• Unity 笔记 创建unity项目


    1 页面布局

    2 布局方式

    在inspector的layout选项中可以选择布局方式

    2 by 3 布局经典的布局
    4 Spilt 窗口布局呈现 4 个 Scene 视图,通过控制 4 个场景可以更清楚地进行场景的搭建。
    Tall 窗口布局将 Hierarchy 视图与 Project 视图放置在 Scene 视图的下方。
    Wide 窗口布局将 Inspector 视图放置在最右侧,将 Hierarchy 视图与 Project 视图放置在一列。

     

     3 Hierarchy视图

    包含了每一个当前场景的所有游戏对象( GameObject )

     

    点击那个加号健,可以创建新的游戏对象 

    4 Project Browser 视图

            显示资源目录下所有可用的资源列表,用户可以使用它来访问和管理项目资源。

     

    5 Scene视图

     5.1 不同的绘图模式

    绘图模式说明描述
    Shaded着色模式(默认模式)所有游戏对象的贴图都正常显示
    Wireframe网格线框显示模式以网格线框形式显示所有对象
    Shaded Wireframe着色模式线框以贴图加网格线框形式显示对象
    Shadow Cascades阴影级联以阴影方式显示对象
    Render Paths渲染路径显示模式以渲染路径的形式显示
    Alpha ChannelAlpha通道显示以灰度图的方式显示所有对象
    Overdraw以半透明方式显示以半透明的方式显示所有对象
    MipmapsMIP映射图显示以MIP映射图方式显示所有对象

     

     

     

     

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_40206371/article/details/126342051