• C语言-操作符详解


    1. 操作符分类

    算术操作符
    移位操作符
    位操作符
    赋值操作符
    单目操作符
    关系操作符
    逻辑操作符
    条件操作符
    逗号表达式
    下标引用、函数调用和结构成员

    2. 算术操作符

    +	-	*	/	%
    
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    1. 除了 % 操作符之外,其他的几个操作符可以作用于整数和浮点数。
    2. 对于 / 操作符如果两个操作数都为整数,执行整数除法。而只要有浮点数执行的就是浮点数除法。
    3. % 操作符的两个操作数必须为整数。返回的是整除之后的余数。

    3.移位操作符

    << 左移操作符
    >> 右移操作符
     
    //注:移位操作符的操作数只能是整数。
    
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    3.1 左移操作符

    移位规则:

    左边抛弃、右边补0

    在这里插入图片描述

    3.2 右移操作符

    移位规则:

    首先右移运算分两种:

    1. 逻辑移位
      左边用0填充,右边丢弃
    2. 算术移位
      左边用原该值的符号位填充,右边丢弃

    在这里插入图片描述

    警告
    对于移位运算符,不要移动负数位,这个是标准未定义的。
    例如:

    int num = 10;
    num>>-1;//error
    
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    4. 位操作符

    位操作符有:

    & //按位与
    | //按位或
    ^ //按位异或
        
    //注:他们的操作数必须是整数。
    
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    练习一下:

    #include 
    int main()
    {
    	int num1 = 1;
    	int num2 = 2;
    	num1 & num2;
    	num1 | num2;
    	num1 ^ num2;
    	return 0;
    }
    
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    一道变态的面试题:

    不能创建临时变量(第三个变量),实现两个数的交换。

    #include 
    int main()
    {
    	int a = 10;
    	int b = 20;
    	a = a^b;
    	b = a^b;
    	a = a^b;
    	printf("a = %d b = %d\n", a, b);
    	return 0;
    }
    
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    练习:

    编写代码实现:求一个整数存储在内存中的二进制中1的个数。

    参考代码:
    //方法1
    #include 
    int main()
    {
    	int num  = 10;
        int count=  0;//计数
    	while(num)
    	{
    		if(num%2 == 1)
    		count++;
    		num = num/2;
    	}
    	printf("二进制中1的个数 = %d\n", count);
    	return 0;
    }
    //思考这样的实现方式有没有问题?
    
    //方法2:
    #include 
    int main()
    {
    	int num = -1;
    	int i = 0;
    	int count = 0;//计数
    	for(i=0; i<32; i++)
    	{
    		if( num & (1 << i) )
    		count++;
    	}
    	printf("二进制中1的个数 = %d\n",count);
    	return 0;
    }
    //思考还能不能更加优化,这里必须循环32次的。
    
    //方法3:
    #include 
    int main()
    {
    	int num = -1;
    	int i = 0;
    	int count = 0;//计数
    	while(num)
    	{
    		count++;
    		num = num&(num-1);
    	}
    	printf("二进制中1的个数 = %d\n",count);
    	return 0;
    }
    //这种方式是不是很好?达到了优化的效果,但是难以想到。
    
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    5. 赋值操作符

    赋值操作符是一个很棒的操作符,他可以让你得到一个你之前不满意的值。也就是你可以给自己重新赋值。

    int weight = 70;//体重
    weight = 89;//不满意就赋值
    double salary = 10000.0;
    salary = 20000.0;//使用赋值操作符赋值。
    
    赋值操作符可以连续使用,比如:
    int a = 10;
    int x = 0;
    int y = 20;
    a = x = y+1;//连续赋值
    这样的代码感觉怎么样?
        
