉及到持久化的存储(.txt,.jpg,.avi,数据库中)

    Java 集合可分为 Collection 和 Map 两种体系:

            Collection接口:单列数据,定义了存取一组对象的方法的集合

                    Set:元素无序、不可重复的集合

                    List:元素有序、可重复的集合

            Map接口:双列数据,保存具有映射关系“key-value对”的集合

    2、数组存储的特点

    • 一旦初始化以后,其长度就确定了。
    • 数组一旦定义好,其元素的类型也就确定了。我们也就只能操作指定类型的数据了。

    3、数组存储的弊端

    • 一旦初始化以后,其长度就不可修改。
    • 数组中提供的方法非常限,对于添加、删除、插入数据等操作,非常不便,同时效率不高。
    • 获取数组中实际元素的个数的需求,数组没有现成的属性或方法可用
    • 数组存储数据的特点:有序、可重复。对于无序、不可重复的需求,不能满足。

    4、集合存储的优点

    解决数组存储数据方面的弊端。

    二、Collection接口

    Collection 接口是  List、Set 和  Queue 接口的父接口,该接口里定义的方法 既可用于操作  Set 集合,也可用于操作  List 和  Queue 集合。

    JDK不提供此接口的任何直接实现,而是提供更具体的子接口(如:Set和List) 实现。

    在 Java5 之前,Java 集合会丢失容器中所有对象的数据类型,把所有对象都当成 Object 类型处理;从 JDK 5.0 增加了泛型以后,Java 集合可以记住容器中对象的数据类型。

    1、Collection接口继承树

     2、Collection接口常用方法

    1、添加

    • add(Object obj)
    • addAll(Collection coll)

    2、获取有效元素的个数

    • int size()

    3、清空集合

    • void clear()

    4、是否是空集合

    • boolean isEmpty()

    5、是否包含某个元素

    • boolean contains(Object obj):是通过元素的equals方法来判断是否 是同一个对象
    • boolean containsAll(Collection c):也是调用元素的equals方法来比较的。拿两个集合的元素挨个比较。

    6、删除

    • boolean remove(Object obj) :通过元素的equals方法判断是否是 要删除的那个元素。只会删除找到的第一个元素
    • boolean removeAll(Collection coll):取当前集合的差集

    7、取两个集合的交集

    • boolean retainAll(Collection c):把交集的结果存在当前集合中,不影响c

    8、集合是否相等

    • boolean equals(Object obj)

    9、转成对象数组

    • Object[] toArray()

    10、获取集合对象的哈希值

    • hashCode()

    11、遍历

    • iterator():返回迭代器对象,用于集合遍历

    测试1

    1. public class CollectionTest {
    2. @Test
    3. public void test1(){
    4. Collection coll=new ArrayList();
    5. //add(Object obj)
    6. coll.add("AA");
    7. coll.add(123);//自动装箱
    8. coll.add(new Date());
    9. //size()
    10. System.out.println(coll.size());
    11. //addAll(Collection coll)
    12. Collection coll1 = new ArrayList();
    13. coll1.addAll(coll);
    14. System.out.println(coll1);
    15. //clear()
    16. coll.clear();
    17. //isEmpty();
    18. System.out.println(coll.isEmpty());
    19. }
    20. }

     

     测试2

    1. public class CollectionTest {
    2. @Test
    3. public void test2() {
    4. Collection coll = new ArrayList();
    5. coll.add(123);
    6. coll.add(false);
    7. coll.add(new String("Tom"));
    8. coll.add(new Person("jerry", 23));
    9. Person p=new Person("yu",23);
    10. coll.add(p);
    11. System.out.println(coll);
    12. //1.contains(Object obj):判断当前集合是否包含obj
    13. //我们在判断时会调用obj对象所在类的equals()
    14. boolean contains = coll.contains(123);
    15. System.out.println(contains);
    16. System.out.println(coll.contains(new String("Tom")));//true
    17. System.out.println(coll.contains(p));//true
    18. System.out.println(coll.contains(new Person("jerry", 23)));//false--->true 重写equals
    19. //2.containsAll(Collection coll1)
    20. Collection coll1 = Arrays.asList(123, 456);
    21. System.out.println(coll.containsAll(coll1));
    22. }

     contains源码如下:我们在判断时会调用obj对象所在类的equals()

