本人写的 blender 插件。用来方便使用 blender 对MMD进行改模
github仓库:https://github.com/One-sixth/blender_mmd_tools_extra
最新更新和详情请直接看 Github 仓库。
这是一个 blender_mmd_tools 的增强工具。
欢迎提出问题和贡献新的功能和翻译。
依赖于 blender_mmd_tools
最低 Blender 支持版本 Blender 3.0
建议 Blender 版本 3.2.2 或更新
骨架编辑模式,需要选中至少一根骨骼。
骨架编辑模式,需要选中至少一根骨骼。
不仅包括骨骼位置,姿态等基础Blender属性,还包括mmd_bone的名字,固定轴等mmd属性。
姿态模式,需要选中至少一根骨骼。
自动隐藏符合以下条件的骨骼:
骨架编辑模式或姿态模式,需要选中至少一根骨骼。
骨架编辑模式。
物理骨骼断离后,将可以自由移动。然后把原来的连接设定储存在 mmd_bone_use_connect 属性内。
本功能一般用于物理烘焙到的骨骼动画中。
示例:https://www.bilibili.com/video/BV1ga411Z7aJ
骨架编辑模式。
恢复物理骨骼原来的连接设定。
任意模式。
根据材质名匹配表达式,批量修改属性。
任意模式。
移除所有的 MMDShaderDev.XXX 和 MMDTexUV.XXX,并迁移为 MMDShaderDev 和 MMDTexUV。
任意模式。
用于批量修改材质变形的相关网格。
物体模式。
物体模式,需要选中至少一个刚体对象。
示例:78.rigid.ひざ.L
物体模式,需要选中至少一个刚体对象。
物体模式,需要选中至少一个刚体对象。
物体模式。
物体模式。需要选中至少一个约束点对象。
示例:280.joint.ひじ.L->袖_0_1.L
物体模式。需要选中至少一个约束点对象。
骨架编辑模式或姿态模式,需要选中至少一根骨骼。
我实现的可视变换烘焙功能,目前只支持烘焙骨骼动画,相比官方的烘焙功能,可以快100倍。
示例:https://www.bilibili.com/video/BV1ga411Z7aJ
骨架编辑模式或姿态模式,需要选中至少一根骨骼。
我实现动作清理功能,目前只支持清理骨骼动画。
因为官方的动作清理功能无法在python中调用,所以我编写了一个动作清理功能。
任意模式。
一旦启用VRM插件,将会在自动遗留大量的不可见的无用的 ‘| vrm’ 开头的物体对象。
本功能可以一键删除所有以 ‘| vrm’ 开头的物体对象。
任意模式。
任意模式。
将会全部删除不属于任何场景和视图层的物体对象。