• C++:C++11 和 设计模式


    "不如握紧拳头,这就是我的所有" 


    前言:C++11简介


     

    (一)C++11特性与语法

    (1)列表初始化 

    C++11对于 {} 初始化值赋予新的用法:

    ①内置类型+结构体

    1. struct Point
    2. {
    3. int _x;
    4. int _y;
    5. };
    6. int main()
    7. {
    8. //1结构体
    9. Point p1{ 1,2 };
    10. Point p2={ 3,4 };
    11. //内置类型
    12. int x{ 0 };
    13. int y = { 1 };
    14. return 0;
    15. }

     但建议这些内置类型初始化还是采用 原先已有的方式处理.因为本来这个特性并不是为了这样初始化而设立的。

    ②vector\list\map 与 自定义类型

    1. class Date
    2. {
    3. public:
    4. Date(int year = 0, int month = 1, int day = 1)
    5. :_year(year)
    6. , _month(month)
    7. , _day(day)
    8. {
    9. cout << "Date(int year, int month, int day)" << endl;
    10. }
    11. private:
    12. int _year;
    13. int _month;
    14. int _day;
    15. };
    16. int main()
    17. {
    18. Date d1(2022, 11, 1);
    19. Date d2={ 2022,11,15 };
    20. Date d3{ 2022,11,18 };
    21. vector<int> v1{ 1,2,3,4,5 };
    22. //v1.push_back(1);
    23. list<int> ls1{ 1,2,3,4 };
    24. mapint> mp{ make_pair("insert",1),{"select",2} };
    25. }

    ③initializer_list

     为什么这些容器支持这样的初始化,本质上是因为加入了新的模板类型 


    (2)变量声明

    变量声明有我们常见auto这里也就不多细说.

    ①decltype:

     本质上,decltype声明的类型,可以又作为类型去定义变量!

    当然也有指定返回值写法的形式(了解一下就行)

     


    (3)范围for+ final/overrid;

    范围for本质就是 底层的迭代器.编译器会自动生成替换

    final/overrid:一个是类不能被继承  一个是检查子类虚函数是否重写

     注:NULL 与 nullptr的区别

    在C++11之前,表示空指针都是用NULL。但在C++11 之后为了 区别0 和 空指针,引入了nullptr;

     对NULL而言,会把它认定整型,因为底层就是define 宏定义的 0。


    (4)STL新增容器

     C++11新增了几个容器,当然最重要的就是unordered_map 、unordered_set.

    ①array

    底层其实就是一个静态的数组.并且是在栈上开辟的 

    唯一不同点是,它比普通数组对于越界的检查更为严格。

      


    (5)左值引用与右值引用!!!(重点)

    在讨论右值引用这个话题前,我们先看看什么叫做左值,什么又叫右值 

    ①什么是左值?

    左值与右值是C语言中的概念,但C标准并没有给出严格的区分方式。

    但C++11中需要进行区分;

    左值:在=的左边
    1.可以取地址&.

    2.一般情况下可以进行修改(const为例外)

    ②什么是右值?

    与左值区别开来,右值更多情况下是一种 常量\数据表达式\函数返回值.....

    右值:在=的右边
    1.不能修改

    2.不能取地址 

    ③左右值引用;

    左值: T& 

    右值: T&&

    值得注意的是,当右值有引用时,引用就是一个变量,存放右值内容。所以此时能对右值进行修改

    ④左右值 与 左右值引用的关系:

        左值是否能被右值引用? 右值是否能被左值引用?

    总结:左值引用只能引用左值,右值引用只能引用右值! 

    但:

    const 左值引用 ------> 左值+右值

    右值引用  -----> move();把左值当初返回值,也就成了右值


     (6)右值引用与移动语义(重点!!)

    ①左值引用的使用场景;

    1.做函数参数

    2.做返回值

    对于func1 而言,传入的参数需要进行深拷贝,但是func2左值引用下,则会减少拷贝。这也就是左值引用的场景和价值!

    但,左值引用不是万能的,如果对象,在退出函数时销毁,那么仍然需要拷贝返回。

    ②右值引用的价值和场景

    所以,为了弥补左值引用留下的短板.从而有了右值引用。 

     在这种情况下,左值无法做到减少拷贝的效果。

    此时对右值的一种称谓叫:将亡值。 右值引用返回的本质,就是进行资源转移(掠夺) 

    当没有移动构造时,回去调用拷贝构造.