    1. public boolean contains(Object o) {
    2. return indexOf(o) >= 0;
    3. }
    4. public int indexOf(Object o) {
    5. return indexOfRange(o, 0, size);
    6. }
    7. int indexOfRange(Object o, int start, int end) {
    8. Object[] es = elementData;
    9. if (o == null) {
    10. for (int i = start; i < end; i++) {
    11. if (es[i] == null) {
    12. return i;
    13. }
    14. }
    15. } else {
    16. for (int i = start; i < end; i++) {
    17. if (o.equals(es[i])) {
    18. return i;
    19. }
    20. }
    21. }
    22. return -1;
    23. }

     测试3

    1. @Test
    2. public void test3() {
    3. //3.remove(Object obj):从当前元素中移除obj元素
    4. Collection coll = new ArrayList();
    5. coll.add(123);
    6. coll.add(456);
    7. coll.add(new String("Tom"));
    8. coll.add(false);
    9. coll.add(new Person("jerry", 23));
    10. coll.remove(123);
    11. System.out.println(coll);
    12. coll.remove(new Person("jerry", 23));//删除成功 ---> 重写equals 
    13. System.out.println(coll);
    14. //4.removeAll(Collection coll1)
    15. Collection coll1 = Arrays.asList(123, 234,false);
    16. coll.removeAll(coll1);
    17. System.out.println(coll);
    18. }

      

    remove源码:在删除时会调用obj对象所在类的equals()判断

    1. public boolean remove(Object o) {
    2. final Object[] es = elementData;
    3. final int size = this.size;
    4. int i = 0;
    5. found: {
    6. if (o == null) {
    7. for (; i < size; i++)
    8. if (es[i] == null)
    9. break found;
    10. } else {
    11. for (; i < size; i++)
    12. if (o.equals(es[i]))
    13. break found;
    14. }
    15. return false;
    16. }
    17. fastRemove(es, i);
    18. return true;
    19. }

    测试4 

    1. @Test
    2. public void test4(){
    3. Collection coll = new ArrayList();
    4. coll.add(123);
    5. coll.add(456);
    6. coll.add(new String("Tom"));
    7. coll.add(new Person("jerry", 23));
    8. //equals(Object obj):要想返回true,需要当前集合和形参集合的元素都相同,集合类型为有序时,顺序也要一样
    9. Collection coll2 = new ArrayList();
    10. coll2.add(123);
    11. coll2.add(456);
    12. coll2.add(new String("Tom"));
    13. coll2.add(new Person("jerry", 23));
    14. System.out.println(coll.equals(coll2));
    15. //5.retainAll(Collection coll1):获取当前集合和从coll1的交集,并返回给coll
    16. Collection coll1=Arrays.asList(123,345,new Person("jerry", 23),new String("Tom"));
    17. coll.retainAll(coll1);
    18. System.out.println(coll);
    19. }

     

    测试5 

    1. @Test
    2. public void test4(){
    3. Collection coll = new ArrayList();
    4. coll.add(123);
    5. coll.add(456);
    6. coll.add(new String("Tom"));
    7. coll.add(new Person("jerry", 23));
    8. coll.add(false);
    9. //hashCode():返回当前对象的哈希值
    10. System.out.println(coll.hashCode());
    11. //集合--->数组:toArray();
    12. Object[] arr= coll.toArray();
    13. for(int i=0;i
    14. System.out.println(arr[i]);
    15. }
    16. //拓展:数组---->集合:调用Arrays类的静态方法asList()
    17. Collection coll1 = Arrays.asList("aa",123,456);
    18. System.out.println(coll1);
    19. }

    三、Iterator接口与foreach循环 

    1、遍历Collection的两种方式

    • 使用迭代器Iterator   
    • jdk5.0新特性--增强for循环:(foreach循环)

    2、Iterator接口

    java.utils包下定义的迭代器接口:Iterator

    Iterator对象称为迭代器(设计模式的一种),主要用于遍历 Collection 集合中的元素。

    GOF给迭代器模式的定义为:提供一种方法访问一个容器(container)对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部细节。迭代器模式,就是为容器而生

    使用迭代器Iterator接口遍历集合

    1. 内部的方法:hasNext()和next()
    2. 集合对象每次调用iterator()方法都会得到一个全新的迭代器,默认游标都在集合第一个元素前
    1. @Test
    2. public void test1(){
    3. Collection coll = new ArrayList();
    4. coll.add(123);
    5. coll.add(456);
    6. coll.add(new String("Tom"));
    7. coll.add(new Person("jerry", 23));
    8. coll.add(false);
    9. Iterator iterator = coll.iterator();
    10. // System.out.println(iterator.next());
    11. // System.out.println(iterator.next());
    12. // System.out.println(iterator.next());
    13. // System.out.println(iterator.next());
    14. // System.out.println(iterator.next());
    15. // 报java.util.NoSuchElementException异常
    16. // System.out.println(iterator.next());
    17. while(iterator.hasNext()){//判断是否还有下一个元素
    18. //next():指针下移,将下移以后集合位置上的元素返回
    19. System.out.println(iterator.next());
    20. }
    21. }

