
在inspector的layout选项中可以选择布局方式
| 2 by 3 布局 | 经典的布局![]() |
| 4 Spilt 窗口布局 | 呈现 4 个 Scene 视图,通过控制 4 个场景可以更清楚地进行场景的搭建。![]() |
| Tall 窗口布局 | 将 Hierarchy 视图与 Project 视图放置在 Scene 视图的下方。![]() |
| Wide 窗口布局 | 将 Inspector 视图放置在最右侧,将 Hierarchy 视图与 Project 视图放置在一列。![]() |
包含了每一个当前场景的所有游戏对象( GameObject )

点击那个加号健,可以创建新的游戏对象
显示资源目录下所有可用的资源列表,用户可以使用它来访问和管理项目资源。

5.1 不同的绘图模式| 绘图模式 | 说明 | 描述 |
|---|---|---|
| Shaded | 着色模式(默认模式) | 所有游戏对象的贴图都正常显示 |
| Wireframe | 网格线框显示模式 | 以网格线框形式显示所有对象 |
| Shaded Wireframe | 着色模式线框 | 以贴图加网格线框形式显示对象 |
| Shadow Cascades | 阴影级联 | 以阴影方式显示对象 |
| Render Paths | 渲染路径显示模式 | 以渲染路径的形式显示 |
| Alpha Channel | Alpha通道显示 | 以灰度图的方式显示所有对象 |
| Overdraw | 以半透明方式显示 | 以半透明的方式显示所有对象 |
| Mipmaps | MIP映射图显示 | 以MIP映射图方式显示所有对象 |