• Linux——进程概念(上)


    1. 冯诺依曼体系结构

    在这里插入图片描述

    截至目前,我们所认识的计算机,都是有一个个的硬件组件组成

    • 输入单元(设备):包括键盘, 鼠标,扫描仪, 写板,磁盘,摄像头,话筒,网卡等
    • 中央处理器(CPU):含有运算器(算术运算,逻辑运算)和控制器(CPU是可以响应外部事件的,协调外部就绪事件,例如拷贝数据到内存)等
    • 输出单元(设备):显示器,打印机,音响,磁盘,网卡等
       
       

    关于冯诺依曼,必须强调几点:

    • 这里的存储器指的是内存
    • 不考虑缓存情况,这里的CPU能且只能对内存进行读写,不能访问外设(输入或输出设备)
    • 外设(输入或输出设备)要输入或者输出数据,也只能写入内存或者从内存中读取。
    • 一句话,所有设备都只能直接和内存打交道
       
    1. CPU读取数据(数据+代码)都是要从内存中读取的。站在数据的角度,我们认为CPU不和外设直接交互
    2. CPU要处理数据,需要先将外设中的数据加载到内存。站在数据的角度,外设直接和内存打交道

     
     

    2. 操作系统(Operator System)

    2.1 概念

    任何计算机系统都包含一个基本的程序集合,称为操作系统(OS)。

    笼统的理解,操作系统包括:

    • 内核(进程管理,内存管理,文件管理,驱动管理)
    • 其他程序(例如函数库, shell程序等等)

     

    2.2 设计OS的目的

    • 与硬件交互,管理所有的软硬件资源
    • 为用户程序(应用程序)提供一个良好的执行环境定位

    在整个计算机软硬件架构中,操作系统的定位是: 一款纯正的“搞管理”的软件

    2.3 如何理解 “管理”

    管理是对被管理对象的数据管理
    管理理念:先描述,再组织
    例如:先对被管理对象进行描述,再根据描述类型,定义对象,可以把对象组织成数组——>对学生的管理工作就变成了对数组的增删查改
    Linux内核是用C语言写的struct
    OS:内部,一定存在大量的数据结构和算法

    2.4 总结

    计算机管理硬件:

    1. 描述起来,用struct结构体
    2. 组织起来,用链表或其他高效的数据结构

     

    2.5 系统调用和库函数概念

    • 在开发角度,操作系统对外会表现为一个整体,但是会暴露自己的部分接口,供上层开发使用,这部分由操作系统提供的接口,叫做系统调用。
       
    • 系统调用在使用上,功能比较基础,对用户的要求相对也比较高,所以,有心的开发者可以对部分系统调用进行适度封装,从而形成库,有了库,就很有利于更上层用户或者开发者进行二次开发。

     
     

    3. 进程

    我们自己启动一个软件,本质其实就是启动了一个进程
    在linux下,运行一条命令,其实就是在系统层面创建了一个进程
    linux是可以同时加载多个程序的,linux是肯同时存在大量的进程在系统中(OS,内存)所以必须管理进程

    先描述,再组织
    进程 = 对应的代码和数据 + 进程对应的PCB结构体

    3.1 描述进程-PCB

    PCB process control block
    本质是一个结构体struct
    不同的操作系统中,PCB的名字不一样
    Linux:struct task_struct

    .exe可执行程序其实本质就是文件:代码+数据

    人认识世界,是通过属性来认识的
    属性也是数据
    文件 = 内容+属性

    PCB包含了所有进程属性(struct)
    对进程的管理,变成了对进程PCB结构图链表的增删查改
    PCB是新增的

    3.2 task_ struct内容分类

    • 标示符: 描述本进程的唯一标示符,用来区别其他进程。
    • 状态: 任务状态,退出代码,退出信号等。
    • 优先级: 相对于其他进程的优先级。
    • 程序计数器: 程序中即将被执行的下一条指令的地址。
    • 内存指针: 包括程序代码和进程相关数据的指针,还有和其他进程共享的内存块的指针
    • 上下文数据: 进程执行时处理器的寄存器中的数据[休学例子,要加图CPU,寄存器]。
    • I/ O状态信息: 包括显示的I/O请求,分配给进程的I/ O设备和被进程使用的文件列表。
    • 记账信息: 可能包括处理器时间总和,使用的时钟数总和,时间限制,记账号等。
    • 其他信息