    测试Iterator中的remove(): 

    可以在遍历时删除集合中的元素,此方法不同于集合直接调用remove() 

    如果还未调用next()或在上一次调用 next 方法之后已经调用了 remove 方法,再调用remove都会报IllegalStateException。

    1. @Test
    2. public void test4(){
    3. //测试Iterator中的remove
    4. Collection coll = new ArrayList();
    5. coll.add(123);
    6. coll.add(456);
    7. coll.add(new String("Tom"));
    8. coll.add(new Person("jerry", 23));
    9. coll.add(false);
    10. Iterator iterator = coll.iterator();
    11. while(iterator.hasNext()){
    12. // iterator.remove();
    13. Object obj=iterator.next();
    14. if("Tom".equals(obj)){
    15. iterator.remove();
    16. // iterator.remove();
    17. }
    18. }
    19. iterator=coll.iterator();
    20. while(iterator.hasNext()){
    21. System.out.println(iterator.next());
    22. }
    23. }

    3、foreach循环

    说明:内部仍然调用了迭代器。

    for(集合元素的类型 局部变量 : 集合对象)

    1. @Test
    2. public void test1(){
    3. Collection coll = new ArrayList();
    4. coll.add(123);
    5. coll.add(456);
    6. coll.add(new String("Tom"));
    7. for(Object obj:coll){
    8. System.out.println(obj);
    9. }
    10. }
    11. @Test
    12. public void test2(){
    13. int[] arr=new int[]{1,2,3,4,5,6};
    14. for(int i:arr){
    15. System.out.println(i);
    16. }
    17. }

    判断输出结果如何

    1. @Test
    2. public void test() {
    3. String[] str = new String[5];
    4. for (String myStr : str) {
    5. myStr = "atguigu";
    6. System.out.println(myStr);
    7. }
    8. for (int i = 0; i < str.length; i++) {
    9. System.out.println(str[i]);
    10. }
    11. }

     

     

    四、Collection子接口:List接口

    鉴于Java中数组用来存储数据的局限性,我们通常使用List替代数组

    List集合类中元素有序、且可重复,集合中的每个元素都有其对应的顺序索引。

    List容器中的元素都对应一个整数型的序号记载其在容器中的位置,可以根据 序号存取容器中的元素。

    JDK API中List接口的实现类常用的有:ArrayList、LinkedList和Vector。

    1、常用方法

    List除了从Collection集合继承的方法外,List 集合里添加了一些根据索引来操作集合元素的方法

    • void add(int index, Object ele):在index位置插入ele元素
    • boolean addAll(int index, Collection eles):从index位置开始将eles中 的所有元素添加进来
    • Object get(int index):获取指定index位置的元素
    • int indexOf(Object obj):返回obj在集合中首次出现的位置
    • int lastIndexOf(Object obj):返回obj在当前集合中末次出现的位置
    • Object remove(int index):移除指定index位置的元素,并返回此元素
    • Object set(int index, Object ele):设置指定index位置的元素为ele
    • List subList(int fromIndex, int toIndex):返回从fromIndex到toIndex 位置的子集合

    2、List实现类之一:ArrayList

    ArrayList是对象引用的一个”变长”数组

    ArrayList的JDK1.8之前与之后的实现区别?

    • JDK1.7:ArrayList像饿汉式,直接创建一个初始容量为10的数组
    • JDK1.8:ArrayList像懒汉式,一开始创建一个长度为0的数组,当添加第一个元 素时再创建一个始容量为10的数组

    Arrays.asList(…) 方法返回的  List 集合,既不是 ArrayList 实例,也不是 Vector 实例。 Arrays.asList(…)  返回值是一个固定长度的  List 集合。

    区分 remove(int index) 与 remove(Object obj)

    1. @Test
    2. public void testListRemove() {
    3. List list = new ArrayList();
    4. list.add(1);
    5. list.add(2);
    6. list.add(3);
    7. updateList(list);
    8. System.out.println(list);//
    9. }
    10. private static void updateList(List list) {
    11. //list.remove(2); //[1 , 2]
    12. list.remove(new Integer(2));//[1 , 3]
    13. }

    3、List实现类之二:LinkedList

    对于频繁的插入或删除元素的操作,建议使用LinkedList类,效率较高

    新增方法:

