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  • 1.1 三维场景RTTCamera 动态生成纹理


     三维场景动态生成正射纹理

           本文展示如何通过辅助相机,将一定范围三维场景正视图动态渲染到纹理。首先将倾斜模型添加到三维场景中显示;接着以人机交互的方式绘制一个多边形区域;然后以多边形区域作为约束区域,架设辅助相机,设置相机渲染绑定的纹理;最后将辅助相机添加到主场景,实现渲染。


    目录

    • 1 三维场景添加倾斜模型显示
    • 2 人机交互实现多边形区域选择
    • 3 辅助相机设置
    • 4 主场景渲染与纹理输出

    内容

            本文希望实现三维场景动态生成正射纹理,共有四个步骤(如目录所示)。由于内容丰富,本文将分为三个章节详细说明实现,即1)三维场景添加倾斜模型显示;2)人机交互实现多边形选择;3)辅助相机实现多边形约束范围的正射影像生成。本文首先介绍1)三维场景添加倾斜模型显示。

    • 1 工程添加

          本文用到的osgearth版本为3.3

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/CPWWHSU/article/details/126214574
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