• 【分析笔记】Linux input 子系统原理分析


    一、input 子系统简介

    输入子系统主要用于支持各种输入设备,可大大简化这类设备驱动的开发难度。以下为个人的理解,可能不同的内核版本会略有差异,在这里分析的内核为 linux-4.9。

    无论在 Linux 是什么子系统,其目的都是为了将硬件相关的进行解耦,提高代码的复用性,简化设备驱动的开发难度。Input 子系统也是一样,通过构建一个框架(input.c),分离出硬件相关的(input_dev)和硬件无关的(input_handler)功能实现,内核提供了硬件无关的实现(如 evdev.c),也提供硬件相关的实现(如 gpio_keys.c)。

    Linux 子系统主要分为三部分:input core、input handler、input device

    input core(核心层):linux-4.9\drivers\input\input.c
    与硬件无关的核心框架层实现,提供 handler 和 device 相关 API 和数据结构。通过 input_dev_list、input_handler_list 两个链表来记录所有的输入设备驱动和事件处理驱动。

    input handler(事件处理层):linux-4.9\drivers\input\evdev.c
    与硬件无关的事件处理层实现,决定如何处理输入事件,不同 handler 有不同的处理方法,如 evdev.c 通过字符设备驱动将事件分发给上层应用程序。

    input device(设备驱动层):linux-4.9\drivers\input\keyboard\gpio_keys.c
    与硬件息息相关的设备驱动层,决定如何产生输入事件,不同的 device 有不同的事件产生方法,如 gpio_keys.c 通过 gpio 的中断来产生按键事件。

    通常的流程是:
    输入事件产生 ---> 设备驱动层 ---> 核心层 ---> 事件处理层 ---> 用户进程 

    也有反向的情况:如键盘灯事件 EV_LED
    用户进程或其它驱动程序 ---> 事件处理层 ---> 核心层 ---> 设备驱动层 ---> 处理具体事件

    二、关键的数据结构

    struct input_dev:代表的是一种输入设备
    struct input_handler:代表的是一种输入事件处理方式
    struct input_handle:用于关联 struct input_dev、struct input_handler

    1. 一个 input_handler 通过自己的成员 h_list 可以挂接多个 input_handle ,实现支持多个 input_dev 
    2. 一个 input_dev 通过自己的成员 h_list 可以挂接多个 input_handle ,实现支持多个 input_handler

    1. struct input_dev {
    2. ......
    3. struct input_id id;
    4. unsigned long propbit[BITS_TO_LONGS(INPUT_PROP_CNT)];
    5. unsigned long evbit[BITS_TO_LONGS(EV_CNT)];
    6. unsigned long keybit[BITS_TO_LONGS(KEY_CNT)];
    7. unsigned long relbit[BITS_TO_LONGS(REL_CNT)];
    8. unsigned long absbit[BITS_TO_LONGS(ABS_CNT)];
    9. unsigned long mscbit[BITS_TO_LONGS(MSC_CNT)];
    10. unsigned long ledbit[BITS_TO_LONGS(LED_CNT)];
    11. unsigned long sndbit[BITS_TO_LONGS(SND_CNT)];
    12. unsigned long ffbit[BITS_TO_LONGS(FF_CNT)];
    13. unsigned long swbit[BITS_TO_LONGS(SW_CNT)];
    14. ......
    15. struct list_head h_list; // 链接各个 struct input_handle
    16. struct list_head node; // 作为子节点被挂接到 input_dev_list 链表内
    17. ......
    18. };
    19. struct input_handler {
    20. void *private;
    21. void (*event)(struct input_handle *handle, unsigned int type, unsigned int code, int value);
    22. void (*events)(struct input_handle *handle, const struct input_value *vals, unsigned int count);
    23. bool (*filter)(struct input_handle *handle, unsigned int type, unsigned int code, int value);
    24. bool (*match)(struct input_handler *handler, struct input_dev *dev);
    25. int (*connect)(struct input_handler *handler, struct input_dev *dev, const struct input_device_id *id);
    26. void (*disconnect)(struct input_handle *handle);
    27. void (*start)(struct input_handle *handle);
    28. ......
    29. const struct input_device_id *id_table;
    30. struct list_head h_list; // 链接各个 struct input_handle
    31. struct list_head node; // 作为子节点被挂接到 input_handler_list 链表内
    32. };
    33. struct input_handle {
    34. void *private;
    35. int open;
    36. const char *name;
    37. struct input_dev *dev; // 指向具体的输入设备驱动
    38. struct input_handler *handler; // 指向具体的事件处理驱动
    39. struct list_head d_node; // 作为子节点被挂接到 input_dev->h_list
    40. struct list_head h_node; // 作为子节点被挂接到 input_handler->h_list
    41. };

