工厂方法模式的定义:定义一个创建产品对象的工厂接口,将产品对象的实际创建工作推迟到具体子工厂类当中
我们把创建的对象称为"产品",把创建产品的对象称为"工厂".
如果要创建的产品不多,只要一个工厂类就可以完成,这种模式叫"简单工厂模式",
"工厂方法模式"是对简单工厂模式的进一步抽象化,其好处是可以使系统在不修改原来代码的情况下引进新的产品,即满足开闭原则.
工厂方法模式的主要优点有:
用户只需要知道具体工厂的名称就可得到所要的产品,无须知道产品的具体创建过程(对创建过程复杂的对象很有作用);
在系统增加新的产品时只需要添加具体产品类和对应的具体工厂类,无须对原工厂进行任何修改,满足开闭原则;
其缺点是:每增加一个产品就要增加一个具体工厂类,这增加了系统的复杂度.
结构与实现
工厂方法模式由抽象工厂,具体工厂,抽象产品和具体产品等4个要素构成
模式的结构
抽象工厂(Abstract Factory):提供了创建产品的接口,调用者通过它访问具体工厂的工厂方法CreateProduct()来创建产品.
抽象工厂、抽象产品可以是接口,也可以是抽象类。抽象产品的定义方式取决于产品对象的建模事物,抽象工厂的定义方式一般与抽象产品的定义方式保持一致。
一般情况下,产品对象是对现实世界中的事物进行建模,使用抽象类定义抽象产品更合理。特殊情况下,产品对象对功能组件、功能实现建模或产品对象已有父对象(C#中对象只能有一个父类)时则使用接口定义抽象产品。
其结构图如图所示(使用抽象类):

模式的实现:
- class Program
- {
- static void Main(string[] args)
- {
- //工厂方法
- Product product1 = new ConcreteFactory1().CreateProduct();
- product1.ShowInfo();
- Product product2 = new ConcreteFactory2().CreateProduct();
- product2.ShowInfo();
- Console.ReadKey();
- }
- }
-
-
- ///
- /// 抽象产品类
- ///
- public abstract class Product
- {
- public abstract void ShowInfo();
- }
- ///
- /// 具体产品类1
- ///
- public class ConcreteProduct1 : Product
- {
- public override void ShowInfo()
- {
- Console.WriteLine("产品类型为Product1");
- }
- }
- ///
- /// 具体产品类2
- ///
- public class ConcreteProduct2 : Product
- {
- public override void ShowInfo()
- {
- Console.WriteLine("产品类型为Product2");
- }
- }
-
- ///
- /// 抽象工厂类
- ///
- public abstract class AbstractFactory
- {
- public abstract Product CreateProduct();
- }
- ///
- /// 具体工厂类1
- ///
- public class ConcreteFactory1 : AbstractFactory
- {
- public override Product CreateProduct()
- {
- return new ConcreteProduct1();
- }
- }
- ///
- /// 具体工厂类2
- ///
- public class ConcreteFactory2 : AbstractFactory
- {
- public override Product CreateProduct()
- {
- return new ConcreteProduct2();
- }
- }