    那同样的语义,你看看:
    x = y+1;
    a = x;
    这样的写法是不是更加清晰爽朗而且易于调试。
    
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    复合赋值符

    +=

    -=

    *=

    /=

    %=

    >>=

    <<=

    &=

    |=

    ^=

    这些运算符都可以写成复合的效果。
    比如:

    int x = 10;
    x = x+10;
    x += 10;//复合赋值
    //其他运算符一样的道理。这样写更加简洁。
    
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    6. 单目操作符

    6.1 单目操作符介绍

    !      		逻辑反操作
    -      		负值
    +      		正值
    &      		取地址
    sizeof    	操作数的类型长度(以字节为单位)
    ~      		对一个数的二进制按位取反
    --      	前置、后置--
    ++      	前置、后置++
    *      		间接访问操作符(解引用操作符)
    (类型)   	   强制类型转换
    
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    演示代码:

    #include 
    int main()
    {
    	int a = -10;
    	int *p = NULL;
    	printf("%d\n", !2);
    	printf("%d\n", !0);
    	a = -a;
    	p = &a;
    	printf("%d\n", sizeof(a));
    	printf("%d\n", sizeof(int));
    	printf("%d\n", sizeof a);
    	printf("%d\n", sizeof int);
    return 0;
    }
    
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    6.2 sizeof 和 数组

    #include 
    void test1(int arr[])
    {
    	printf("%d\n", sizeof(arr));//(2)
    }
    void test2(char ch[])
    {
    	printf("%d\n", sizeof(ch));//(4)
    }
    int main()
    {
    	int arr[10] = {0};
    	char ch[10] = {0};
    	printf("%d\n", sizeof(arr));//(1)
    	printf("%d\n", sizeof(ch));//(3)
    	test1(arr);
    	test2(ch);
    return 0;
    }
    
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    //++和--运算符
    
    //前置++和--
    #include 
    int main()
    {
      	int a = 10;
      	int x = ++a;
      	//先对a进行自增,然后对使用a,也就是表达式的值是a自增之后的值。x为11。
      	int y = --a;
      	//先对a进行自减,然后对使用a,也就是表达式的值是a自减之后的值。y为10;
      	return 0;
    }
    
    //后置++和--
    #include 
    int main()
    {
      	int a = 10;
      	int x = a++;
      	//先对a先使用,再增加,这样x的值是10;之后a变成11;
      	int y = a--;
      	//先对a先使用,再自减,这样y的值是11;之后a变成10;
      	return 0;
    }
    
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    7. 关系操作符

    关系操作符

    >
    >=
    <
    <=
    !=  	//用于测试“不相等”
    ==    	//用于测试“相等”
    
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    这些关系运算符比较简单,没什么可讲的,但是我们要注意一些运算符使用时候的陷阱。
    警告
    在编程的过程中== 和=不小心写错,导致的错误。

    8. 逻辑操作符

    逻辑操作符有哪些;

    &&   		逻辑与
    ||      	逻辑或
    
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    区分逻辑与按位与
    区分逻辑或按位或

    1&2----->0
    1&&2---->1
        
    1|2----->3
    1||2---->1
    
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    逻辑与和或的特点:

    #include 
    int main()
    {
      	int i = 0,a=0,b=2,c =3,d=4;
      	i = a++ && ++b && d++;
      	//i = a++||++b||d++;
     	printf("a = %d\n b = %d\n c = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);
      	return 0;
    }
    
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    9. 条件操作符

    exp1 ? exp2 : exp3
    
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    练习:

    1.
    if (a > 5)
        	b = 3;
    else
        	b = -3;
    转换成条件表达式,是什么样?
        
    2.使用条件表达式实现找两个数中较大值
    
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    10.逗号表达式

    exp1, exp2, exp3, …expN
    
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    逗号表达式,就是用逗号隔开的多个表达式。
    逗号表达式,从左向右依次执行。整个表达式的结果是最后一个表达式的结果。

    //代码1
    int a = 1;
    int b = 2;
    int c = (a>b, a=b+10, a, b=a+1);//逗号表达式
    c是多少?
        