    三、input device 使用模版

    这里简单的演示一个通过 GPIO 中断来检测 GPIO 状态,作为电源按键事件的产生来源。

    1. 调用 input_allocate_device() 创建一个 input device,它会初始化一些关键的数据成员。
    2. 配置好支持的事件类型和具体的事件,如按键事件 EV_KEY,上报的是 KEY_POWER 键值。
    3. 调用 input_register_device() 将该输入设备注册到输入子系统中。
    4. 在需要的时候,调用 input_event()\input_sync() 上报 KEY_POWER 按下或弹起事件。

    1. struct input_dev *input = NULL;
    2. static irqreturn_t gpio_key_irq_isr(int irq, void *dev_id)
    3. {
    4. // 4. 上报电源按键事件,根据 GPIO 状态决定是弹起还是按下
    5. input_event(input, EV_KEY, KEY_POWER, __gpio_get_value(...));
    6. input_sync(input);
    7. return IRQ_HANDLED;
    8. }
    9. static int __init intpu_device_demo_init(void)
    10. {
    11. // 1. 必须使用 input_allocate_device() 创建,它会初始化一些关键的数据成员
    12. input = input_allocate_device();
    13. input->name = "power-keys";
    14. input->phys = "power-keys/input0";
    15. input->dev.parent = &pdev->dev;
    16. input->id.bustype = BUS_HOST;
    17. input->id.vendor = 0x0001;
    18. input->id.product = 0x0001;
    19. input->id.version = 0x0100;
    20. // 2. 设置支持的事件类型, 这里设置支持按键上报类型
    21. set_bit(EV_KEY | EV_SYN, input->evbit);
    22. // 2. 设置支持具体哪些按键,这里设置支持 KEY_POWER 键值上报
    23. set_bit(KEY_POWER, input->keybit);
    24. // 3. 将该设备注册到输入子系统内部
    25. input_register_device(input);
    26. request_irq(..., &gpio_key_irq_isr, ..., "powerkey", ...);
    27. return 0;
    28. }
    29. static void __exit intpu_device_demo_exit(void)
    30. {
    31. free_irq(...);
    32. input_free_device(input);
    33. }
    34. module_init(intpu_device_demo_init);
    35. module_exit(intpu_device_demo_exit);

    四、input handler 使用模版

    通常不需要我们自己写,内核提供的 evdev.c、mousedev.c 等等,足以应付普通应用。注意,这里涉及到两种名字很像但其意义完全不同的数据结构 struct input_handler、struct input_handle,前者代表事件处理驱动,后者只是用于来关联 struct input_device 和 struct input_handler。

    1. 通过 struct input_device_id 指明能支持哪种类型的输入设备驱动产生的事件,这里的 .driver_info=1,表明支持所有输入设备。
    2. 设置 handler 与输入设备驱动连接或断开、事件处理的回调。 
    3. 将该 handler 注册进入输入子系统。
    4. 在与输入设备驱动连接时,构建 input handle 关联 device 和 handler 并注册到输入子系统中.
    5. 增加 handle->open 的计数引用,核心层只会给有计数的 handle 转发事件给 handle 关联的 handler。

    1. void input_handler_demo_events(struct input_handle *handle, const struct input_value *vals, unsigned int count)
    2. {
    3. // 6. 处理输入设备驱动传递过来的事件
    4. // 即输入设备驱动调用 input_event()\input_sync() 传的事件
    5. }
    6. static int input_handler_demo_connect(struct input_handler *handler,
    7. struct input_dev *dev,
    8. const struct input_device_id *id)
    9. {
    10. // 4. 构建 input handle 关联 device 和 handler 并注册到输入子系统中
    11. struct input_handle *handle = NULL;
    12. handle.dev = dev;
    13. handle.handler = handler;
    14. handle.name = "demo";
    15. handle.private = xxx;
    16. input_register_handle(&handle);
    17. // 5. 增加 handle 的引用
    18. input_open_device(&handle);
    19. return 0;
    20. }
    21. static void input_handler_demo_disconnect(struct input_handle *handle)
    22. {
    23. // 减少 handle 的引用
    24. input_close_device(handle);
    25. input_unregister_handle(handle);
    26. }
    27. // 1. 指明能处理哪种类型的输入设备驱动产生的事件
    28. static const struct input_device_id input_handler_demo_ids[] = {
    29. { .driver_info = 1 }, // 表示支持所有的输入设备驱动
    30. { },
    31. };
    32. MODULE_DEVICE_TABLE(input, input_handler_demo_ids);
    33. // 2. 设置与输入设备驱动关联或断开、事件处理的回调
    34. static struct input_handler input_handler_demo_handler = {
    35. .name = "demo",
    36. .events = input_handler_demo_events, // 事件处理回调
    37. .connect = input_handler_demo_connect, // 与输入设备驱动关联成功的回调
    38. .disconnect = input_handler_demo_disconnect, // 与输入设备驱动断开的回调
    39. .id_table = input_handler_demo_ids, // 指明能处理哪种类型的输入设备驱动产生的事件
    40. };
    41. static int __init input_handler_demo_init(void)
    42. {
    43. // 3. 将该 handler 注册进入输入子系统
    44. return input_register_handler(&input_handler_demo_handler);
    45. }
    46. module_init(input_handler_demo_init);
    47. static void __exit input_handler_demo_exit(void)
    48. {
    49. input_unregister_handler(&input_handler_demo_handler);
    50. }
    51. module_exit(input_handler_demo_exit);