    因为const T& 既可以引用左值 也可以引用右值!!

     移动赋值和移动构造

    总结:
    右值引用出来后,是为了弥补一些情况下不能用左值引用作为返回值的类。

    从而达到减少拷贝,提高效率。(需要这些类提供,移动构造+赋值)。 

    不管是做参数还是返回值,都可以转移资源,减少深拷贝。

    因此,对于右值引用而言,仅仅是为了引出 移动构造 、移动赋值。不是去做返回值~

     其他右值引用使用场景: 

     进行std::move(左值)时,需要时刻谨慎。


    (7)万能引用+完美转发

    ①万能引用

    template

    void Test(T&& t)  //只要是模板+&& 就是万能引用

                                   反之 内置类型+&& 就是右值引用

    1. void Fun(int& x) { cout << "左值引用" << endl; }
    2. void Fun(const int& x) { cout << "const 左值引用" << endl; }
    3. void Fun(int&& x) { cout << "右值引用" << endl; }
    4. void Fun(const int&& x) { cout << "const 右值引用" << endl; }
    5. template<typename T>
    6. void PerfectForward(T&& t)
    7. {
    8. Fun(std::forward(t));
    9. }
    10. int main()
    11. {
    12. PerfectForward(10); // 右值
    13. int a;
    14. PerfectForward(a); // 左值
    15. PerfectForward(std::move(a)); // 右值
    16. const int b = 8;
    17. PerfectForward(b); // const 左值
    18. PerfectForward(std::move(b)); // const 右值
    19. return 0;
    20. }

    为什么全是左值引用?! 

    1.模板的万能引用只是提供了能够接收同时接收左值引用和右值引用的能力.

    2.但是引用类型的唯一作用就是限制了接收的类型,后续使用中都退化成了左值。

    为什么右值被 右值引用接收后 退化成了左值?

    就和右值不能更改,但被右值引用后能进行修改一样,能够取到地址了。

    ②完美转发

    但如果我们想保持 原属性不变应该怎么办?

    完美转发:

    std::forward(x); 


    (8) 类的新功能

    在C++11之前,一个类的默认成员函数有6个,但C++11后又新增了两个。

    但,C++11对这两个默认成员函数生成的限制更为苛刻。 

    针对移动构造和移动赋值重载做了以下几点规定:

    移动构造:

    没实现移动构造(自定义)+析构、拷贝构造、赋值重载,编译器会自动生成一个默认移动构造函数。默认移动构造函数,对于内置类型,会进行浅拷贝。对于自定义类型,则要看自定义类型 如果实现了移动构造,则调用移动构造,反之用拷贝构造替代

    移动赋值:

    没实现移动赋值(自定义)+析构、拷贝构造、赋值重载,编译器会自动生成一个默认移动赋值函数。默认移动构造函数,对于内置类型,会进行浅拷贝。对于自定义类型,则要看自定义类型 如果实现了移动赋值,则调用移动赋值,反之用拷贝赋值

    如果自己提供了移动赋值\移动构造,也就不会生成默认成员函数。

    ①显式缺省函数

    C++中也增加了两个关键字

    以在默认函数定义或者声明时加上=default,从而显式的指示编译器生成该函数的默认版
    本,用=default修饰的函数称为 显式缺省函数

    删除默认函数

    该语法指示编译器不生成对应函数的默认版本,称=delete修饰的函数为删除函数


    (9)可变参数模板       

    ①什么是可变参数?

    在我们学的C语言中,一个很常用的函数printf,其参数 就是可变参数("..."); 

    ②形式

    template

    void ShowList(Args ...args)

    {}

    Args:模板参数包

    args:一个形参的函数参数包

    Args ...args:这个声明表示,可以有0~任意个模板参数

    1. //计算 函数包
    2. cout << sizeof...(args) << endl;

    ③打印模板参数 

    1. //这个函数 主要是 为了读取args为空包的时候
    2. void ShowList()
    3. {
    4. cout << endl;
    5. }
    6. template<class T,class ...Args>
    7. void ShowList(T value,Args ...args)
    8. {
    9. //计算 函数包
    10. /*cout << sizeof...(args) << endl;*/
    11. //递归取出 参数包的内容
    12. cout << value << " ";
    13. //每次少一个参数
    14. ShowList( args ...);
    15. }
    16. int main()
    17. {
    18. ShowList();
    19. ShowList(1);
    20. ShowList(1,'A');
    21. ShowList(1,'A',std::string("hello"));
    22. return 0;
    23. }

     注:但可变参数模板不支持 [] 去取参数包里的参数!!!