    //代码2
    if (a =b + 1, c=a / 2, d > 0)
        
    //代码3
    a = get_val();
    count_val(a);
    while (a > 0)
    {
        //业务处理
        a = get_val();
        count_val(a);
    }
    如果使用逗号表达式,改写:
    while (a = get_val(), count_val(a), a>0)
    {
        //业务处理
    }
    
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    11. 下标引用、函数调用和结构成员

    1. [] 下标引用操作符

    操作数:一个数组名 + 一个索引值

    int arr[10];//创建数组
    arr[9] = 10;//实用下标引用操作符。
    [ ]的两个操作数是arr和9
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    1. () 函数调用操作符

    接受一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。

    #include 
    void test1()
    {
    	printf("hehe\n");
    }
    void test2(const char *str)
    {
    	printf("%s\n", str);
    }
    int main()
    {
    	test1();       		//实用()作为函数调用操作符。
    	test2("hello bit.");//实用()作为函数调用操作符。
    	return 0;
    }
    
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    1. 访问一个结构的成员

    . 结构体.成员名
    -> 结构体指针->成员名

    #include 
    struct Stu
    {
    	char name[10];
    	int age;
    	char sex[5];
    	double score;
        }void set_age1(struct Stu stu)
    {
    	stu.age = 18;
    }
    void set_age2(struct Stu* pStu)
    {
    	pStu->age = 18;//结构成员访问
    }
    int main()
    {
    	struct Stu stu;
    	struct Stu* pStu = &stu;//结构成员访问
    	stu.age = 20;//结构成员访问
    	set_age1(stu);
    	pStu->age = 20;//结构成员访问
    	set_age2(pStu);
    	return 0;
    }
    
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    12. 表达式求值

    表达式求值的顺序一部分是由操作符的优先级和结合性决定。
    同样,有些表达式的操作数在求值的过程中可能需要转换为其他类型。

    12.1 隐式类型转换

    C的整型算术运算总是至少以缺省整型类型的精度来进行的。
    为了获得这个精度,表达式中的字符和短整型操作数在使用之前被转换为普通整型,这种转换称为整型提升
    整型提升的意义

    表达式的整型运算要在CPU的相应运算器件内执行,CPU内整型运算器(ALU)的操作数的字节长度一般就是int的字节长度,同时也是CPU的通用寄存器的长度。

    因此,即使两个char类型的相加,在CPU执行时实际上也要先转换为CPU内整型操作数的标准长度。

    通用CPU(general-purpose CPU)是难以直接实现两个8比特字节直接相加运算(虽然机器指令中可能有这种字节相加指令)。所以,表达式中各种长度可能小于int长度的整型值,都必须先转换为int或unsigned int,然后才能送入CPU去执行运算。

    //实例1
    char a,b,c;
    ...
    a = b + c;
    
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    b和c的值被提升为普通整型,然后再执行加法运算。

    加法运算完成之后,结果将被截断,然后再存储于a中。
    如何进行整体提升呢

    整形提升是按照变量的数据类型的符号位来提升的

    //负数的整形提升
    char c1 = -1;
    变量c1的二进制位(补码)中只有8个比特位:
    1111111
    因为 char 为有符号的 char
    所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为1
    提升之后的结果是:
    11111111111111111111111111111111
        
    //正数的整形提升
    char c2 = 1;
    变量c2的二进制位(补码)中只有8个比特位:
    00000001
    因为 char 为有符号的 char
    所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为0
    提升之后的结果是:
    00000000000000000000000000000001
        
    //无符号整形提升,高位补0
    
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    整形提升的例子:

    //实例1
    int main()
    {
    	char a = 0xb6;
    	short b = 0xb600;
    	int c = 0xb6000000;
    	if(a==0xb6)
    		printf("a");
    	if(b==0xb600)
    		printf("b");
    	if(c==0xb6000000)
    		printf("c");
    	return 0;
    }
    
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    实例1中的a,b要进行整形提升,但是c不需要整形提升
    a,b整形提升之后,变成了负数,所以表达式 a==0xb6 , b==0xb600的结果是假,但是c不发生整形提升,则表达式 c==0xb6000000的结果是真.
    所程序输出的结果是:

    c

    //实例2
    int main()
    {
    	char c = 1;
    	printf("%u\n", sizeof(c));
    	printf("%u\n", sizeof(+c));
    	printf("%u\n", sizeof(-c));
    	return 0;
    }
    
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    实例2中的,c只要参与表达式运算,就会发生整形提升,表达式+c,就会发生提升,所以 sizeof(+c) 是4个字节.
    表达式 -c也会发生整形提升,所以 sizeof(-c)是4个字节,但是 sizeof(c),就是1个字节.