    3.3 组织进程

    可以在内核源代码里找到它。所有运行在系统里的进程都以task_struct链表的形式存在内核里。

     

    3.4 查看进程

    ps
    ps axj
    ps axj | greap ‘myproc’
    ps axj | head -1 && ps axj | greap ‘myproc’

    top

    ls /proc 里面的文件是动态的
    在这里插入图片描述
    cwd是当前进程的工作目录,一般都是默认打开当前路径

     
     

    3.5 杀掉进程

    kill -9 id

     
     

    4. 通过系统调用获取进程标示符

    • 进程id(PID)
    • 父进程id(PPID)永远都是bash
    #include 
    #include 
    #include 
    
    int main()
    {
            while(1)
            {
                    pid_t id = getpid();//获取的是自己的进程PID
                    printf("hello world,pid:%d,ppid:%d\n",id,getppid());
                    sleep(1);
            }
    }
    
    
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    5. 通过系统调用创建进程-fork初识

    5.1 pid_t fork()

    • 运行 man fork 认识fork
    • fork有两个返回值
    • 父子进程代码共享,数据各自开辟空间,私有一份(采用写时拷贝)

    返回值

    • 失败的时候,返回-1
    • 成功的时候:
      • 给父进程返回子进程的pid
      • 给子进程返回0

     

    5.2 fork的基本用法

    fork之后,代码是父子共享的

    先写出程序对应的Makefile
    在这里插入图片描述
    一下代码的执行情况是打印了两次you can see me !
    在这里插入图片描述
     

    fork之后有两个不同的执行流

    int main()
    {
        pid_t id = fork();
        if(id < 0)
        {
            //创建失败
            perror ("fork");
            return 1;
                
        }
        else if(id == 0)
        {
            //child process(task)
            while(1)
            {
                printf("I am child,pid: %d,ppid: %d\n",getpid(),getppid());
                sleep(1);      
            }    
        }
        else
        {
            //parent process
            while(1)
            {
                printf("I am father,pid: %d,ppid: %d\n",getpid(),getppid());
                sleep(1);        
            }    
        }
        return 0;
    }
    
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    以下有几个关于frok的问题:

    1. 为什么给子进程返回0,给父进程返回子进程的pid?
      比例,父进程:子进程=1:n
      所以父进程唯一,子进程可以有许多个,为了区分所以需要返回子进程的pid

    2. 为什么有两个返回值?
      因为fork内部父子会各自执行自己的return语句
      返回两次并不意味着保留两次

    3 创建进程的时候,OS要做什么?
    要先新建一个task_struct

    1. 当我们以及准备return了,我们的核心代码执行完了吗?
      已经完成了
      操作系统和CPU运行某一个进程,本质是从task_struct形成的队列中挑选一个task_struct,来执行它的代码
      进程调度就变成了task_struct的队列中选择一个进程的过程
      只要想到进程,优先想到进程对应的task_struct

    2. 父子进程被创建出来,哪一个会先被执行呢?
      不一定
      是由操作系统的调度器决定的

     

    6. linux操作系统的进程状态

    6.1 理论状态

    在这里插入图片描述
     

    • 新建:字面意思
    • 运行:task_struct结构体在运行队列中排队,就叫做运行态
    • 阻塞:等待非CPU资源就绪,阻塞状态
      • 系统中一定是存在各种资源的(不仅仅是CPU),网卡,磁盘,显卡等等其他设备,所以系统中不只是只存在一种队列
    • 挂起:内存快不足的时候,操作系统会将长时间不执行的进程代码和数据换出到磁盘(swap)此时这个进程在内存中只有PCB,此时进程的状态就叫做挂起
    • 退出:字面意思

