是什么?
优点
缺点
需要单独的字段存储计数器,增加了存储空间的开销
每次赋值需要更新计数器,伴随加减法操作,增加了时间开销
无法处理循环引用的情况,致命缺陷,导致JAVA的垃圾回收器中没有使用这类算法
Java 的选择
是什么?
以根对象(GCRoots)为起始点,按照从上到下的方式搜索被根对象集合所连接的目标对象是否可达,使用可达性分析算法后,内存中存活的对象都被根对象集合直接或间接连接着,搜索所走过的路径称为引用链
如果目标对象没有与任何引用链相连,则是不可达的,意味着该对象已经死亡,可以标记为垃圾对象,在可达性分析算法中,只有能够被根对象集合直接或者间接连接的对象才是存活的对象
GC Roots有哪些?
除了固定的GC Roots集合之外,根据用户选择的垃圾收集器以及当前回收的内存区域不同,还可以有其他对象临时性的加入,共同构成完整GCRoots集合,比如分代收集和局部回收
如果需要使用可达性分析算法来判断内存是否可回收,那么分析工作必须在一个能保障一致性的快照中进行。这点不满足的话,分析结果的准确性就无法保证。这也是GC进行时必须STW的一个重要原因,即使是号称几乎不会发生停顿的CMS收集器中,枚举根节点也是必须要停顿的。
Java语言提供了对象终止finaliztion机制来允许开发人员提供对象被销毁之前的自定义处理逻辑
当垃圾回收器发现没有引用指向一个对象,即垃圾回收此对象之前,总会先调用这个对象的finalize()方法
finalize()方法允许在子类中被重写,用于在对象被回收时进行资源释放,通常在这个方法中进行一些资源释放和清理的工作,比如关闭文件,套接字和数据库链接等
定义虚拟机的对象可能的三种状态
可触及的:从根节点开始,可以到达这个对象
可复活的:对象的所有引用都被释放了,但是对象有可能在finalize()中复活
不可触及的:对象的finalize()被调用,并且没有复活,那么就会进入不可触及状态。不可触及的对象不可能被复活,因为finalize()只会被调用一次
只有对象再不可触及时才可以被回收
判断一个对象 A 是否可以被回收,至少需要经历两次标记过程
标记:从引用根节点开始遍历,标记所有被引用的对象,一般是在对象Header中记录为可达对象(注意标记引用对象,不是垃圾对象)
清除:对堆内存从头到尾进行线性的遍历,如果发现某个对象在其Header中没有标记为可达对象,则将其回收
缺点
效率不算高
在GC的时候,,需要停止整个应用程序,导致用户体验差。
这种方式清理出来的空闲内存不连续,产生内存碎片,需要维护一个空闲列表
所谓的清除并不是真的置空,而是把需要清除的对象地址保存在空闲的地址列表里,下次有新对象需要加载时,判断垃圾的位置空间是否够,如果够就存放。
将内存空间分为两块,每次使用其中一块。在垃圾回收时,将正在使用的内存中的存活的对象复制到未被使用的内存块中,之后清除正在使用的内存块中的所有的对象,交换两个内存的角色,最后完成垃圾回收.
优点
没有标记和清除的过程,实现简单高效
复制过去以后的保证空间的连续性,不会出现碎片的问题
缺点
需要两倍的内存空间
对于G1这种拆分为大量region的GC,复制而不是移动,意味着GC需要维护region之间的引用关系,不管是内存占用或者时间开销也不小。
如果系统中的垃圾对象很多,需要复制的存活对象数量并不会太大,或者非常低才行
标记-压缩算法也叫标记整理算法,第一个阶段和标记清除算法一样,从根节点开始标记所有被引用的对象,第二阶段将所有的存活对象压缩在内存的一端,按照顺序排放,之后清理边界外所有的空间
最终效果等同于标记清除算法执行完成后,再进行一次内存碎片整理。
与标记清除算法本质区别,标记清除算法是非移动式的算法,标记压缩是移动式的
优点
消除了标记清除算法内存区域分散的缺点
消除了复制算法中,内存减半代价
缺点
从效率上来讲,标记整理算法要低于复制算法
移动对象的同时,如果对象被其他对象引用,则还需要调整引用的地址
移动的过程中,需要全程暂停用户应用程序,即STW
不同生命周期的对象可以采取不同的收集方式,以便提高回收效率
几乎所有的GC都采用分代收集算法执行垃圾回收的
在HotSpot中
每次垃圾收集线程只收集一小片区域的内存空间,接着切换到应用程序线程,依次反复,直到垃圾收集完成
通过对线程间冲突的妥善管理,允许垃圾收集线程以分阶段的方式完成标记、清理或复制工作
缺点:线程和上下文切换导致系统吞吐量的下降
为了控制GC产生的停顿时间,将一块大的内存区域分割成多个小块
根据目标的停顿时间,每次合理的回收若干个小区间,而不是整个堆空间,从而减少一次GC所产生的时间
分代算法是将对象按照生命周期长短划分为两个部分,分区算法是将整个堆划分为连续的不同的小区间
每一个小区间都独立使用,独立回收,这种算法的好处是可以控制一次回收多少个小区间
OVER(∩_∩)O~