    第二种:

    1. template<class ...Args>
    2. void ShowList(Args ...args)
    3. {
    4. //列表初始化
    5. int arr[] = { args... };
    6. cout << endl;
    7. }
    8. int main()
    9. {
    10. //int 数组 传整形
    11. ShowList(1, 2, 3, 4, 5);
    12. //非整型则不能
    13. return 0;
    14. }

    改进:逗号表达式

    1. void PrintArg(T t)
    2. {
    3. cout << t << " ";
    4. }
    5. template<class ...Args>
    6. void ShowList(Args ...args)
    7. {
    8. //列表初始化
    9. int arr[] = {(PrintArg(args),0)...};
    10. cout << endl;
    11. }
    12. int main()
    13. {
    14. //int 数组 传整形
    15. ShowList(1, 2, 3, 4, 5);
    16. //非整型则不能
    17. ShowList(1, "21312", 'A');
    18. return 0;
    19. }

    ④STL库中的emplace_系列:万能引用 + 可变参数模板

     

    emplace 与 push_back 


    (10)lambda表达式

    匿名的 可调用对象。 

    ①语法

    lambda表达式书写格式:

    [capture-list] (parameters) mutable -> return-type { statement }

     [捕捉列表]         (参数)               返回类型                        函数实现

    捕获列表说明:

    [var]:表示值传递方式捕捉变量var

    [=]:表示值传递方式捕获所有 父作用域中的变量 (成员函数中包括this)
    [&var]:表示引用传递捕捉变量var
    [&]:表示引用传递捕捉所有父作用域中的变量(包括this)
    多个的话用“,”分割。并可以分别指定捕获方式[=,&a,&b]
    mutable ---> (可以更改)[a,b]  否则const不能更改。
     [&a,&b] 则不具有const属性

     ②仿函数与lambda

    1. struct Goods
    2. {
    3. string _name;
    4. double _price;
    5. int _num;
    6. // ...
    7. };
    8. struct Com_num
    9. {
    10. bool operator()(const Goods& g1, const Goods& g2)
    11. {
    12. return g1._num > g2._num; //降序数量
    13. }
    14. };
    15. #include
    16. int main()
    17. {
    18. vector v = { { "苹果", 2.1, 300 }, { "香蕉", 3.3, 100 }, { "橙子", 2.2, 1000 }, { "菠萝", 1.5, 1 } };
    19. sort(v.begin(), v.end(), Com_num());
    20. //lambda表达式
    21. sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2)
    22. {
    23. return g1._num < g2._num; //升序
    24. });
    25. }

    lambda底层会被编译器转为仿函数(lambda+string(uuid)) 类的名称;


    (11)包装器 

    可调用对象:1.函数指针 2.仿函数 3.lambda表达式 

    std::function  头文件

    template function;

    template

    class function;

    Ret:返回值

    Args:函数调用形参包

    先来看看如下代码:

    1. template<class F, class T>
    2. T useF(F f, T x)
    3. {
    4. static int count = 0;
    5. cout << "count:" << ++count << endl;
    6. cout << "count:" << &count << endl;
    7. return f(x);
    8. }
    9. double func(double i)
    10. {
    11. return i / 2;
    12. }
    13. struct Functor
    14. {
    15. double operator()(double d)
    16. {
    17. return d / 3;
    18. }
    19. };
    20. int main()
    21. {
    22. // 函数名
    23. cout << useF(func, 11.11) << endl;
    24. // 函数对象
    25. cout << useF(Functor(), 11.11) << endl;
    26. // lamber表达式
    27. cout << useF([](double d)->double{ return d / 4; }, 11.11) << endl;
    28. return 0;
    29. }

     useF分别受到函数指针、仿函数、lambda表达式调用;

    分别对不同的 count进行++;

    这该如何理解呢?

