本文展示如何通过辅助相机,将一定范围三维场景正视图动态渲染到纹理。首先将倾斜模型添加到三维场景中显示;接着以人机交互的方式绘制一个多边形区域;然后以多边形区域作为约束区域,架设辅助相机,设置相机渲染绑定的纹理;最后将辅助相机添加到主场景,实现渲染。
目录
内容
本文希望实现三维场景动态生成正射纹理,共有四个步骤(如目录所示)。由于内容丰富,本文将分为三个章节详细说明实现,即1)三维场景添加倾斜模型显示;2)人机交互实现多边形选择;3)辅助相机实现多边形约束范围的正射影像生成。本文首先介绍1)三维场景添加倾斜模型显示。
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