    12.2 算数转换

    如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除非其中一个操作数的转换为另一个操作数的类型,否则操作就无法进行。下面的层次体系称为寻常算术转换

    long double
    double
    float
    unsigned long int
    long int
    unsigned int
    int
    
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    如果某个操作数的类型在上面这个列表中排名较低,那么首先要转换为另外一个操作数的类型后执行运算。
    警告
    但是算术转换要合理,要不然会有一些潜在的问题。

    float f = 3.14;
    int num = f;		//隐式转换,会有精度丢失
    
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    12.3 操作符的属性

    复杂表达式的求值有三个影响的因素。

    1. 操作符的优先级
    2. 操作符的结合性
    3. 是否控制求值顺序。

    两个相邻的操作符先执行哪个?取决于他们的优先级。如果两者的优先级相同,取决于他们的结合性。
    操作符优先级

    操作符描述用法实例结果类型结合性是否控制求值顺序
    ()聚组(表达式)与表达式同N/A
    ()函数调用rexp(rexp,…,rexp)rexpL-R
    []下标引用rexp[rexp]lexpL-R
    .访问结构成员lexp.member_namelexpL-R
    ->访问结构指针成员rexp->member_namelexpL-R
    ++后缀自增lexp ++rexpL-R
    后缀自减lexp –rexpL-R
    !逻辑反! rexprexpR-L
    ~按位取反~ rexprexpR-L
    +单目,表示正值+ rexprexpR-L
    -单目,表示负值- rexprexpR-L
    ++前缀自增++ lexprexpR-L
    前缀自减– lexprexpR-L
    *间接访问* rexprexpR-L
    &取地址& lexprexpR-L
    sizeof取其长度,以字节表示sizeof rexp sizeof(类型)rexpR-L
    (类型)类型转换(类型) rexprexpR-L
    *乘法rexp * rexprexpL-R
    /除法rexp / rexprexpL-R
    %整数取余rexp % rexprexpL-R
    +加法rexp + rexprexpL-R
    -减法rexp - rexprexpL-R
    <<左移位rexp << rexprexpL-R
    >>右移位rexp >> rexprexpL-R
    >大于rexp > rexprexpL-R
    >=大于等于rexp >= rexprexpL-R
    <小于rexp < rexprexpL-R
    <=小于等于rexp <= rexprexpL-R
    ==等于rexp == rexprexpL-R
    !=不等于rexp != rexprexpL-R
    &位与rexp & rexprexpL-R
    ^位异或rexp ^ rexprexpL-R
    |位或rexp | rexprexpL-R
    &&逻辑与rexp && rexprexpL-R
    ||逻辑或rexp || rexprexpL-R
    ?:条件操作符rexp ? rexp : rexprexpN/A
    =赋值lexp = rexprexpR-L
    +=以…加lexp += rexprexpR-L
    -=以…减lexp -= rexprexpR-L
    *=以…乘lexp *= rexprexpR-L
    /=以…除lexp /= rexprexpR-L
    %=以…取模lexp %= rexprexpR-L
    <<=以…左移lexp <<= rexprexpR-L
    >>=以…右移lexp >>= rexprexpR-L
    &=以…与lexp &= rexprexpR-L
    ^=以…异或lexp ^= rexprexpR-L
    |=以…或lexp |= rexprexpR-L
    ,逗号rexp,rexprexpL-R

    一些问题表达式

    //表达式的求值部分由操作符的优先级决定。
    //表达式1
    a*b + c*d + e*f
    
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    注释:代码1在计算的时候,由于*比+的优先级高,只能保证,的计算是比+早,但是优先级并不能决定第三个比第一个+早执行。