    • void addFirst(Object obj)
    • void addLast(Object obj)
    • Object getFirst()
    • Object getLast()
    • Object removeFirst()
    • Object removeLast()

    LinkedList:双向链表,内部没有声明数组,而是定义了Node类型的first和last,用于记录首末元素。同时,定义内部类Node,作为LinkedList中保存数据的基本结构。

    Node除了保存数据,还定义了两个变量:

    • prev变量记录前一个元素的位置
    • next变量记录下一个元素的位置
    1. private static class Node {
    2. E item;
    3. Node next;
    4. Node prev;
    5. Node(Node prev, E element, Node next) {
    6. this.item = element;
    7. this.next = next;
    8. this.prev = prev;
    9. }
    10. }

    4、List 实现类之三:Vector

    Vector 是一个古老的集合,JDK1.0就有了。大多数操作与ArrayList 相同,区别之处在于Vector是线程安全的。

    在各种list中,最好把ArrayList作为缺省选择。当插入、删除频繁时, 使用LinkedList;Vector总是比ArrayList慢,所以尽量避免使用。

    新增方法:

    • void addElement(Object obj)
    • void insertElementAt(Object obj,int index)
    • void setElementAt(Object obj,int index)
    • void removeElement(Object obj)
    • void removeAllElements()

    五、Collection子接口之二: Set接口

    1、Set 接口概述

    • Set接口是Collection的子接口,set接口没有提供额外的方法
    • Set 集合不允许包含相同的元素,如果试把两个相同的元素加入同一个 Set 集合中,则添加操作失败。
    • Set 判断两个对象是否相同不是使用 == 运算符,而是根据 equals() 方法

    2、Set实现类之一:HashSet

    HashSet 是 Set 接口的典型实现,大多数时候使用 Set 集合时都使用这个实现类。

    HashSet 按  Hash 算法来存储集合中的元素,因此具有很好的存取、查找、删除 性能。

    HashSet 具有以下特点:

    • 不能保证元素的排列顺序
    • HashSet 不是线程安全的
    • 集合元素可以是  null

    HashSet 集合判断两个元素相等的标准:两个对象通过  hashCode() 方法比较相 等,并且两个对象的  equals() 方法返回值也相等。

    对于存放在Set容器中的对象,对应的类一定要重写equals()和hashCode(Object obj)方法,以实现对象相等规则。即:“相等的对象必须具有相等的散列码”。

    1)向HashSet中添加元素的过程

    当向 HashSet 集合中存入一个元素时,HashSet 会调用该对象的 hashCode() 方法 来得到该对象的 hashCode 值,然后根据 hashCode 值,通过某种散列函数决定该对象 在 HashSet 底层数组中的存储位置。(这个散列函数会与底层数组的长度相计算得到在 数组中的下标,并且这种散列函数计算还尽可能保证能均匀存储元素,越是散列分布,该散列函数设计的越好)

    如果两个元素的hashCode()值相等,会再继续调用equals方法,如果equals方法结果为true,添加失败;如果为false,那么会保存该元素,但是该数组的位置已经有元素了, 那么会通过链表的方式继续链接。

    如果两个元素的  equals() 方法返回  true,但它们的  hashCode() 返回值不相 等,hashSet 将会把它们存储在不同的位置,但依然可以添加成功。

    2)重写  hashCode() 方法的基本原则

    • 在程序运行时,同一个对象多次调用 hashCode() 方法应该返回相同的值。
    • 当两个对象的  equals() 方法比较返回  true 时,这两个对象的  hashCode() 方法的返回值也应相等。
    • 对象中用作  equals() 方法比较的  Field,都应该用来计算  hashCode 值。

    3)重写  equals() 方法的基本原则

    何时需要重写equals()?

    当一个类有自己特有的“逻辑相等”概念,当改写equals()的时候,总是要改写hashCode(),根据一个类的equals方法(改写后),两个截然不同的实例有可能在逻辑上是相等的,但是,根据Object.hashCode()方法, 它们仅仅是两个对象。因此,违反了“相等的对象必须具有相等的散列码”。

    复写equals方法的时候一般都需要同时复写hashCode方法。通常参与计算hashCode的对象的属性也应该参与到equals()中进行计算。

    4)Eclipse/IDEA工具里hashCode()的重写

    以Eclipse/IDEA为例,在自定义类中可以调用工具自动重写equals和hashCode。 

    问题:为什么用Eclipse/IDEA复写hashCode方法,有31这个数字?