    五、input handler 分析

    基本流程:
    input_register_handler():注册一个 handler 到子系统,将该 handler 加入到 input_handler_list 链表内,并遍历 input_device_list 
            ->input_attach_handler():
                    
    ->input_match_device():找出可以被 input_handler 所支持的 input_dev
                            ->input_handler->connect():建立关联后会调用 input_handler 的 connect() 回调函数
                                    ->input_register_handle():构建 input_handle,关联 input_handler\input_dev,加入双方 h_list 链表。

     input_register_handler

    1. 工作内容主要是初始化用于挂接 struct handle 的 handler->h_list 链表。
    2. 将当前的 handler 增加到在全局链表 input_handler_list 内记录,用于输入设备驱动加载时进行匹配。
    3. 遍历全局链表 input_dev_list,尝试匹配能被支持的 input_dev。
    4. 匹配成功后,就会调用该 input_handler.connect 回调接口。

    1. int input_register_handler(struct input_handler *handler)
    2. {
    3. struct input_dev *dev;
    4. int error;
    5. error = mutex_lock_interruptible(&input_mutex);
    6. if (error)
    7. return error;
    8. // 1. 初始化链表 h_list,用于挂接 struct handle
    9. INIT_LIST_HEAD(&handler->h_list);
    10. // 2. 加入事件驱动链表: input_handler_list
    11. list_add_tail(&handler->node, &input_handler_list);
    12. // 3. 遍历设备驱动链表:input_dev_list,与每一个设备驱动进行比对匹配
    13. list_for_each_entry(dev, &input_dev_list, node)
    14. input_attach_handler(dev, handler);
    15. input_wakeup_procfs_readers();
    16. mutex_unlock(&input_mutex);
    17. return 0;
    18. }
    19. EXPORT_SYMBOL(input_register_handler);
    20. static int input_attach_handler(struct input_dev *dev, struct input_handler *handler)
    21. {
    22. const struct input_device_id *id;
    23. int error;
    24. // 3. 匹配指定的 input_handler 和 input_dev
    25. id = input_match_device(handler, dev);
    26. if (!id)
    27. return -ENODEV;
    28. // 4. 调用该 handler 的 connect 接口
    29. error = handler->connect(handler, dev, id);
    30. if (error && error != -ENODEV)
    31. pr_err("failed to attach handler %s to device %s, error: %d\n",
    32. handler->name, kobject_name(&dev->dev.kobj), error);
    33. return error;
    34. }

     input_match_device:

    1. 首先检查 input_handler 设置了 id->flags 或者 id->driver_info,没有设置则跳过。
    2. 根据 input_handler 的 id->flags 标志位,先后比对总线类型(id.bustype)、厂商信息(id.vendor)、产品型号(id.product)、版本信息(id.version),有一个比对失败则跳过。
    3. 检查 input_dev 产生具体的事件位是否在 intpu_handler 支持的范围,如果不在范围则跳过。产生哪些具体的事件,由 input_dev 调用 set_bit(xxx, input->xxxbit) 确定。
    4. 如果 handler 有自己的 match 匹配方法,则使用 handler 自己的匹配方法再进一步判断,如果没有指定自己的 match 方法则表明比对成功。

    由此可见:
    1. 匹配的前提条件有两个,handler 必须设置 id->flags 或 id->driver_info 且 input_dev 支持的具体事件位在内核支持范围
    2. 若需要支持所有的输入设备,只需设置 id->driver_info = 1,且 input_dev 支持的具体事件位在内核支持范围。
    3. 若只需支持指定类型的输入设备,可以结合 id->flags 指定 id.bustype、id.vendor、id.product、id.version 作为比对条件。
    4. 也可以自行实现 match 接口进行比对,只需要设置 id->driver_info = 1 ,该 match 就会被调用,根据调用的结果作为比对条件。

    1. static const struct input_device_id *input_match_device(struct input_handler *handler,
    2. struct input_dev *dev)
    3. {
    4. const struct input_device_id *id;
    5. for (id = handler->id_table; id->flags || id->driver_info; id++) {
    6. if (id->flags & INPUT_DEVICE_ID_MATCH_BUS)
    7. if (id->bustype != dev->id.bustype)
    8. continue;
    9. if (id->flags & INPUT_DEVICE_ID_MATCH_VENDOR)
    10. if (id->vendor != dev->id.vendor)
    11. continue;
    12. if (id->flags & INPUT_DEVICE_ID_MATCH_PRODUCT)
    13. if (id->product != dev->id.product)
    14. continue;
    15. if (id->flags & INPUT_DEVICE_ID_MATCH_VERSION)
    16. if (id->version != dev->id.version)
    17. continue;
    18. if (!bitmap_subset(id->evbit, dev->evbit, EV_MAX))
    19. continue;
    20. if (!bitmap_subset(id->keybit, dev->keybit, KEY_MAX))
    21. continue;
    22. if (!bitmap_subset(id->relbit, dev->relbit, REL_MAX))
    23. continue;
    24. if (!bitmap_subset(id->absbit, dev->absbit, ABS_MAX))
    25. continue;
    26. if (!bitmap_subset(id->mscbit, dev->mscbit, MSC_MAX))
    27. continue;
    28. if (!bitmap_subset(id->ledbit, dev->ledbit, LED_MAX))
    29. continue;
    30. if (!bitmap_subset(id->sndbit, dev->sndbit, SND_MAX))
    31. continue;
    32. if (!bitmap_subset(id->ffbit, dev->ffbit, FF_MAX))
    33. continue;
    34. if (!bitmap_subset(id->swbit, dev->swbit, SW_MAX))
    35. continue;
    36. if (!handler->match || handler->match(handler, dev))
    37. return id;
    38. }
    39. return NULL;
    40. }