    所以表达式的计算机顺序就可能是:

    a*b
    c*d
    a*b + c*d
    e*f
    a*b + c*d + e*f
    
    或者:
    a*b
    c*d
    e*f
        
    a*b + c*d
    a*b + c*d + e*f
    
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    //表达式2
    c + --c;
    
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    注释:同上,操作符的优先级只能决定自减–的运算在+的运算的前面,但是我们并没有办法得知,+操作符的左操作数的获取在右操作数之前还是之后求值,所以结果是不可预测的,是有歧义的。

    //代码3-非法表达式
    int main()
    {
    	int i = 10;
    	i = i-- - --i * ( i = -3 ) * i++ + ++i;
    	printf("i = %d\n", i);
    	return 0;
    }
    
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    表达式3在不同编译器中测试结果:非法表达式程序的结果

    编译器
    -128Tandy 6000 Xenix 3.2
    -95Think C 5.02(Macintosh)
    -86IBM PowerPC AIX 3.2.5
    -85Sun Sparc cc(K&C编译器)
    -63gcc,HP_UX 9.0,Power C 2.0.0
    4Sun Sparc acc(K&C编译器)
    21Turbo C/C++ 4.5
    22FreeBSD 2.1 R
    30Dec Alpha OSF1 2.0
    36Dec VAX/VMS
    42Microsoft C 5.1
    //代码4
    int fun()
    {
      	static int count = 1;
      	return ++count;
    }
    int main()
    {
      	int answer;
      	answer = fun() - fun() * fun();
      	printf( "%d\n", answer);//输出多少?
      	return 0;
    }
    
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    这个代码有没有实际的问题?
    有问题!
    虽然在大多数的编译器上求得结果都是相同的。
    但是上述代码 answer = fun() - fun() * fun();中我们只能通过操作符的优先级得知:先算乘法,再算减法。
    函数的调用先后顺序无法通过操作符的优先级确定。

    //代码5
    #include 
    int main()
    {
    	int i = 1;
    	int ret = (++i) + (++i) + (++i);
    	printf("%d\n", ret);
    	printf("%d\n", i);
    	return 0;
    }
    //尝试在linux 环境gcc编译器,VS2013环境下都执行,看结果。
    
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    Linux环境的结果:

    [root@centos7net test]# ./a.out

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    VS2013环境的结果

    12

    4

    这段代码中的第一个 +在执行的时候,第三个++是否执行,这个是不确定的,因为依靠操作符的优先级和结合性是无法决定第一个 +和第三个前置 ++的先后顺序。
    总结:我们写出的表达式如果不能通过操作符的属性确定唯一的计算路径,那这个表达式就是存在问题的。

    count = 1;
    return ++count;
    }
    int main()
    {
    int answer;
    answer = fun() - fun() * fun();
    printf( “%d\n”, answer);//输出多少?
    return 0;
    }

    
    这个代码有没有实际的问题?
    **有问题!**
    虽然在大多数的编译器上求得结果都是相同的。
    但是上述代码 ```answer = fun() - fun() * fun();```中我们只能通过操作符的优先级得知:先算乘法,再算减法。
    函数的调用先后顺序无法通过操作符的优先级确定。
    
    ```c
    //代码5
    #include 
    int main()
    {
    	int i = 1;
    	int ret = (++i) + (++i) + (++i);
    	printf("%d\n", ret);
    	printf("%d\n", i);
    	return 0;
    }
    //尝试在linux 环境gcc编译器,VS2013环境下都执行,看结果。
    
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    Linux环境的结果:

    [root@centos7net test]# ./a.out

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    VS2013环境的结果

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    这段代码中的第一个 +在执行的时候,第三个++是否执行,这个是不确定的,因为依靠操作符的优先级和结合性是无法决定第一个 +和第三个前置 ++的先后顺序。
    总结:我们写出的表达式如果不能通过操作符的属性确定唯一的计算路径,那这个表达式就是存在问题的。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/m0_62912975/article/details/126282079