    • 选择系数的时候要选择尽量大的系数。因为如果计算出来的hash地址越大,所谓的 “冲突”就越少,查找起来效率也会提高。(减少冲突)
    • 并且31只占用5bits,相乘造成数据溢出的概率较小。
    • 31可以 由i*31== (i<<5)-1来表示,现在很多虚拟机里面都有做相关优化。(提高算法效 率)
    • 31是一个素数,素数作用就是如果我用一个数字来乘以这个素数,那么最终出来的结 果只能被素数本身和被乘数还有1来整除!(减少冲突)

    5)案例

    1. @Test
    2. public void test(){
    3. HashSet set = new HashSet();
    4. Person p1 = new Person(1001,"AA");
    5. Person p2 = new Person(1002,"BB");
    6. set.add(p1);
    7. set.add(p2);
    8. p1.name="CC";
    9. set.remove(p1);
    10. System.out.println(set);
    11. set.add(new Person(1001,"CC"));
    12. System.out.println(set);
    13. set.add(new Person(1001,"AA"));
    14. System.out.println(set);
    15. }

    其中Person类重写了hashCode()和equal()方法

    输出结果:

    原因:p1没让删掉是因为它hash地址是按(1001,"AA")算的,而删除时按(1001,"CC")算的。

    (1001,"CC")添加成功时因为(1001,"CC")的hash地址上没有值,(1001,"AA")添加成功是因为虽然hash地址相等但对象不一样。

    3、Set实现类之二:LinkedHashSet

    • LinkedHashSet 是  HashSet 的子类
    • LinkedHashSet 根据元素的 hashCode 值来决定元素的存储位置, 但它同时使用双向链表维护元素的次序,这使得元素看起来是以插入顺序保存的。
    • LinkedHashSet插入性能略低于  HashSet,但在迭代访问  Set 里的全 部元素时有很好的性能。
    • LinkedHashSet 不允许集合元素重复。

    4、Set实现类之三:TreeSet

    TreeSet 是  SortedSet 接口的实现类,TreeSet 可以确保集合元素处于排序状态。

    TreeSet底层使用红黑树结构存储数据

    新增的方法如下:  (了解)

    • Comparator comparator()
    • Object first()
    • Object last()
    • Object lower(Object e)
    • Object higher(Object e)
    • SortedSet subSet(fromElement, toElement)
    • SortedSet headSet(toElement)
    • SortedSet tailSet(fromElement)

    TreeSet 两种排序方法:自然排序和定制排序。默认情况下,TreeSet 采用自然排序。 

    特点:有序,查询速度比List快

    1)自然排序

    自然排序:TreeSet 会调用集合元素的  compareTo(Object obj) 方法来比较元素之间的大小关系,然后将集合元素按升序(默认情况)排列。

    如果试图把一个对象添加到  TreeSet 时,则该对象的类必须实现  Comparable 接口。

    • 实现  Comparable 的类必须实现  compareTo(Object obj) 方法,两个对象即通过 compareTo(Object obj) 方法的返回值来比较大小。

    Comparable 的典型实现:

    • BigDecimal、BigInteger 以及所有的数值型对应的包装类:按它们对应的数值大小进行比较
    • Character:按字符的  unicode值来进行比较
    • Boolean:true 对应的包装类实例大于  false 对应的包装类实例
    • String:按字符串中字符的  unicode 值进行比较
    • Date、Time:后边的时间、日期比前面的时间、日期大

    向 TreeSet 中添加元素时,只有第一个元素无须比较compareTo()方法,后面添 加的所有元素都会调用compareTo()方法进行比较。

    因为只有相同类的两个实例才会比较大小,所以向  TreeSet 中添加的应该是同一个类的对象。

    对于  TreeSet 集合而言,它判断两个对象是否相等的唯一标准是:两个对象通过 compareTo(Object obj) 方法比较返回值。

    当需要把一个对象放入  TreeSet 中,重写该对象对应的  equals() 方法时,应保该方法与  compareTo(Object obj) 方法有一致的结果:如果两个对象通过 equals() 方法比较返回  true,则通过  compareTo(Object obj) 方法比较应返回  0。 否则,让人难以理解。

    2)定制排序

    TreeSet的自然排序要求元素所属的类实现Comparable接口,如果元素所属的类没 有实现Comparable接口,或不希望按照升序(默认情况)的方式排列元素或希望按照 其它属性大小进行排序,则考虑使用定制排序。定制排序,通过Comparator接口来 实现。需要重写compare(T o1,T o2)方法。

    • 利用int compare(T o1,T o2)方法,比较o1和o2的大小:如果方法返回正整数,则表示o1大于o2;如果返回0,表示相等;返回负整数,表示o1小于o2。