     input_handler->connect:

    这里以 evdev.c 实现的 input_handler 驱动为例
    1. 首先获取新的输入设备的次设备号,为了创建字符设备准备
    2. 创建新的 struct evdev,内部包含有 input_handle,struct list_head client_list,并初始化自旋锁、互斥体和等待队列。
    3. 初始化 input_handle ,关联 input_handler、input_dev,并设置私有数据成员 private 
    4. 初始化设备信息,为创建字符设备准备
    5. 注册构建好的 input_handle 到输入子系统
    6. 创建字符设备,为上层提供设备节点,多个 intput_dev 被匹配成功,就会创建多个设备节点。

    由此可见:
    1. 每匹配到一个 input_dev 都会有一个与之对应的 input_handle、list_head client_list、字符设备。
    2. 必须要构建 input_handle ,它存在的意义,就是为了将 input_handler 和 input_dev 建立关联。
    3. client_list 链表是 evdev 自有的链表,主要是维护用户线程存储事件的数据结构,有多少个线程打开,就会有多少个 client。
    4. 创建字符设备是体现 evdev 驱动处理输入事件的方法,通过字符设备来给应用层提供事件获取渠道,即 /dev/input/eventX。

    1. static int evdev_connect(struct input_handler *handler, struct input_dev *dev,
    2. const struct input_device_id *id)
    3. {
    4. struct evdev *evdev;
    5. int minor;
    6. int dev_no;
    7. int error;
    8. // 1. 获取新的次设备号
    9. minor = input_get_new_minor(EVDEV_MINOR_BASE, EVDEV_MINORS, true);
    10. if (minor < 0) {
    11. error = minor;
    12. pr_err("failed to reserve new minor: %d\n", error);
    13. return error;
    14. }
    15. // 2. 创建新的 struct evdev, 包含 struct handle
    16. evdev = kzalloc(sizeof(struct evdev), GFP_KERNEL);
    17. if (!evdev) {
    18. error = -ENOMEM;
    19. goto err_free_minor;
    20. }
    21. INIT_LIST_HEAD(&evdev->client_list);
    22. spin_lock_init(&evdev->client_lock);
    23. mutex_init(&evdev->mutex);
    24. init_waitqueue_head(&evdev->wait);
    25. evdev->exist = true;
    26. dev_no = minor;
    27. /* Normalize device number if it falls into legacy range */
    28. if (dev_no < EVDEV_MINOR_BASE + EVDEV_MINORS)
    29. dev_no -= EVDEV_MINOR_BASE;
    30. dev_set_name(&evdev->dev, "event%d", dev_no);
    31. // 3. 初始化 handle , 关联 input_dev 和 input_handler
    32. evdev->handle.dev = input_get_device(dev);
    33. evdev->handle.name = dev_name(&evdev->dev);
    34. evdev->handle.handler = handler;
    35. evdev->handle.private = evdev;
    36. // 4. 初始化设备,为创建字符设备准备
    37. evdev->dev.devt = MKDEV(INPUT_MAJOR, minor);
    38. evdev->dev.class = &input_class;
    39. evdev->dev.parent = &dev->dev;
    40. evdev->dev.release = evdev_free;
    41. device_initialize(&evdev->dev);
    42. // 5. 注册构建好的 input_handle 到输入子系统
    43. error = input_register_handle(&evdev->handle);
    44. if (error)
    45. goto err_free_evdev;
    46. // 6. 创建字符设备,为上层提供设备节点,节点路径:/dev/input/eventX
    47. cdev_init(&evdev->cdev, &evdev_fops);
    48. evdev->cdev.kobj.parent = &evdev->dev.kobj;
    49. error = cdev_add(&evdev->cdev, evdev->dev.devt, 1);
    50. if (error)
    51. goto err_unregister_handle;
    52. error = device_add(&evdev->dev);
    53. if (error)
    54. goto err_cleanup_evdev;
    55. return 0;
    56. err_cleanup_evdev:
    57. evdev_cleanup(evdev);
    58. err_unregister_handle:
    59. input_unregister_handle(&evdev->handle);
    60. err_free_evdev:
    61. put_device(&evdev->dev);
    62. err_free_minor:
    63. input_free_minor(minor);
    64. return error;
    65. }

     input_register_handle:

    负责真正实现 input_handler 和 input_dev 两者关联
    1. 如果 handler->filter 则将 handle 加到 input_dev->h_list 的头部,否则加到尾部,这样后续有事件产生可以优先调用 handler->filter 接口。
    2. 将 handle 加到 handler->h_list 尾部,如果 handler->start 有被实现,就会传入 handle 并调用。

    由此可见:
    1. input_handler 创建的  input_handle 会被分别挂接到 input_handler 和 input_dev 的 h_list 链表内。
    2. 有实现 filter 接口的 input_handler,在处理事件时会优先被调用执行。
    3. 无论是 input_hander 还是 input_dev,都可以通过各自的 h_list 找到彼此。

    1. int input_register_handle(struct input_handle *handle)
    2. {
    3. struct input_handler *handler = handle->handler;
    4. struct input_dev *dev = handle->dev;
    5. int error;
    6. error = mutex_lock_interruptible(&dev->mutex);
    7. if (error)
    8. return error;
    9. // 1. 如果 handler->filter 则将 handle 加到 input_dev->h_list 的头部,否则加到尾部
    10. if (handler->filter)
    11. list_add_rcu(&handle->d_node, &dev->h_list);
    12. else
    13. list_add_tail_rcu(&handle->d_node, &dev->h_list);
    14. mutex_unlock(&dev->mutex);
    15. // 2. 将 handle 加到 handler->h_list 尾部
    16. list_add_tail_rcu(&handle->h_node, &handler->h_list);
    17. // 2. 如果 handler->start 有被实现,传入 handle 并调用。
    18. if (handler->start)
    19. handler->start(handle);
    20. return 0;
    21. }
    22. EXPORT_SYMBOL(input_register_handle);

     六、input device 分析

    设备注册流程:
    input_register_device():注册一个输入设备到输入子系统内,加入 input_dev_list 链表中,并遍历 input_handler_list 
                    ->input_attach_handler():
                            
    ->input_match_device():找出可以被 input_handler 所支持的 input_dev
                                    ->input_handler->connect():建立关联后会调用 input_handler 的 connect() 回调函数
                                            ->input_register_handle():构建 input_handle,关联 input_handler\input_dev,加入双方 h_list 链表。

    事件上报流程:
    input_event():上报指定事件类型的指定具体事件
            -> input_handle_event()
                    -> input_get_disposition():
    通过事件类型和具体事件来确定该事件的去向
                    -> input_dev->event():如果需要传递给输入设备,就通过 input_dev->event 传递
                    -> input_pass_values():如果不是被独占,那么就遍历 input_dev 下所有的 handle
                            -> input_to_handler()
                                    -> handler->filter():
    如果该接口被实现的话,则通过调用此接口决定某些事件是否被过滤
                                    -> handler->events():如果没有被过滤且有实现的话,则通过 events 将事件传递给 handler
                                    -> handler->event():如果events 没有实现的话,则通过 events 将事件传递给 handler

    input_register_device:

    1. 将该 input_dev 追加到全局输入设备链表 input_dev_list 中,便于有新的 input_handler 驱动加入可以触发匹配动作。
    2. 遍历全局事件驱动链表:input_handler_list,与每一个事件驱动进行比对匹配,匹配过程已经在 input_handler 分析过。

