• unity工程参照以及评价(B)


     

    冰雪世界

     shader用的节点,却删掉标签,辣鸡啊
     

     啊下面这个工程 就有个植物shader  别的 没啥参照意义  但是用了光照探针,回头看看

    石头模型倒是可以用

     next

      全封装了 有啥劲

    next

    整体品质一般 

    管状的模型 配合 聚光灯

     反射探针实现反射

     地面有空在研究

     

     next

    先但看弱光 粉色  角度偏竖直方向

    在单看弱光 角度斜度大 且 亮

    都打开就好看了

     强光虽然强,但饱和度低

     弱光饱和度 最高

     地面用到了三面映射

    Triplanar Mapping

     映射信息  

    将shader换成采样三个图的话

    ,正好三个方向范围就被映射上了 

     

    打光的细节参考

     太空中飘动的粒子

    月球就是个球

     

     天空盒参照

    粒子特效

     这种里面打个光

     有空看下雪地混合的思路

     

     卡通全局雪参照

    程序化天空盒

     

     天空盒内元素贴片

     星球本身还 shader

     

     项目里看一下细节 

    看一下天空盒的实现 球形模型

     有天空盒再配合雾效 

    这个也看看

     还可以用模型做粒子特效

     透明玻璃

     浓烟滚滚

    太空垃圾也是粒子  模型

    地形混合也看看

     

    场景还是好看的

    光束  粒子特效 

     光束很好,可以参照

     飞行的蒲公英

     树木还行,植物抖动 shader ase

     天空盒很好啊

     植物很不错

     

     ASE做的水 很好

     这描边ase很有特点

     

    草是按照世界位置和方向起伏的,非常好 ase

     

     雾的效果

     

     这类植物不错的

    描边小元素

     

     雾效怎么摆

     植物不错 这个紫色的还是有深绿的,可以参照 

    解决抖动问题就会非常好 摆动摆出了风的感觉

    模型用的穿插的形式

     整体看起来很好看 puddle 池塘的水是平静的

    这个风格的松树也很不错 记得看 色感怎么出来的

     贴图其实是很简单的

     描边的树干配上卡通的叶子,还是很好看的

     混合不同的草相当好看的

     卡通火焰

    配合光影的树木 不错的哈


    松树连连看值得参照

     土黄色的雾效果很大

     没雾没法看

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     20220815

    整体很好看

    这玩意很流行么

    这个植物还挺好的  offset采样noise不是generate生成的 

    但是细看 扭扭曲曲的  所以只适合卡通类型的

     萤火 橙色  效果不错的粒子

    黑烟粒子 效率挺好的

    山石还不错的

    可以看看 符文石

     用的高度混合  ,这个shader回头再研究一下,再就是看一看 那个4.8版本的工具

    灯轮廓

     

    横方向蓝光,斜方向白光,。这个比较流行啊

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    柱子是绿色的

     这个查一下

     先不看这个了

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    玻璃

    还反着太阳光

    室内效果一塌糊涂

    金属度拉满

    粒子烟雾

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    室内待看

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_22012149/article/details/126299471