• 当添加一个键值对元素时,HashMap发生了什么?


    HashMap内部数据结构使用数组+链表+红黑树进行存储。数组类型为Node[],每个Node都保存了某个KV键值对元素的key、value、hash、next等值。由于next的存在,所以每个Node对象都是一个单向链表中的组成节点。
    当新添加一个KV键值对元素时,通过该元素的key的hash值,计算该元素在数组中应该保存的下标位置。如果该下标位置如果已经存在其它Node对象(产生哈希冲突),则采用链地址法处理,即将新添加的KV键值对元素将以链表形式存储。将新元素封装成一个新的Node对象,插入到该下标位置的链表尾部(尾插法)。当链表的长度超过8并且数组长度大于64时,为了避免查找搜索性能下降,该链表会转换成一个红黑树。

    put(key,value)实现过程
    首先HashMap初始化时,默认的数组大小只有16,通过位运算1<<4计算得出。并且,数组的长度必须为2n (MUST be a power of two)。因为数组长度为2的n次幂时,可以使用&与位运算,结合hash值,快速计算该元素在数组中的下标位置,提高HashMap的使用效率。

    先判断table是否为空,如果为空则调用resize()方法来进行扩容,第一次扩容为16.

    1. public class HashMap{
    2. /**
    3. * The default initial capacity - MUST be a power of two.
    4. */
    5. static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
    6. // 添加键值对
    7. final V putVal(int hash, K key, V value) {
    8. Node[] tab; // 数组
    9. Node p; int n, i;
    10. if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
    11. // 如果数组为空,则该数组扩容为16
    12. n = (tab = resize()).length;
    13. }
    14. }

    添加时,通过key的hash值,使用&按位与位运算,计算该元素在数组中的下标。作用等同于hash % 数组长度。

    注:

    由于计算机底层进行取模运算时,分为两步,第一步求商,即c = a/b;第二步求余数,即r = a-c*b。这两步包含了除法,乘法和减法运算,所以效率不高。使用位运算,计算结果相同,并且效率高。前提是,数组容量必须为2的n次幂。

    1. //通过当前元素key的值计算下标
    2. int index = (数组长度 - 1) & key的hash值

    如果table不为空则根据当前元素key的hash值,计算该元素在tab中的下标位置。

    1. public class HashMap{
    2. // 添加键值对
    3. final V putVal(int hash, K key, V value) {
    4. Node[] tab; // 数组
    5. Node p; // 临时节点
    6. int n, i; // n代表数组长度,i代表元素下标位置
    7. // 根据当前元素的key的hash值,计算该元素在数组tab中的下标位置i
    8. if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
    9. tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    10. }
    11. }

    查看table[index] 是否存在数据

    如果没有数据就构造一个Node节点,存放在table[index]中;

    存在数据,说明发生哈希冲突,继续判断key值是否相等;

    如果相等就用新的value替换原数据

    1. if (e != null) { // existing mapping for key
    2. V oldValue = e.value;
    3. if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
    4. e.value = value;
    5. afterNodeAccess(e);
    6. return oldValue;
    7. }

    如果不相等,判断当前节点类型是不是TreeNode树形节点

    如果是树形节点,创造树形节点插入红黑树中

    1. else if (p instanceof TreeNode)
    2. e = ((TreeNode)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);

    如果不是,创造普通的Node加入链表尾部

    判断链表长度大于阈值(默认为8)并且数组长度大于64,如果满足,链表转为红黑树;如果不满足,数组扩容;

    1. public class HashMap{
    2. // 默认链表长度
    3. static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
    4. // 添加键值对的方法
    5. final V putVal(int hash, K key, V value){
    6. //...
    7. // 将key和value,插入链表尾部
    8. // 循环时,使用binCount进行计数
    9. for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
    10. // 判断节点p的next是否空
    11. if ((e = p.next) == null) {
    12. // 插入链表尾部
    13. p.next = newNode(hash, key, value, null);
    14. // 判断链表数量是否大于8
    15. if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
    16. // 链表长度超过8,将当前链表转换为红黑树
    17. treeifyBin(tab, hash);
    18. break;
    19. }
    20. }
    21. }
    22. // 转换为红黑树
    23. final void treeifyBin(Node[] tab, int hash) {
    24. int n, index; Node e;
    25. // 数组长度如果小于64,则优先扩容数组
    26. if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
    27. resize();
    28. else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
    29. // 遍历链表节点,转换为红黑树
    30. TreeNode hd = null, tl = null;
    31. do {
    32. TreeNode p = replacementTreeNode(e, null);
    33. if (tl == null)
    34. hd = p;
    35. else {
    36. p.prev = tl;
    37. tl.next = p;
    38. }
    39. tl = p;
    40. } while ((e = e.next) != null);
    41. if ((tab[index] = hd) != null)
    42. hd.treeify(tab);
    43. }
    44. }
    45. }

    最后,插入完成之后,判断当前节点是否大于实际存储空间大小;如果大于,调用resize(),按原数组的长度,扩容一倍;

    HashMap扩容

    HashMap底层采用数组+链表+红黑树,扩容过程中需要按照数组容量和加载因子来进行判断。
    数组容量:基础数组Node[] table的长度。如果没有指定容量,添加第一个元素时,该数组按照默认值16进行初始化。
    加载因子:用来表示HashMap集合中元素的填满程度,默认为0.75f。越大则表示允许填满的元素就越多,集合的空间利用率就越高,但是冲突的机会增加。反之,越小则冲突的机会就会越少,但是空间很多就浪费。

    1. public class HashMap{
    2. static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
    3. static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
    4. }

