• JavaSE | 顺序表练习


    扑克牌

    买牌

    扑克牌其实就是一张张的牌,那么我们就把这一张张的牌定义成一个类。每一张牌都有花色,数值。

    class Card {
        //花色
        public String flowercolor;
        //数字
        public int number;
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6

    然后我们创建一个顺序表,把一张张的牌组合成一套完整的扑克牌。

    import java.util.ArrayList;
    import java.util.List;
    
    class Card {
        //花色
        public String flowercolor;
        //数字
        public int number;
    
        @Override
        public String toString() {
            return flowercolor + " " + number ;
        }
    }
    
    public class PlayingCard {
        public static final String[] flowercolors = {"♥","♠","♣","♦"};
    
        public static List<Card> CreatCard() {
            List<Card> list = new ArrayList<>();
            //共13张牌
            for (int i = 1; i <= 13; i++) {
                //每个数字都给予花色
                for (int j = 0; j < 4; j++) {
                    Card card = new Card();
                    card.flowercolor = flowercolors[j];
                    card.number = i;
                    //把每一张做好的牌,都放到一起
                    list.add(card);
                }
            }
            return list;
        }
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
    • 17
    • 18
    • 19
    • 20
    • 21
    • 22
    • 23
    • 24
    • 25
    • 26
    • 27
    • 28
    • 29
    • 30
    • 31
    • 32
    • 33
    • 34

    img

    运行结果:

    img

    牌整好了,那么就开始发牌了。发牌之前应该是要洗牌的,假如4个人按顺序一人一张牌,那么最后的结果就是每个人的牌数值都是一样的,显然不符合实际。

    洗牌

    洗牌其实很简单,就是对顺序表操作。固定一个数字i,然后随机一张牌与这个i交换,即可完成洗牌。

    交换前:

    img

    交换后:

    img

    注意random产生的随机数不包括数字本身,参考下面代码,注释中有写。

    //这里是把整套扑克牌放进去洗
    public void WashCard(List<Card> list) {
            for (int i = list.size() - 1; i > 0  ; i--) {
                Random random = new Random();
                //产生一个随机数 [0,i)
                int num = random.nextInt(i);
                //交换
                Swap(list,i,num);
            }
        }
    private void Swap(List<Card> list,int i,int j) {
        Card card = new Card();
        //拿到扑克牌中j下标的牌
        card = list.get(j);
        //然后让i下标的牌和j下标的牌交换
        list.set(j,list.get(i));
        list.set(i,card);
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
    • 17
    • 18

    运行结果:

    img

    发牌

    假设现在有这么一个情景,有三个人,每个人轮流拿牌,直到牌拿完,就相当于发牌。

    先创建3个玩家

    img

    在代码中就相当于创建了3个顺序表,每个顺序表中的类型是Card类型
    然后再创建一个顺序表存放这3个玩家,这个顺序表的类型是List类型的。

    img

    public void DistributeCards(List<Card> list) {
        //首先创建三个玩家
        List<Card> player1 = new ArrayList<>();
        List<Card> player2 = new ArrayList<>();
        List<Card> player3 = new ArrayList<>();
        //存放这三个玩家的信息
        List<List<Card>> players = new ArrayList<>();
        players.add(player1);
        players.add(player2);
        players.add(player3);
        for (int i = 0; i < 13; i++) {
            for (int j = 0; j < 3; j++) {
                //每一次取走的都是扑克牌的第一张,直至取完
                players.get(j).add(list.remove(0));
            }
        }
        System.out.println("player3:");
        System.out.println(player3);
        System.out.println("player2:");
        System.out.println(player2);
        System.out.println("player1:");
        System.out.println(player1);
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
    • 17
    • 18
    • 19
    • 20
    • 21
    • 22
    • 23

    运行结果:

    img

    整体代码

    主函数代码:

    import java.util.ArrayList;
    import java.util.List;
    
    public class TestDemo {
        public static void main(String[] args) {
            PlayingCard p = new PlayingCard();
            List<Card> list = new ArrayList<>();
            list = p.CreatCard();
            System.out.println(list);
            p.WashCard(list);
            System.out.println("洗牌:");
            System.out.println(list);
            System.out.println("==========分割线============");
            p.DistributeCards(list);
            System.out.println("牌库中的牌");
            System.out.println(list);
        }
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
    • 17
    • 18

    自定义类代码:

    import java.util.ArrayList;
    import java.util.List;
    import java.util.Random;
    
    class Card {
        //花色
        public String flowercolor;
        //数字
        public int number;
    