    在解释这个问题前,我们先认识认识 包装器的使用~

    ①包装器的使用 

    1. int f1(int a, int b)
    2. {
    3. return a + b;
    4. }
    5. struct Functor1
    6. {
    7. public:
    8. int operator() (int a, int b)
    9. {
    10. return a + b;
    11. }
    12. };
    13. class Plus
    14. {
    15. public:
    16. static int plusi(int a, int b)
    17. {
    18. return a + b;
    19. }
    20. double plusd(double a, double b)
    21. {
    22. return a + b;
    23. }
    24. };
    25. #include
    26. int main()
    27. {
    28. //包装器 function
    29. //包装函数指针 f1
    30. std::function<int(int, int)> ff1 = f1;
    31. cout << f1(1, 2) << endl;
    32. //包装 仿函数
    33. std::function<int(int, int)> ff2 = Functor1();
    34. cout << ff2(1, 2) << endl;
    35. //lambda 表达式
    36. auto f = [](int x, int y) {return x + y;};
    37. std::function<int(int, int)> ff3 = f;
    38. cout << f(1, 2) << endl;
    39. //成员函数 的包装
    40. //包装静态 函数
    41. std::function<int(int, int)> pf = Plus::plusi;
    42. cout << pf(1, 2) << endl;
    43. //包装非静态 //this 找到调用函数
    44. std::function<double(Plus,double, double)> ppf = &Plus::plusd; //成员函数 需要取地址
    45. cout << ppf(Plus(), 1.1, 2.2) << endl;
    46. //传Plus()匿名对象 主要是 this
    47. }

    了解使用后,我们再回到count问题>

    1. // 函数名
    2. std::function<double(double)> f1 = func;
    3. //cout << useF(func, 11.11) << endl;
    4. cout << useF(f1, 11.11) << endl;
    5. // 函数对象
    6. std::function<double(double)> f2 = Functor();
    7. //cout << useF(Functor(), 11.11) << endl;
    8. cout << useF(f2, 11.11) << endl;
    9. // lamber表达式
    10. std::function<double(double)> f3 = [](double d)->double { return d / 4; };
    11. //cout << useF([](double d)->double{ return d / 4; }, 11.11) << endl;
    12. cout << useF(f3, 11.11) << endl;

    总结一下:

    包装器:std::function 包装了各可调用对象,统一可调用对象类型,并且指定了参数+返回值!!

    函数指针:理解成本高 太麻烦

    仿函数:一个类名,没有指定参数+返回值(看不出来,得去看operator[])
    lambda:语法层看不到类型(类型在底层),lambda+uuid;

    std::bind 调整可调用类型的参数

    ②bind使用 

    bind通常和 function 一起使用;

    bind(可调用对象,....,placeholders::_1.placeholders::_2,placeholders...)

    placeholders:命名空间 参数放的位置

    当然bind最有优势的地方在于,调用成员函数:
      


    (12)thread线程库

    C++11为了保障 线程库的可移植性(Linux的posix),对库进行了封装。有Linux多线程操作的基础,在使用上也更简单和容易上手。

     ①动态创建多个线程: 

    1. void f(int N)
    2. {
    3. for (int i = 0;i < N;++i)
    4. {
    5. //this_thread 命名空间 封装了一些东西
    6. cout << this_thread::get_id() << ":" << i << endl;
    7. }
    8. cout << endl;
    9. }
    10. int main()
    11. {
    12. int n;
    13. cin >> n;
    14. vector vthread;
    15. vthread.resize(n);
    16. for (auto& td: vthread)
    17. {
    18. td = thread(f,10); //拷贝构造被 禁止 但是支持了 移动赋值~
    19. //1.cout<
    20. }
    21. for (auto& td : vthread)
    22. {
    23. td.join();
    24. }
    25. return 0;
    26. }

    因为没有对线程进行保护,所以打的是乱序的。

    锁在里面高效还是外面?

    但在这样的情况下,再循环外面加锁会更高效。

    因为频繁 短时间片的情况下,反复加锁、解锁,线程来回反复切换、唤醒,代价更大!

     

    ②原子性atomic

    1. atomic<int> x=0;
    2. ++x ; //此时++x 可以保证原子性
    3. //非模板
    4. atomic_int x=0;

     

    ③unique_lock: 

    如果出现抛异常,或者直接 return,导致 lock\ unlock并没有执行 

    1. void f()
    2. {
    3. std::unique_lock ul(mtx);
    4. ......// 中间的代码是安全的
    5. }

     

    问题:如何实现两个线程,分别交替打印奇数、偶数?

     只能保证互斥!