    什么时候扩容?
    HashMap的扩容方法是resize()方法,发生下列两种情况时,会发生扩容:
    情况1:HashMap中的元素个数超过扩容阈值threshold时,就会进行数组扩容(扩容阈值threshold = 数组容量 × 加载因子)。例如:加载因子(LoadFactor)的默认值为0.75f,数组容量默认为16,当HashMap中元素个数超过16 × 0.75=12的时候,数组就会扩容。
    情况2:HashMap加入新元素时,如果链表长度大于8时,会将当前链表转换为红黑树。在转换红黑树之前,会判断数组长度,如果小于64,会产生数组扩容。如果数组长度大于64,才会将链表转换为红黑树。(链表属于线性查找,速度慢)

    1. // 添加新元素
    2. final V putVal(int hash, K key, V value) {
    3. //...
    4. // 判断当前集合中的元素数量,是否超过阈值threshold
    5. if (++size > threshold)
    6. resize(); // 数组扩容
    7. //...
    8. }
    9. // 链表转换为红黑树
    10. final void treeifyBin(Node[] tab, int hash) {
    11. //...
    12. // 数组为空或者数组的长度n小于64
    13. if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
    14. resize(); // 数组扩容
    15. // ...
    16. }

    每次扩容多少?
    HashMap每次扩容时,会按照当前数组的容量扩容2倍。例如:当前数组容量为16,当HashMap中元素个数超过16 × 0.75=12的时候,数组就会扩容2倍;

    1. // 新容量 = 原有容量的2倍
    2. newCap = oldCap << 1

    最大容量多少?
    HashMap每次扩容时,都会检查当前容量是否超出常量值MAXIMUM_CAPACITY,如果超出,则不扩容。常量值MAXIMUM_CAPACITY 通过位运算1<<30,计算结果为 1073741824(10亿7374万1824)。所以,当HashMap集合数组的最大容量为1073741824。

    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

    HashMap扩容方法源代码解析

    1. final Node[] resize() {
    2. // 获取原数组
    3. Node[] oldTab = table;
    4. // 计算原容量
    5. int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
    6. // 获取原扩容阈值
    7. int oldThr = threshold;
    8. // 定义新容量、新扩容阈值
    9. int newCap, newThr = 0;
    10. if (oldCap > 0) {
    11. // 如果原容量超出最大容量,则退出扩容
    12. if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
    13. threshold = Integer.MAX_VALUE;
    14. return oldTab;
    15. }
    16. // 计算新容量(新容量=原容量的2倍)
    17. // 新容量没有超出最大容量,并且原容量大于等于默认初始容量16
    18. else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
    19. oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
    20. newThr = oldThr << 1; // 设置新扩容阈值(同样为原扩容阈值的2倍)
    21. }
    22. else if (oldThr > 0) // 新容量按照初始化(构造方法)中的扩容阈值设置
    23. newCap = oldThr;
    24. else { // 默认
    25. newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; // 默认初始化容量16
    26. newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); // 默认扩展阈值 = 默认加载因子0.75 * 默认初始化容量16
    27. }
    28. // 如果新扩容阈值等于0,则需要重新计算,最大不超过Integer.MAX_VALUE
    29. if (newThr == 0) {
    30. float ft = (float)newCap * loadFactor;
    31. newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
    32. (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    33. }
    34. threshold = newThr;
    35. // 创建数组
    36. @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
    37. Node[] newTab = (Node[])new Node[newCap];
    38. // 保存
    39. table = newTab;
    40. if (oldTab != null) {
    41. // 遍历原数组
    42. for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
    43. Node e;
    44. // 将原数组中的元素,重新保存
    45. if ((e = oldTab[j]) != null) {
    46. oldTab[j] = null;
    47. if (e.next == null) // 当前元素为单节点(不是链表),则重新按照哈希值,计算下标位置
    48. newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
    49. else if (e instanceof TreeNode) // 当前元素为红黑树节点,将当前红黑树拆分为2棵红黑树
    50. ((TreeNode)e).split(this, newTab, j, oldCap);
    51. else { // 当前元素为链表节点,将当前链表拆分为两条链表(高位链表、低位链表)
    52. Node loHead = null, loTail = null;
    53. Node hiHead = null, hiTail = null;
    54. Node next;
    55. // 遍历链表,根据每个节点的hash值,重新计算链表位置
    56. do {
    57. next = e.next;
    58. if ((e.hash & oldCap) == 0) {
    59. if (loTail == null)
    60. loHead = e;
    61. else
    62. loTail.next = e;
    63. loTail = e;
    64. }
    65. else {
    66. if (hiTail == null)
    67. hiHead = e;
    68. else
    69. hiTail.next = e;
    70. hiTail = e;
    71. }
    72. } while ((e = next) != null);
    73. // 低位链表保存在数组的原位置
    74. if (loTail != null) {
    75. loTail.next = null;
    76. newTab[j] = loHead; // 原位置
    77. }
    78. // 高位链表保存在数组的新位置
    79. if (hiTail != null) {
    80. hiTail.next = null;
    81. newTab[j + oldCap] = hiHead; // 新位置
    82. }
    83. }
    84. }
    85. }
    86. }
    87. // 返回新数组
    88. return newTab;
    89. }

    小结:

    ●HashMap的数据结构采用数组+链表+红黑树
    ●HashMap的按照key的hash值计算数组中的存储位置下标,计算方式:(n-1)&hash。
    ●如果在该下标位置已经存在元素,代表产生哈希冲突,则采用链地址法处理,以单向链表的形式,将新元素存储在链表的尾部(尾插法)。
    ●当链表中Node节点的数量大于8并且数组的长度大于64时,链表会转换成一个红黑树,有利于查找搜索。
    ●HashMap的默认容量为16,加载因子为0.75f,当集合元素个数超过扩容阈值(容量*加载因子)时,HashMap会将底层数组容量按照2倍进行扩容。

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