• k8s学习-ConfigMap(创建、使用、更新、删除等)



    概念

    ConfigMap是一种 API 对象,使用时, Pods 可以将其用作环境变量命令行参数或者存储卷中的配置文件。ConfigMap将配置和Pod解耦,更易于配置文件的更改和管理。ConfigMap 并不提供保密或者加密功能。 如果你想存储的数据是机密的,请使用Secret。

    模板

    ConfigMap 使用 data 和 binaryData 字段。这些字段能够接收键-值对作为其取值。data 和 binaryData 字段都是可选的。

    • data 字段设计用来保存 UTF-8 字符串,指定文件、目录或者键值对。
    • binaryData 则被设计用来保存二进制数据作为 base64 编码的字串。

    由于一般命令行指定目录或文件,所以没有yaml模板。
    从 v1.19 开始,你可以添加一个 immutable 字段到 ConfigMap 定义中, 创建不可变更的 ConfigMap。

    实战

    创建

    基于目录

    命令

    # 创建本地目录
    mkdir configmap
    # 将示例文件下载到 `configmap` 目录
    wget https://kubernetes.io/examples/configmap/game.properties -O configmap/game.properties
    wget https://kubernetes.io/examples/configmap/ui.properties -O configmap/ui.properties
    
    # 创建 configmap
    kubectl create configmap -n killer game-config --from-file=configmap/
    
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    结果
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    查看一下下载的文件的内容
    在这里插入图片描述
    查看下configmap
    命令

    kubectl get configmap -n killer
    
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    结果
    在这里插入图片描述

    apiVersion: v1
    items:
    - apiVersion: v1
      data:
        game.properties: |-
          enemies=aliens
          lives=3
          enemies.cheat=true
          enemies.cheat.level=noGoodRotten
          secret.code.passphrase=UUDDLRLRBABAS
          secret.code.allowed=true
          secret.code.lives=30
        ui.properties: |
          color.good=purple
          color.bad=yellow
          allow.textmode=true
          how.nice.to.look=fairlyNice
      kind: ConfigMap
      metadata:
        creationTimestamp: "2022-07-10T18:02:16Z"
        name: game-config
        namespace: killer
        resourceVersion: "330866"
        selfLink: /api/v1/namespaces/killer/configmaps/game-config
        uid: a9551dbc-f42b-47c0-b44d-5b80256b7ff1
    kind: List
    metadata:
      resourceVersion: ""
      selfLink: ""
    
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    基于文件

    命令

    kubectl create configmap -n killer ui-config --from-file=configmap/ui.properties
    
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    结果
    在这里插入图片描述
    创建环境变量
    game-env-file.properties内容如下:

    enemies=aliens
    lives=3
    allowed=“true”

    命令

    kubectl create configmap game-config-env-file -n killer --from-env-file=configmap/game-env-file.properties
    
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    结果
    在这里插入图片描述
    Kubernetes 1.23 版本开始,kubectl 支持多次指定 --from-env-file 参数来从多个数据源创建 ConfigMap。

    kubectl create configmap config-multi-env-files \
            --from-env-file=configure-pod-container/configmap/game-env-file.properties \
            --from-env-file=configure-pod-container/configmap/ui-env-file.properties
    
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    还有通过生成器和字面值创建configmap,由于一般配置比较多,还是使用目录或文件更方便,这里就不展示了。

    使用

    环境变量

    使用 envFrom 将所有 ConfigMap 的数据定义为容器环境变量,ConfigMap 中的键成为 Pod 中的环境变量名称。
    命令
    env-test.yaml文件内容如下:

    apiVersion: v1
    kind: Pod
    metadata:
      name: env-test-pod
    spec:
      containers:
        - name: env-test-pod
          image: busybox
          imagePullPolicy: IfNotPresent
          command: [ "/bin/sh", "-c", "env" ]
          envFrom:
          - configMapRef:
              name: game-config-env-file
      restartPolicy: Never
    
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    可以看到刚才的文件中的键值对确实成为了Pod中的环境变量。