    进程可以分为前台进程和后台进程(&
    ./myproc
    ./myproc &

     

    6.2 具体状态:

    • R 运行状态(running) : 并不意味着进程一定在运行中,它表明进程要么是在运行中要么在运行队列里。
    • S 睡眠状态(sleeping): 意味着进程在等待事件完成(这里的睡眠有时候也叫做可中断睡眠(interruptible sleep))
    • D 磁盘休眠状态(Disk sleep)有时候也叫不可中断睡眠状态(uninterruptible sleep),在这个状态的进程通常会等待IO的结束。
    • T 停止状态(stopped): 可以通过发送 SIGSTOP 信号给进程来停止(T)进程。这个被暂停的进程可以通过发送 SIGCONT 信号让进程继续运行。
    • X死亡状态(dead):这个状态只是一个返回状态,你不会在任务列表里看到这个状态。
      • 当服务器压力过大时,os会通过一定的手段杀掉一些进程,来节省空间

     
     

    6.3 进程状态查看

    ps aux / ps axj 命令

     
     

    7. Z(zombie)-僵尸进程

    一个进程已经退出,但是还不允许被OS释放,处于一个被检测的状态
    维持该状态是为了让父进程和OS来回收

    僵死状态(Zombies)是一个比较特殊的状态。
    当进程退出并且父进程(使用wait()系统调用)
    没有读取到子进程退出的返回代码时就会产生僵死(尸)进程
    僵死进程会以终止状态保持在进程表中,并且会一直在等待父进程读取退出状态代码。
    所以,只要子进程退出,父进程还在运行,但父进程没有读取子进程状态,子进程进入Z状态

     

    7.1僵尸进程危害

    进程的退出状态必须被维持下去,因为他要告诉关心它的进程(父进程),你交给我的任务,我办的怎么样了。
    父进程如果一直不读取,那子进程就一直处于Z状态

    维护退出状态本身就是要用数据维护,也属于进程基本信息,所以保存在task_struct(PCB)中,换句话说, Z状态一直不退出, PCB就一直都要维护

    一个父进程创建了很多子进程,就是不回收,就会造成内存资源的浪费。
    因为数据结构对象本身就要占用内存,想想C中定义一个结构体变量(对象),是要在内存的某个位置进行开辟空间!
    也会发生内存泄漏

    创建一个维持30s的僵尸进程:

    #include 
    #include 
    int main()
    {
    pid_t id = fork();
    if(id < 0){
    perror("fork");
    return 1;
    
    }
    else if(id > 0){ //parent
    printf("parent[%d] is sleeping...\n", getpid());
    sleep(30);
    }else{
    printf("child[%d] is begin Z...\n", getpid());
    sleep(5);
    exit(EXIT_SUCCESS);
    }
    return 0;
    }
    
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    8. 孤儿进程

    父进程如果提前退出,那么子进程后退出,进入Z之后,那该如何处理呢?

    • 父进程退出,子进程还在,子进程就叫做孤儿进程
    • 孤儿进程会被领养,被1号进程领养(init,系统本身)

    为什么要被领养?
    未来子进程退出的时候,父进程早已不在,需要领养进程来进行回收

    写一个孤儿程序:

    #include 
    #include 
    
    int main()
    {
    	pid_t id = fork();
    	if(id == 0)
    	{
    		//child
    		while(1)
    		{
    			printf("hello wowo!\n");
    		sleep(1);
    		}
    	}
    	else
    	{
    		//father
    		int cnt = 5;
    		while(cnt)
    		{
    			printf("I am father: %d\n",cnt--);
    			sleep(1);
    		}
    	}
    	return 0;
    }
    
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    运行程序之后,屏幕上打印五行I am father: cnt–(5,4,3,2,1)
    之后就一直在打印hello wowo!
    在这里插入图片描述
    这里使用ctrl+c也无法终止程序
    所以需要杀掉程序的命令 kill -9 id
    先使用ps命令查看ID
    ps ajx I head -1
    ps ajx | head -1 && ps axj | grep myproc
    ps ajx | head -1 && ps axj | grep myproc | grep -v grep
    while :; do ps ajx | head -1 && ps axj | grep myproc | grep -v grep; sleep 1; echo "**********************************"; done
    如上图所示,输入命令 kill -9 69657 就可以杀掉(回收)程序了