    1. int input_register_device(struct input_dev *dev)
    2. {
    3. struct input_devres *devres = NULL;
    4. struct input_handler *handler;
    5. unsigned int packet_size;
    6. const char *path;
    7. int error;
    8. // 表示设备被 devres 框架管理,不需要显式取消和释放,类似于 C++ 的智能指针
    9. // 即调用 devm_input_allocate_device() 创建的输入设备
    10. if (dev->devres_managed) {
    11. devres = devres_alloc(devm_input_device_unregister, sizeof(struct input_devres), GFP_KERNEL);
    12. if (!devres)
    13. return -ENOMEM;
    14. devres->input = dev;
    15. }
    16. // 强制启用 EV_SYN 事件, 每一个设备都应该支持 EV_SYN 事件,通常作为事件结束的标记
    17. __set_bit(EV_SYN, dev->evbit);
    18. // 强制清除 KEY_RESERVED 事件,该事件发送给用户空间没有意义
    19. __clear_bit(KEY_RESERVED, dev->keybit);
    20. // 确保除了显式支持的事件以外,其它事件都清空,保持干净的事件
    21. input_cleanse_bitmasks(dev);
    22. packet_size = input_estimate_events_per_packet(dev);
    23. if (dev->hint_events_per_packet < packet_size)
    24. dev->hint_events_per_packet = packet_size;
    25. // 申请指定数量的具体事件的缓冲区
    26. dev->max_vals = dev->hint_events_per_packet + 2;
    27. dev->vals = kcalloc(dev->max_vals, sizeof(*dev->vals), GFP_KERNEL);
    28. if (!dev->vals) {
    29. error = -ENOMEM;
    30. goto err_devres_free;
    31. }
    32. // 如果重复上报和延迟未被设置,那么初始化定时器实现 默认按下超过 250ms 开启每 33ms 自动重复发送按键
    33. // 如果 input_dev 已经设置了,那就由它自己实现这个长时间按下自动发送按键的功能
    34. if (!dev->rep[REP_DELAY] && !dev->rep[REP_PERIOD])
    35. input_enable_softrepeat(dev, 250, 33);
    36. // 如果 input_dev 没有实现获取按键值回调接口,则提供默认的获取按键值回调
    37. if (!dev->getkeycode)
    38. dev->getkeycode = input_default_getkeycode;
    39. // 如果 input_dev 没有实现获取按键值回调接口,则提供默认的获取按键值回调
    40. if (!dev->setkeycode)
    41. dev->setkeycode = input_default_setkeycode;
    42. error = device_add(&dev->dev);
    43. if (error)
    44. goto err_free_vals;
    45. path = kobject_get_path(&dev->dev.kobj, GFP_KERNEL);
    46. pr_info("%s as %s\n",
    47. dev->name ? dev->name : "Unspecified device",
    48. path ? path : "N/A");
    49. kfree(path);
    50. error = mutex_lock_interruptible(&input_mutex);
    51. if (error)
    52. goto err_device_del;
    53. // 1. 将该 input_dev 追加到全局输入设备链表 input_dev_list 中
    54. list_add_tail(&dev->node, &input_dev_list);
    55. // 2. 遍历全局事件驱动链表:input_handler_list,与每一个事件驱动进行比对匹配
    56. list_for_each_entry(handler, &input_handler_list, node)
    57. input_attach_handler(dev, handler);
    58. input_wakeup_procfs_readers();
    59. mutex_unlock(&input_mutex);
    60. if (dev->devres_managed) {
    61. dev_dbg(dev->dev.parent, "%s: registering %s with devres.\n",
    62. __func__, dev_name(&dev->dev));
    63. devres_add(dev->dev.parent, devres);
    64. }
    65. return 0;
    66. err_device_del:
    67. device_del(&dev->dev);
    68. err_free_vals:
    69. kfree(dev->vals);
    70. dev->vals = NULL;
    71. err_devres_free:
    72. devres_free(devres);
    73. return error;
    74. }
    75. EXPORT_SYMBOL(input_register_device);

    input_event()\input_sync():

    1. 判断要上报的事件类型是否是输入设备指定的事件类型,即是否在 input_dev 通过 set_bit(xxx, input->evbit) 设置。
    2. 将产生的具体事件 ,发给 input 核心层

    1. void input_event(struct input_dev *dev,
    2. unsigned int type, unsigned int code, int value)
    3. {
    4. unsigned long flags;
    5. // 1. 判断该事件类型是否被支持,即是否在 input_dev 通过 set_bit(xxx, input->evbit) 设置
    6. if (is_event_supported(type, dev->evbit, EV_MAX)) {
    7. spin_lock_irqsave(&dev->event_lock, flags);
    8. // 2. 将产生的事件发给 input 核心层
    9. input_handle_event(dev, type, code, value);
    10. spin_unlock_irqrestore(&dev->event_lock, flags);
    11. }
    12. }
    13. EXPORT_SYMBOL(input_event);
    14. static inline int is_event_supported(unsigned int code,
    15. unsigned long *bm, unsigned int max)
    16. {
    17. return code <= max && test_bit(code, bm);
    18. }
    19. static inline void input_sync(struct input_dev *dev)
    20. {
    21. input_event(dev, EV_SYN, SYN_REPORT, 0);
    22. }

    input_handle_event:

    1. 通过事件类型决定事件派发的方向,主要方向是 input_dev、input_handler。
    2. 如果需要派发给 input_dev 且该 input_dev 实现了 event 回调,则将事件传入并调用。
    3. 如果需要派发给 input_handler,则对该事件进行缓存(入队列),如果该事件于多点触摸屏有关,则还会多缓存一个触摸屏ID的事件。
    4. 若 INPUT_FLUSH 置位或缓冲区已满, 才会正式传给 input_handler,INPUT_FLUSH 只有在 EV_SYN->SYN_REPORT 中会被置位。

    由此可见:
    1. 输入事件不但可以给 input_handler 处理,也可以给 input_dev 处理,如键盘上的按键灯,取决于事件类型和具体的事件。
    2. 上报的事件会被缓存入队,只有收到 EV_SYN->SYN_REPORT 或者队列将满才会正式转发给 input_handler。
    3. 输入设备驱动每产生一次数据,就应该调用 input_sync() 上报,避免出现某些事件上报很慢(要等 dev->vals 队列已满)或不上报的问题( dev->vals 队列一直未满)。