    挂载

    覆盖

    注意:这种挂载方式会覆盖目录
    busybox的/usr下有sbin目录
    命令
    volume-test.yaml文件内容如下:

    apiVersion: v1
    kind: Pod
    metadata:
      name: volume-test-pod
    spec:
      containers:
        - name: test-container
          image: busybox
          imagePullPolicy: IfNotPresent
          command: [ "/bin/sh","-c","cd /usr && ls && cat /usr/keys" ]
          volumeMounts:
          - name: config-volume
            mountPath: /usr
      volumes:
        - name: config-volume
          configMap:
            name: game-config
            items:
            - key: game.properties
              path: keys
      restartPolicy: Never
    
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    kubectl create -f volume-test.yaml -n killer
    
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    结果
    在这里插入图片描述
    可以看到,只有keys文件,没有sbin目录了。

    subPath

    如果你想挂载的目录下有其他的目录或文件,可以使用这种方式。
    命令
    subpath-test.yaml

    apiVersion: v1
    kind: Pod
    metadata:
      name: subpath-test-pod
    spec:
      containers:
        - name: test-container
          image: busybox
          imagePullPolicy: IfNotPresent
          command: [ "/bin/sh","-c","cd /usr && ls && cat /usr/keys" ]
          volumeMounts:
          - name: config-volume
            mountPath: /usr/keys
            subPath: usr/keys
      volumes:
        - name: config-volume
          configMap:
            name: game-config
            items:
            - key: game.properties
              path: usr/keys
      restartPolicy: Never
    
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    注意:前面不要加**/**

     kubectl create -f subpath-test.yaml -n killer
    
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    结果
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    更新

    以subPath方式挂载时,configmap更新,容器不会更新。
    解决方式,一是把文件挂载到一个空目录,然后使用ln链接过去。而是如果你的k8s版本>=1.9,可以使用参考中的reloader。

    edit

    命令

    kubectl edit cm ui-config -n killer
    
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    结果
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    replace

    命令
    先导出yaml

    kubectl get cm ui-config -n killer -o yaml > ui-config.yaml
    
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    修改内容,将red改为black
    使用replace命令

     kubectl replace -f ui-config.yaml -n killer
    
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    结果
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    删除

    命令

     kubectl delete cm ui-config  -n killer
    
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    结果
    在这里插入图片描述

    ConfigMap 注意要点

    • ConfigMap 文件的大小。虽然说 ConfigMap 文件没有大小限制,但是在 ETCD 里面,数据的写入是有大小限制的,现在是限制在1MB 以内
    • pod 引入 ConfigMap 的时候,必须是相同的 Namespace中的 ConfigMap,前面其实可以看到,ConfigMap.metadata 里面是有 namespace 字段的;
    • pod 引用的ConfigMap,假如这个 ConfigMap 不存在,那么这个 pod 是无法创建成功的,其实这也表示在创建 pod 前,必须先把要引用的 ConfigMap 创建好
    • 使用 envFrom 的方式。把 ConfigMap 里面所有的信息导入成环境变量时,如果 ConfigMap 里有些 key 是无效的,比如 key 的名字里面带有数字,那么这个环境变量其实是不会注入容器的,它会被忽略。但是这个 pod 本身是可以创建的。这个和第三点是不一样的方式,是 ConfigMap 文件存在基础上,整体导入成环境变量的一种形式。
    • 什么样的 pod 才能使用 ConfigMap?这里只有通过 K8s api 创建的 pod 才能使用 ConfigMap,比如说通过用命令行 kubectl 来创建的 pod,肯定是可以使用 ConfigMap 的,但其他方式创建的 pod,比如说 kubelet 通过 manifest 创建的 static pod,它是不能使用 ConfigMap 的。
    • 热更新需要ln或者使用参考中的reloader

    更多k8s相关内容,请看文章:k8s学习-思维导图与学习笔记

    参考

    k8s-ConfigMap
    k8s-使用ConfigMap配置Pod
    阿里云-应用配置管理
    github-reloader

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/lady_killer9/article/details/125707769