     

    条件变量(保证同步);

     

    1. int main()
    2. {
    3. int n = 100;
    4. mutex mtx;
    5. condition_variable cv;//条件变量
    6. bool flag = true; //控制条件变量
    7. //偶数
    8. thread t1([&]()
    9. {
    10. for (int i = 0;i < n;i+=2)
    11. {
    12. unique_lock lock(mtx); //此时只保证 了互斥 但不保证 同步!
    13. cv.wait(lock, [&flag]()->bool {return flag;});
    14. flag = false;
    15. cout << i << endl;
    16. cv.notify_one(); //唤醒
    17. }
    18. });
    19. thread t2([&]()
    20. {
    21. for (int j = 1;j < n;j += 2)
    22. {
    23. unique_lock lock(mtx);
    24. cv.wait(lock, [&flag]()->bool {return !flag;});
    25. flag = true;
    26. cout << j << endl;
    27. cv.notify_one();
    28. }
    29. }
    30. );
    31. t1.join();
    32. t2.join();
    33. return 0;
    34. }

     


     

    (二)设计模式

    (1)设计一个类 只能创建再堆上

    1. class HeapOnly
    2. {
    3. public:
    4. //static 不用this指针 可以外部突破类域进行访问
    5. static HeapOnly* Create_Heap()
    6. {
    7. new HeapOnly();
    8. }
    9. private:
    10. //为了只能再堆上开辟 所以仅需要把构造函数设为私有
    11. HeapOnly()
    12. {}
    13. //为了防止 通过拷贝赋值 破坏规则
    14. //C++98中对拷贝赋值的处理方式上
    15. //只声明 不实现!
    16. //但这种方式 有个缺陷,会在类外进行 实现
    17. //HeapOnly(const HeapOnly&);
    18. //C++11 因为引入了关键字
    19. HeapOnly(const HeapOnly&) = delete;
    20. //直接禁用掉了 这种可能
    21. };
    22. HeapOnly::HeapOnly(const HeapOnly&);
    23. int main()
    24. {
    25. HeapOnly* p = HeapOnly::Create_Heap();
    26. return 0;
    27. }

    (2)在栈上开辟空间

    法一:屏蔽 new

    1. //栈上开辟 主要就是 不使用new构造对象
    2. class StackOnly
    3. {
    4. public:
    5. StackOnly()
    6. {}
    7. private:
    8. //C98 的方式 只声明 不实现
    9. //void* operator new(size_t size);
    10. //void operator delete(void* p);
    11. void* operator new(size_t size)=delete;
    12. void operator delete(void* p)=delete;
    13. };
    14. int main()
    15. {
    16. //如果局部没有 对new进行重写 则用全局new
    17. //进行了 重载 就用本地new
    18. //StackOnly st = new StackOnly;
    19. //唯一的不足是 没有彻底禁止 在静态区创建
    20. static StackOnly st;
    21. return 0;
    22. }

    法二:私有构造

    1. class StackOnly
    2. {
    3. public:
    4. static StackOnly CreateObject()
    5. {
    6. return StackOnly();
    7. }
    8. private:
    9. StackOnly() {}
    10. };
    11. int main()
    12. {
    13. //如果局部没有 对new进行重写 则用全局new
    14. //进行了 重载 就用本地new
    15. //StackOnly st = new StackOnly;
    16. //唯一的不足是 没有彻底禁止 在静态区创建
    17. StackOnly st = StackOnly::CreateObject();
    18. return 0;
    19. }

    (3)不能被继承

    法一:私有父类构造:

    1. class NonInherit
    2. {
    3. public:
    4. static NonInherit GetInstance()
    5. {
    6. return NonInherit();
    7. }
    8. private:
    9. NonInherit()
    10. {}
    11. };
    12. class B :public NonInherit
    13. {
    14. public:
    15. protected:
    16. //.....
    17. };


     缺陷在于,没有实例化的时候,编译是过的.因为实例化,子类才会去调用父类的构造函数

    法二:C++11 final 

     


     (1)单例模式

    一个类只能创建一个对象,即单例模式;

    单例模式实现的两种方式:饿汉模式 、懒汉模式

    ①饿汉模式

    1. class Singleton
    2. {
    3. public:
    4. static Singleton* GetInstance()
    5. {
    6. return _inst;
    7. }
    8. private:
    9. //单例模式对象只能有一个
    10. Singleton()
    11. {}
    12. //拷贝 和 赋值禁用
    13. Singleton(const Singleton&) = delete;
    14. Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;
    15. static Singleton* _inst; //唯一指向对象的指针
    16. };
    17. //在 main还没开始时 就已经进行 初始化了
    18. Singleton* Singleton::_inst=new Singleton;