    要实现定制排序,需要将实现Comparator接口的实例作为形参传递给TreeSet的构造器。

    此时,仍然只能向TreeSet中添加类型相同的对象。否则发生ClassCastException异 
    常。

    使用定制排序判断两个元素相等的标准是:通过Comparator比较两个元素返回了0。

    六、Map接口

    1、Map接口继承树

    Map与Collection并列存在。用于保存具有映射关系的数据:key-value

    Map 中的 key 和  value 都可以是任何引用类型的数据

    Map 中的  key 用Set来存放,不允许重复,即同一个 Map 对象所对应的类,须重写hashCode()和equals()方法

    key 和  value 之间存在单向一对一关系,即通过指定的 key 总能找到唯一的、确定的  value。

    Map接口的常用实现类:HashMap、TreeMap、LinkedHashMap和 Properties。其中,HashMap是  Map 接口使用频率最高的实现类。

    2、常用方法

    添加、删除、修改操作:

    • Object put(Object key,Object value):将指定key-value添加到(或修改)当前map对象中
    • void putAll(Map m):将m中的所有key-value对存放到当前map中
    • Object remove(Object key):移除指定key的key-value对,并返回value
    • void clear():清空当前map中的所有数据

    元素查询的操作:

    • Object get(Object key):获取指定key对应的value
    • boolean containsKey(Object key):是否包含指定的key
    • boolean containsValue(Object value):是否包含指定的value
    • int size():返回map中key-value对的个数
    • boolean isEmpty():判断当前map是否为空
    • boolean equals(Object obj):判断当前map和参数对象obj是否相等

    元视图操作的方法:

    • Set keySet():返回所有key构成的Set集合
    • Collection values():返回所有value构成的Collection集合
    • Set entrySet():返回所有key-value对构成的Set集合

    七、Map实现类之一:HashMap

    HashMap是  Map 接口使用频率最高的实现类。

    允许使用null键和null值,与HashSet一样,不保证映射的顺序。

    • 所有的key构成的集合是Set:无序的、不可重复的。所以,key所在的类要重写: equals()和hashCode()
    • 所有的value构成的集合是Collection:无序的、可以重复的。所以,value所在的类要重写:equals()

    一个key-value构成一个entry,所有的entry构成的集合是Set:无序的、不可重复的。

    • HashMap 判断两个 key 相等的标准是:两个 key 通过  equals() 方法返回  true, hashCode 值也相等。
    • HashMap 判断两个 value相等的标准是:两个 value 通过 equals() 方法返回 true。

    1、HashMap源码中的重要常量

    • DEFAULT_INITIAL_CAPACITY : HashMap的默认容量,16 
    • MAXIMUM_CAPACITY : HashMap的最大支持容量,2^30 
    • DEFAULT_LOAD_FACTOR:HashMap的默认加载因子
    • TREEIFY_THRESHOLD:Bucket中链表长度大于该默认值,转化为红黑树 
    • UNTREEIFY_THRESHOLD:Bucket中红黑树存储的Node小于该默认值,转化为链表 
    • MIN_TREEIFY_CAPACITY:桶中的Node被树化时最小的hash表容量。(当桶中Node的数量大到需要变红黑树时,若hash表容量小于MIN_TREEIFY_CAPACITY时,此时应执行resize扩容操作这个MIN_TREEIFY_CAPACITY的值至少是TREEIFY_THRESHOLD的4倍。)
    • table:存储元素的数组,总是2的n次幂 
    • entrySet:存储具体元素的集
    • size:HashMap中存储的键值对的数量 
    • modCount:HashMap扩容和结构改变的次数。 
    • threshold:扩容的临界值,=容量*填充因子 
    • loadFactor:填充因子

     2、JDK 7及以前版本HashMap的存储结构

    JDK 7及以前版本:HashMap是数组+链表结构(即为链地址法) 

    当实例化一个HashMap时, 系统会创建一个长度为 Capacity的Entry数组,这个长度在哈希表中被称为容量 (Capacity),在这个数组中可以存放元素的位置我们称之为“桶”(bucket),每个 bucket都有自己的索引,系统可以根据索引快速的查找bucket中的元素。

    每个bucket中存储一个元素,即一个Entry对象,但每一个Entry对象可以带一个引用变量,用于指向下一个元素,因此,在一个桶中,就有可能生成一个Entry链。 而且新添加的元素作为链表的head。