     
     

    9.进程优先级

    为什么要有优先级?
    本质原因就是因为CPU是有限的,而进程太多,所以需要通过某种方式竞争资源。

    什么是优先级?
    确认是谁应该先获得某种资源,谁后获得
    (我们是可以用一些数据来表明优先级的)

    调度性
    优先级——调度指标

    9.1 基本概念

    • cpu资源分配的先后顺序,就是指进程的优先(priority)。
    • 优先权高的进程有优先执行权利。配置进程优先权对多任务环境的linux很有用,可以改善系统性能。
    • 还可以把进程运行到指定的CPU上,这样一来,把不重要的进程安排到某个CPU,可以大大改善系统整体性能。
       
       

    9.2 查看系统进程

    linux具体的优先级做法:
    1优先级 = 老的优先级 + nice值
    老的优先级都是80,每次设置优先级,都要从进程最开始的优先级开始设置

    在linux或者unix系统中,用ps –l命令则会类似输出以下几个内容:
    在这里插入图片描述

    • UID : 代表执行者的身份
    • PID : 代表这个进程的代号
    • PPID :代表这个进程是由哪个进程发展衍生而来的,亦即父进程的代号
    • PRI :代表这个进程可被执行的优先级,其值越小越早被执行
    • NI :代表这个进程的nice值

     

    9.3 PRI and NI

    PRI,即进程的优先级,或者通俗点说就是程序被CPU执行的先后顺序,此值越小进程的优先级别越高
    NI,就是nice值,其表示进程可被执行的优先级的修正数值

    PRI值越小越快被执行,那么加入nice值后,将会使得PRI变为:PRI(new)=PRI(old)+nice

    当nice值为负值的时候,那么该程序将会优先级值将变小,即其优先级会变高,则其越快被执行

    调整进程优先级,在Linux下,就是调整进程nice值
    nice其取值范围是-20至19,一共40个级别

     
     

    9.4 PRI vs NI

    需要强调一点的是,进程的nice值不是进程的优先级,他们不是一个概念,但是进程nice值会影响到进程的优先级变化。
    可以理解nice值是进程优先级的修正修正数据

    9.5 查看进程优先级的命令

    while :; do ps -al | head -1 && ps -la | greap myproc; sleep 1; done

    用top命令更改已存在进程的nice:

    • 输入top

    • 进入top后按“r”
      PID to renic [default pid = 1491]

    • 输入进程PID,
      PID to renic [default pid = 1491] 17417

    • 之后回车
      Renic Pid 17417 to value

    • 输入nice值
      Renic Pid 17417 to value 20

     
     

    10. 其他概念

    • 竞争性: 系统进程数目众多,而CPU资源只有少量,甚至1个,所以进程之间是具有竞争属性的。为了高效完成任务,更合理竞争相关资源,便具有了优先级
    • 独立性: 多进程运行,需要独享各种资源,多进程运行期间互不干扰
    • 并行: 多个进程在多个CPU下分别,同时进行运行,这称之为并行
    • 并发: 多个进程在一个CPU下采用进程切换的方式,在一段时间之内,让多个进程都得以推进,称之为并发

    CPU调度代码
    时间片
    抢占与出让

    切换:
    CPU会存在大量的寄存器
    如果进程A正在运行,CPU内的寄存器里面,一定保存的是进程A的临时数据
    寄存器中的临时数据叫做A的上下文
    上下文的数据可以被丢弃吗?绝对不可以!!

    当进程A暂时被切下来的时候,需要进程A顺便带走自己的上下文数据
    带走暂时保存的目的:就是为了下次回来的时候,能恢复上去,就能按照之前的逻辑继续向后运行,就如同没有中断过一样。

    cpu内的寄存器只有一份,但是上下文可以有多份,分别对应不同的进程

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