     

    ②懒汉模式

    懒汉模式的 不同点在于,_inst并不是在类外全局初始化.反观饿汉模式,则对static进行了初始化。

    正是因为这样,懒汉模式设置会存在一个隐藏的线程安全,当运行在多线程中时,会引线程安全。

    所以需要加锁。

    正因如此,所以我们对其进行"双检查加锁"

     

     因为对象是在堆上开辟的,也就必然牵涉到资源回收问题。

    1. //懒汉模式
    2. class Singleton
    3. {
    4. public:
    5. static Singleton* GetInstance()
    6. {
    7. if (_inst == nullptr) // 初始化完后起作用
    8. {
    9. _mtx.lock();
    10. if (_inst == nullptr) //初始化起作用
    11. {
    12. _inst = new Singleton;
    13. }
    14. _mtx.unlock();
    15. }
    16. return _inst;
    17. }
    18. private:
    19. Singleton()
    20. {}
    21. //拷贝 和 赋值禁用
    22. Singleton(const Singleton&) = delete;
    23. Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;
    24. class CGarbo
    25. {
    26. public:
    27. ~CGarbo()
    28. {
    29. if (_inst)
    30. {
    31. delete _inst;
    32. _inst = nullptr;
    33. }
    34. }
    35. };
    36. static Singleton* _inst;
    37. static mutex _mtx;
    38. static CGarbo _cg;
    39. };
    40. Singleton* Singleton::_inst = nullptr;
    41. mutex Singleton::_mtx;
    42. Singleton::CGarbo Singleton::_cg;

     ③其他版本的懒汉模式

    1. class Singleton
    2. {
    3. public:
    4. static Singleton* GetInstance()
    5. {
    6. //仅仅在这一次 会对inst进行初始化
    7. static Singleton inst;
    8. return &inst;
    9. }
    10. void Print()
    11. {
    12. cout << "Print()" << _a << endl;
    13. }
    14. private:
    15. Singleton()
    16. :_a(0)
    17. {
    18. // 假设单例类构造函数中,要做很多配置初始化
    19. }
    20. ~Singleton()
    21. {
    22. // 程序结束时,需要处理一下,持久化保存一些数据
    23. }
    24. Singleton(const Singleton&) = delete;
    25. Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;
    26. int _a;
    27. };

    ④懒\饿汉模式的反思

    饿汉

    优点:简单

    缺点:

    1、如果单例对象构造函数(初始化)工作比较多,会导致程序启动慢,迟迟进不了入口main函数

     2、如果有多个单例对象,他们之间有初始化依赖关系,饿汉模式也会有问题。

    懒汉

    优点:解决上面饿汉的缺点。因为他是第一次调用GetInstance时创建初始化单例对象

    缺点:相对饿汉,复杂一点点。

     


     

    总结:

    ① 列表初始化的特性,是为了支持initializer_list。当已知数据内容,可以更方便对STL(vector、list、map)进行初始化赋值。

    ②final:修饰类 不可继承|修饰虚函数 不可重写:overrid:检查子类虚函数是否重写

    ③左值可以取地址,一般能修改。右值不可取地址,且不可修改!

    ④左值引用(T&) 可以引用左值 ,右值引用(T&&) 可以引用右值。

    const 左值引用可以 引用右值;

    右值引用可以引用std::movd(左值)

    ⑤移动构造和移动赋值本质上是一种掠夺(转移)资源的手段,从而对深拷贝类,减少深拷贝,提高效率。

    ⑥万能引用能接收 右值+左值。右值每被引用,就会退化成 左值(forward(x) 可以保持原属性)

    ⑦可变参数模板(Args ...);emplace系列的插入的效率,主要体现在,用参数包(args...)去构造

    ⑧lambda表达式的语法+使用。底层会识别为operator()

    ⑨包装器就是对 可调用对象的 返回值、参数可视化。bind通常与包装器(std::function)连用,调整可调用类型的参数。

    ⑩线程库 (thread/mutex/condition_variable/.....)  thread(可调用对象+参数(args))...

    (11)单例模式的两种方式:饿汉 懒汉


    本篇也就到此结束,感谢你的阅读

    祝你好运~ 

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/RNGWGzZs/article/details/126300720