    1)添加元素的过程

    向HashMap中添加entry1(key,value),需要首先计算entry1中key的哈希值(根据 key所在类的hashCode()计算得到),此哈希值经过处理以后,得到在底层Entry[]数组中要存储的位置i。如果位置i上没有元素,则entry1直接添加成功。如果位置i上 已经存在entry2(或还有链表存在的entry3,entry4),则需要通过循环的方法,依次 比较entry1中key和其他的entry。如果彼此hash值不同,则直接添加成功。如果 hash值相同,继续比较二者是否equals。如果返回值为true,则使用entry1的value 去替换equals为true的entry的value。如果遍历一遍以后,发现所有的equals返回都 为false,则entry1仍可添加成功。entry1指向原有的entry元素。

    2)HashMap的扩容

    当HashMap中的元素越来越多的时候,hash冲突的几率也就越来越高,因为数组的 长度是固定的。所以为了提高查询的效率,就要对HashMap的数组进行扩容,而在HashMap数组扩容之后,最消耗性能的点就出现了:原数组中的数据必须重新计算其在新数组中的位置,并放进去,这就是resize。

    那么HashMap什么时候进行扩容呢?

    当 HashMap中的元素个数超过 数组大小length *loadFactor 时,就会进行数组扩容, loadFactor 的默认值(DEFAULT_LOAD_FACTOR)为0.75,这是一个折中的取值。也就是说,默认情况 下,数组大小(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)为16,那么当HashMap中元素个数 超过16*0.75=12(这个值就是代码中的threshold值,也叫做临界值)的时候,就把 数组的大小扩展为    2*16=32,即扩大一倍,然后重新计算每个元素在数组中的位置, 而这是一个非常消耗性能的操作,所以如果我们已经预知HashMap中元素的个数, 那么预设元素的个数能够有效的提高HashMap的性能。 

    3、JDK8版本HashMap的存储结构

    JDK 8版本发布以后:HashMap是数组+链表+红黑树实现。 

    HashMap的 内 部 存 储 结 构 其 实 是 数组+链表+树 的 结 合 。 当 实 例 化 一 个 HashMap时,会初始化initialCapacity和loadFactor,在put第一对映射关系 时,系统会创建一个长度为initialCapacity的Node数组,这个长度在哈希表 中被称为容量(Capacity),在这个数组中可以存放元素的位置我们称之为 “桶”(bucket),每个bucket都有自己的索引,系统可以根据索引快速的查找bucket中的元素。

    每个bucket中存储一个元素,即一个Node对象,但每一个Node对象可以带一个引用变量next,用于指向下一个元素,因此,在一个桶中,就有可能生成一个Node链,也可能是一个一个TreeNode对象,每一个TreeNode对象 可以有两个叶子结点left和right,因此,在一个桶中,就有可能生成一个 TreeNode树。而新添加的元素作为链表的last,或树的叶子结点。

    1)HashMap扩容和树形化

    当 HashMap中 的元素个数超过数组大小length*loadFactor 时,就会进行数组扩容,loadFactor 的默认值 (DEFAULT_LOAD_FACTOR)为0.75,这是一个折中的取值。也就是说,默认 情况下,数组大小(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)为16,那么当HashMap中 元素个数超过16*0.75=12(这个值就是代码中的threshold值,也叫做临界值) 的时候,就把数组的大小扩展为    2*16=32,即扩大一倍,然后重新计算每个元素在数组中的位置,而这是一个非常消耗性能的操作,所以如果我们已经预知 HashMap中元素的个数,那么预设元素的个数能够有效的提高HashMap的性能。

    当HashMap中的其中一个链的对象个数如果达到了8个,此时如果capacity没有达到64,那么HashMap会先扩容解决,如果已经达到了64,那么这个链表会变成树,结点类型由Node变成TreeNode类型。当然,如果当映射关系被移除后, 下次resize方法时判断树的结点个数低于6个,也会把树再转为链表。

    2)映射关系的key不可以修改

    映射关系存储到HashMap中会存储key的hash值,这样就不用在每次查找时重新计算 每一个Entry或Node(TreeNode)的hash值了,因此如果已经put到Map中的映射关系,再修改key的属性,而这个属性又参与hashcode值的计算,那么会导致匹配不上。

    3)总结

    JDK1.8相较于之前的变化:

    1. HashMap map = new HashMap();//默认情况下,先不创建长度为16的数组,当首次调用map.put()时,再创建长度为16的数组。
    2. 数组为Node类型,在jdk7中称为Entry类型
    3. 形成链表结构时,新添加的key-value对在链表的尾部(七上八下)
    4. 当数组指定索引位置的链表长度>8时,且map中的数组的长度> 64时,此索引位置上的所有key-value对使用红黑树进行存储。