    1. static void input_handle_event(struct input_dev *dev,
    2. unsigned int type, unsigned int code, int value)
    3. {
    4. // 1. 通过事件类型决定事件派发的方向,如 EV_LED(键盘灯) 会派发给 input_dev 和 input_handler
    5. int disposition = input_get_disposition(dev, type, code, &value);
    6. // 将输入事件作为随机事件, 为随机数熵池贡献, 尽量让伪随机往更真实的随机靠近
    7. if (disposition != INPUT_IGNORE_EVENT && type != EV_SYN)
    8. add_input_randomness(type, code, value);
    9. // 2. 如果需要派发给 input_dev 且该 input_dev 实现了 event 回调,则将事件传入并调用。
    10. if ((disposition & INPUT_PASS_TO_DEVICE) && dev->event)
    11. dev->event(dev, type, code, value);
    12. // 检查在 input_register_device() 申请事件队列是否有效
    13. if (!dev->vals)
    14. return;
    15. // 3. 如果需要派发给 input_handler, 则对事件进行缓存(入队列)
    16. if (disposition & INPUT_PASS_TO_HANDLERS) {
    17. struct input_value *v;
    18. // 针对多点触摸屏,指定的是触摸屏点的 ID
    19. if (disposition & INPUT_SLOT) {
    20. v = &dev->vals[dev->num_vals++];
    21. v->type = EV_ABS;
    22. v->code = ABS_MT_SLOT;
    23. v->value = dev->mt->slot;
    24. }
    25. // 将具体事件入队缓存
    26. v = &dev->vals[dev->num_vals++];
    27. v->type = type;
    28. v->code = code;
    29. v->value = value;
    30. }
    31. // 4. 若 INPUT_FLUSH 置位或缓冲区已满, 才会正式传给 input_handler
    32. // INPUT_FLUSH 只有在 EV_SYN->SYN_REPORT 中会被置位
    33. if (disposition & INPUT_FLUSH) {
    34. if (dev->num_vals >= 2)
    35. input_pass_values(dev, dev->vals, dev->num_vals);
    36. dev->num_vals = 0;
    37. } else if (dev->num_vals >= dev->max_vals - 2) {
    38. dev->vals[dev->num_vals++] = input_value_sync;
    39. input_pass_values(dev, dev->vals, dev->num_vals);
    40. dev->num_vals = 0;
    41. }
    42. }

    input_pass_values:

    1. 如果该设备有被 grab 指定 handle,则只由 handle 关联的 handler 处理事件,实现独占输入设备的功能。
    2. 遍历所有的 handle 并根据是否引用计数将事件组转交给对应的 handler 处理.
    3. 主要实现检测按键长按时,通过定时器实现自动重复上报键值。

    由此可见:
    1. 可以独占某个输入设备,让该设备的事件只流向当前的 handler,通过调用 input_grab_device() 实现。
    2. 在此位置会检查 handle->open 的计数,所以自行实现 handler 中要在合适的位置调用 input_open_device()。

    1. static void input_pass_values(struct input_dev *dev,
    2. struct input_value *vals, unsigned int count)
    3. {
    4. struct input_handle *handle;
    5. struct input_value *v;
    6. if (!count)
    7. return;
    8. rcu_read_lock();
    9. // 1. 如果该设备有被 grab 指定 handle,则只由 handle 关联的 handler 处理事件
    10. // 通过调用 input_grab_device() 实现。
    11. handle = rcu_dereference(dev->grab);
    12. if (handle) {
    13. count = input_to_handler(handle, vals, count);
    14. } else {
    15. // 2. 遍历所有的 handle 并根据是否引用计数将事件组转交给对应的 handler 处理
    16. list_for_each_entry_rcu(handle, &dev->h_list, d_node)
    17. if (handle->open) {
    18. count = input_to_handler(handle, vals, count);
    19. if (!count)
    20. break;
    21. }
    22. }
    23. rcu_read_unlock();
    24. // 3. 主要实现检测按键长按时,通过定时器实现自动重复上报键值
    25. if (test_bit(EV_REP, dev->evbit) && test_bit(EV_KEY, dev->evbit)) {
    26. for (v = vals; v != vals + count; v++) {
    27. if (v->type == EV_KEY && v->value != 2) {
    28. if (v->value)
    29. input_start_autorepeat(dev, v->code);
    30. else
    31. input_stop_autorepeat(dev);
    32. }
    33. }
    34. }
    35. }

    input_to_handler:

    1. 如果 input_handler 有实现 filter 接口则优先调用,filter 返回 0 表示该事件得到处理。
    2. 如果所有的事件都被 filter 处理,就不再继续往下传递
    3. 如果还有事件未被处理则优先传递给 handler->events, 如果没有实现再传递给 handler->event 接口。

    由此可见:
    1. input_handler 的 filter 成员函数可用于过滤某些事件,如需要过滤返回 0 即可,不需要过滤的返回非 0 值。
    2. input_handler 的 events 和 event 两个成员函数任意实现其中一个即可,不必全都实现。
    3. 事件处理回调接口的优先级:handler->filter >>>>> handler->events >>>>> handler->event