        @Override
        public String toString() {
            return flowercolor + " " + number ;
        }
    }
    
    public class PlayingCard {
        public static final String[] flowercolors = {"♥","♠","♣","♦"};
    
        public static List<Card> CreatCard() {
            List<Card> list = new ArrayList<>();
            //共13张牌
            for (int i = 1; i <= 13; i++) {
                //每个数字都给予花色
                for (int j = 0; j < 4; j++) {
                    Card card = new Card();
                    card.flowercolor = flowercolors[j];
                    card.number = i;
                    //把每一张做好的牌,都放到一起
                    list.add(card);
                }
            }
            return list;
        }
        //这里是把整套扑克牌放进去洗
        public void WashCard(List<Card> list) {
            for (int i = list.size() - 1; i > 0  ; i--) {
                Random random = new Random();
                //产生一个随机数 [0,i)
                int num = random.nextInt(i);
                //交换
                Swap(list,i,num);
            }
        }
        private void Swap(List<Card> list,int i,int j) {
            Card card = new Card();
            //拿到扑克牌中j下标的牌
            card = list.get(j);
            //然后让i下标的牌和j下标的牌交换
            list.set(j,list.get(i));
            list.set(i,card);
        }
        //发牌
        public void DistributeCards(List<Card> list) {
            //首先创建三个玩家
            List<Card> player1 = new ArrayList<>();
            List<Card> player2 = new ArrayList<>();
            List<Card> player3 = new ArrayList<>();
            //存放这三个玩家的信息
            List<List<Card>> players = new ArrayList<>();
            players.add(player1);
            players.add(player2);
            players.add(player3);
            for (int i = 0; i < 17; i++) {
                for (int j = 0; j < 3; j++) {
                    //每一次取走的都是扑克牌的第一张,直至取完
                    players.get(j).add(list.remove(0));
                }
    
            }
            System.out.println("player3:");
            System.out.println(player3);
            System.out.println("player2:");
            System.out.println(player2);
            System.out.println("player1:");
            System.out.println(player1);
        }
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
    • 17
    • 18
    • 19
    • 20
    • 21
    • 22
    • 23
    • 24
    • 25
    • 26
    • 27
    • 28
    • 29
    • 30
    • 31
    • 32
    • 33
    • 34
    • 35
    • 36
    • 37
    • 38
    • 39
    • 40
    • 41
    • 42
    • 43
    • 44
    • 45
    • 46
    • 47
    • 48
    • 49
    • 50
    • 51
    • 52
    • 53
    • 54
    • 55
    • 56
    • 57
    • 58
    • 59
    • 60
    • 61
    • 62
    • 63
    • 64
    • 65
    • 66
    • 67
    • 68
    • 69
    • 70
    • 71
    • 72
    • 73
    • 74
    • 75
    • 76
    • 77
    • 78

    截图:

    img

    img

    杨辉三角

    杨辉三角规则简介

    img

    思路

    对于这个杨辉三角,其实我们可以这样子假设,假设每一层都是一维数组。

    img

    整体代码

    那么我们就可以利用顺序表来完成杨辉三角。

    先创建好一个一维数组,然后再创建一个二维数组来完成。

    class Solution {
        public List<List<Integer>> generate(int numRows) {
            List<List<Integer>> lists = new ArrayList<>();
            List<Integer> list1 = new ArrayList<>();
            list1.add(1);
            //先创建好第一个数组
            lists.add(list1);
            //i的下标从1开始
            for (int i = 1; i < numRows; i++) {
                //创建一维数组
                List<Integer> list = new ArrayList<>();
                //第一个元素确保是1
                list.add(1);
                for (int j = 1; j < i; j++) {
                    //获取上一行同一列的和上一行前一列的数字和
                    int number = lists.get(i-1).get(j) + lists.get(i-1).get(j-1);
                    list.add(number);
                }
                //最后一个元素也是1
                list.add(1);
                lists.add(list);
            }
            return lists;
        }
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
    • 17
    • 18
    • 19
    • 20
    • 21
    • 22
    • 23
    • 24
    • 25

    img

    代码的执行顺序可根据上图自行分析,很简单的。

    总结

    通过这两个小练习可以很好的掌握数据结构中的顺序表的知识,希望对大家有帮助!

  • 相关阅读:
    CentOS 7:dmPython安装及测试连接达梦数据库
    深度学习100例-卷积神经网络(CNN)猴痘病识别 | 第45天
    6.eureka服务发现实例(springcloud)
    subplot每张子图显示相同矢量
    Electron程序如何在MacOS下获取相册访问权限
    Easyx基本使用(三)
    Vue3+Typescript+Vite实现网易云音乐年活动主导色
    JS的Proxy
    MD格式字符串中的超链接改为打开新页面跳转
    3.71 OrCAD新建原理图时,每一个类目的含义是什么?OrCAD软件怎么显示元器件的封装名称?
  • 原文地址:https://blog.csdn.net/m0_71259890/article/details/126356314