    4、负载因子值的大小,对HashMap的影响

    负载因子的大小决定了HashMap的数据密度。

    • 负载因子越大密度越大,发生碰撞的几率越高,数组中的链表越容易长, 造成查询或插入时的比较次数增多,性能会下降。
    • 负载因子越小,就越容易触发扩容,数据密度也越小,意味着发生碰撞的 几率越小,数组中的链表也就越短,查询和插入时比较的次数也越小,性 能会更高。但是会浪费一定的内容空间。而且经常扩容也会影响性能,建议初始化预设大一点的空间。
    • 按照其他语言的参考及研究经验,会考虑将负载因子设置为0.7~0.75,此时平均检索长度接近于常数。

    八、Map实现类之二:LinkedHashMap

    LinkedHashMap 是  HashMap 的子类

    在HashMap存储结构的基础上,使用了一对双向链表来记录添加元素的顺序。

    与LinkedHashSet类似,LinkedHashMap 可以维护  Map 的迭代顺序:迭代顺序与  Key-Value 对的插入顺序一致。

    1. static class Entry extends HashMap.Node {
    2. Entry before, after;
    3. Entry(int hash, K key, V value, Node next) {
    4. super(hash, key, value, next);
    5. }
    6. }

    九、Map实现类之三:TreeMap

    TreeMap存储  Key-Value 对时,需要根据  key-value 对进行排序。 TreeMap 可以保证所有的  Key-Value 对处于有序状态。

    TreeSet底层使用红黑树结构存储数据

    TreeMap 的  Key 的排序:

    • 自然排序:TreeMap 的所有的  Key 必须实现  Comparable 接口,而且所有 的  Key 应该是同一个类的对象,否则将会抛出  ClasssCastException。
    • 定制排序:创建  TreeMap 时,传入一个  Comparator 对象,该对象负责对 TreeMap 中的所有  key 进行排序。此时不需要  Map 的  Key 实现Comparable 接口。 

    TreeMap判断两个key相等的标准:两个key通过compareTo()方法或者compare()方法返回0。

    十、Map实现类之四:Hashtable

    Hashtable是个古老的  Map 实现类,JDK1.0就提供了。不同于HashMap, Hashtable是线程安全的。

    Hashtable实现原理和HashMap相同,功能相同。底层都使用哈希表结构,查询速度快,很多情况下可以互用。

    • 与HashMap不同,Hashtable 不允许使用  null 作为  key 和  value
    • 与HashMap一样,Hashtable 也不能保证其中  Key-Value 对的顺序
    • Hashtable判断两个key相等、两个value相等的标准,与HashMap一致。

    十一、Map实现类之五:Properties

    Properties 类是  Hashtable 的子类,该对象用于处理属性文件,由于属性文件里的  key、value 都是字符串类型,所以  Properties 里的  key 和  value 都是字符串类型。 

    存取数据时,建议使用setProperty(String key,String value)方法和 getProperty(String key)方法。

    1. Properties pros = new Properties();
    2. pros.load(new FileInputStream("jdbc.properties"));
    3. String user = pros.getProperty("user");
    4. System.out.println(user);

    十二、Collections工具类

    Collections 是一个操作  Set、List 和  Map 等集合的工具类。

    Collections 中提供了一系列静态的方法对集合元素进行排序、查询和修改等操作, 还提供了对集合对象设置不可变、对集合对象实现同步控制等方法。

    排序操作:(均为static方法)

    • reverse(List):反转  List 中元素的顺序
    • shuffle(List):对  List 集合元素进行随机排序
    • sort(List):根据元素的自然顺序对指定  List 集合元素按升序排序
    • sort(List,Comparator):根据指定的  Comparator 产生的顺序对  List 集合元素进行排序
    • swap(List,int,  int):将指定  list 集合中的  i 处元素和  j 处元素进行交换

    查找、替换

    • Object max(Collection):根据元素的自然顺序,返回给定集合中的最大元素
    • Object max(Collection,Comparator):根据  Comparator 指定的顺序,返回 给定集合中的最大元素
    • Object min(Collection)
    • Object min(Collection,Comparator)
    • int frequency(Collection,Object):返回指定集合中指定元素的出现次数
    • void copy(List dest,List src):将src中的内容复制到dest中
    • boolean replaceAll(List list,Object oldVal,Object newVal):使用新值替换List 对象的所有旧值

    同步控制

    Collections 类中提供了多个 synchronizedXxx() 方法,该方法可使将指定集 合包装成线程同步的集合,从而可以解决多线程并发访问集合时的线程安全问题。 

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