    1. static unsigned int input_to_handler(struct input_handle *handle,
    2. struct input_value *vals, unsigned int count)
    3. {
    4. struct input_handler *handler = handle->handler;
    5. struct input_value *end = vals;
    6. struct input_value *v;
    7. // 1. 如果 input_handler 有实现 filter 接口则优先调用,filter 返回 0 表示该事件得到处理
    8. if (handler->filter) {
    9. for (v = vals; v != vals + count; v++) {
    10. if (handler->filter(handle, v->type, v->code, v->value))
    11. continue;
    12. if (end != v)
    13. *end = *v;
    14. end++;
    15. }
    16. count = end - vals;
    17. }
    18. // 2. 如果所有的事件都被 filter 处理,就不再继续往下传递
    19. if (!count)
    20. return 0;
    21. // 3. 如果还有事件未被处理则优先传递给 handler->events, 如果没有实现再传递给 handler->event 接口
    22. if (handler->events)
    23. handler->events(handle, vals, count);
    24. else if (handler->event)
    25. for (v = vals; v != vals + count; v++)
    26. handler->event(handle, v->type, v->code, v->value);
    27. return count;
    28. }

    handler->events:

    这里以 evdev.c 实现的 input_handler 驱动为例
    1. 为事件加上时间戳,应用层拿到事件时可以根据时间戳来还原事件产生,例如键盘记录器功能等。
    2. 这里和 input_pass_values() 一样,可以让某个线程独占所有的事件处理权。
    3. 将事件传递给所有的 client,拷贝所有事件到各个 client 缓存内,唤醒所有 read() 阻塞的用户线程,拷贝事件给应用层。
    这里只是简单介绍 evdev.c 是如何处理这些事件,内部实现的细节其实也很简单,这里就不再叙述。

    1. static void evdev_events(struct input_handle *handle,
    2. const struct input_value *vals, unsigned int count)
    3. {
    4. struct evdev *evdev = handle->private;
    5. struct evdev_client *client;
    6. ktime_t ev_time[EV_CLK_MAX];
    7. // 1. 为事件加上时间戳
    8. ev_time[EV_CLK_MONO] = ktime_get();
    9. ev_time[EV_CLK_REAL] = ktime_mono_to_real(ev_time[EV_CLK_MONO]);
    10. ev_time[EV_CLK_BOOT] = ktime_mono_to_any(ev_time[EV_CLK_MONO], TK_OFFS_BOOT);
    11. rcu_read_lock();
    12. // 2. 这里和 input_pass_values() 一样,可以让某个线程独占所有的事件处理权
    13. client = rcu_dereference(evdev->grab);
    14. if (client)
    15. evdev_pass_values(client, vals, count, ev_time);
    16. else{
    17. // 3. 将事件传递给所有的 client, 即每一个打开此输入设备的线程
    18. list_for_each_entry_rcu(client, &evdev->client_list, node)
    19. evdev_pass_values(client, vals, count, ev_time);
    20. }
    21. rcu_read_unlock();
    22. }

    七、input 子系统分析总结

    一、驱动框架结构

    Input 驱动框架主要包含:核心层、事件处理层、设备驱动层。
    1. 核心层:提供设备驱动和事件处理驱动所需要的 API 以及相关数据结构。并通过两个链表来维护所有的设备驱动和事件处理驱动。
    2. 设备驱动层:决定如何产生输入事件,不同的输入设备会有不同的输入事件来源,如 gpio_keys.c 通过 gpio 的中断来产生按键事件。
    3. 事件处理层:决定如何处理输入事件,根据应用场景会有不同的事件处理方式,如 evdev.c 通过字符设备节点将事件传给应用层。

    二、他们是如何协同工作

    1. 设备驱动会先声明可以支持哪些事件类型以及具体的事件,再注册到核心层
    2. 核心层将其加入到设备驱动链表内,并遍历事件驱动链表,找到合适的事件处理驱动
    3. 事件处理驱动通过构建 input_handle 来关联设备驱动,并注册到核心层
    4. 核心层会将 input_handle 分别加入到所关联的事件处理驱动和设备驱动的链表内。 

    三、设备驱动和事件驱动关联的条件

    1. 该事件处理驱动是否设置 id->flags 或 id->driver_info
    2. 该事件处理驱动决定是否需要比对总线类型、厂商信息、产品型号、版本信息
    3. 该事件处理驱动是否可以支持设备驱动产生的事件
    4. 该事件处理驱动是否实现 match 来进一步确认
    5. 以上条件有一个不满足都不会建立关联关系

    四、设备驱动事件上报处理流程

    1. 设备驱动通过调用 input_event() 将事件传给核心层
    2. 核心层会将这些事件缓存到该设备驱动的队列内
    3. 当缓存已满,或调用 input_sync(),就会将缓存的所有事件传递给关联的事件处理驱动。
    4. 事件处理驱动收到这些事件后,如 evdev.c 就会通过设备节点传递给应用层。

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    互联网摸鱼日报(2022-11-10)
  • 原文地址:https://blog.csdn.net/lovemengx/article/details/126175351