我们先来看下面的一段代码和相关问题
int globalVar = 1;
static int staticGlobalVar = 1;
void Test()
{
static int staticVar = 1;
int localVar = 1;
int num1[10] = { 1, 2, 3, 4 };
char char2[] = "abcd";
const char* pChar3 = "abcd";
int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);
int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int) * 4);
free(ptr1);
free(ptr3);
}
- 选择题:
选项: A.栈 B.堆 C.数据段(静态区) D.代码段(常量区)
globalVar在哪里?C staticGlobalVar在哪里?C
staticVar在哪里?C localVar在哪里?A
num1 在哪里?A
char2在哪里?A *char2在哪里?A
pChar3在哪里?A *pChar3在哪里?D
ptr1在哪里?A *ptr1在哪里?B- 填空题:
sizeof(num1) = 40;
sizeof(char2) = 5; strlen(char2) = 4;
sizeof(pChar3) = 4/8; strlen(pChar3) = 4;
sizeof(ptr1) = 4/8;- sizeof 和 strlen 区别?
- sizeof是关键字,strlen是函数
- sizeof的参数可以是数组,指针,类型,对象,函数等.strlen的参数只能是字符指针,且必须以’\0’结尾
- 数组名做sizeof的参数不退化,做strlen的参数会退化为指针
- 编译器在编译时就计算出了sizeof的结果,而strlen函数必须在运行时才能计算出来.并且sizeof计算的是数据类型占内存的大小,而strlen计算的是字符串实际的长度.

【说明】
- 栈又叫堆栈–非静态局部变量/函数参数/返回值等等,栈是向下增长的。
- 内存映射段是高效的I/O映射方式,用于装载一个共享的动态内存库。用户可使用系统接口
创建共享共享内存,做进程间通信。- 堆用于程序运行时动态内存分配,堆是可以上增长的。
- 数据段–存储全局数据和静态数据。
- 代码段–可执行的代码/只读常量。
void Test ()
{
int* p1 = (int*) malloc(sizeof(int));
free(p1);
// 1.malloc/calloc/realloc的区别是什么?
int* p2 = (int*)calloc(4, sizeof (int));
int* p3 = (int*)realloc(p2, sizeof(int)*10);
// 这里需要free(p2)吗?
free(p3 );
}
面试题:
- malloc/calloc/realloc的区别?
malloc和calloc都是向堆中申请空间,但是malloc不会对申请的空间初始化,得使用memset,而calloc会初始化为0,realloc是扩容,会在原来的大小基础上扩容(重新分配内存空间),然后原内容拷贝过去,所以realloc后地址空间会发生改变.
C语言内存管理方式在C++中可以继续使用,但有些地方就无能为力,而且使用起来比较麻烦,因
此C++又提出了自己的内存管理方式:通过new和delete操作符进行动态内存管理。
void Test()
{
// 动态申请一个int类型的空间,不会初始化
int* ptr4 = new int;
// 动态申请一个int类型的空间并初始化为10
int* ptr5 = new int(10);
// 动态申请10个int类型的空间
int* ptr6 = new int[10];
//C++11支持new[]的时候对数组初始化
//int* prt6 = new int[10]{1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
delete ptr4;
delete ptr5;
delete[] ptr6;
}
- 对于内置类型来说new/delete和malloc/free没有什么本质区别,如果非说有区别的话,就是通过不同的方式来检查返回值从而判断是否开辟成功
- 对于自定义类型new/delete的优势很明显,使用new创建自定义对象不仅在堆上创建空间,而且可以调用构造函数,使用delete释放内存会先调用析构函数然后释放空间
总结:new/delete是为自定义类型量身定做的!
class A
{
public:
A(int a = 1)
{
_a = a;
}
void Print()
{
cout << _a << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A* a = new A[5]{ {1},{2},{3},{4},{5} };
a[2].Print();
delete[] a;
return 0;
}
注意:
new/delete和new[]/delete[]要对应使用,不然可能出问题(内置类型一般不错,自定义的会报错,等说底层在说)!
new和delete是用户进行动态内存申请和释放的操作符,operator new 和operator delete是
系统提供的全局函数,new在底层调用operator new全局函数来申请空间,delete在底层通过
operator delete全局函数来释放空间。
/*
operator new:该函数实际通过malloc来申请空间,当malloc申请空间成功时直接返回;申请空间
失败,尝试执行空 间不足应对措施,如果改应对措施用户设置了,则继续申请,否则抛异常。
*/
void* __CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc)
{
// try to allocate size bytes
void* p;
while ((p = malloc(size)) == 0)
if (_callnewh(size) == 0)
{
// report no memory
// 如果申请内存失败了,这里会抛出bad_alloc 类型异常
static const std::bad_alloc nomem;
_RAISE(nomem);
}
return (p);
}
/*
operator delete: 该函数最终是通过free来释放空间的
*/
void operator delete(void* pUserData)
{
_CrtMemBlockHeader* pHead;
RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0));
if (pUserData == NULL)
return;
_mlock(_HEAP_LOCK); /* block other threads */
__TRY
/* get a pointer to memory block header */
pHead = pHdr(pUserData);
/* verify block type */
_ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse));
_free_dbg(pUserData, pHead->nBlockUse);
__FINALLY
_munlock(_HEAP_LOCK); /* release other threads */
__END_TRY_FINALLY
return;
}
/*
free的实现
*/
#define free(p) _free_dbg(p, _NORMAL_BLOCK)
从operator new 的源码得出operator new其实就是对malloc进行了一个封装,添加了异常处理的机制
operator delete通过封装_free_dbg来释放空间的,注意到free的实现就是宏函数调用了_free_dbg函数
所以通过上述两个全局函数的实现知道,operator new 实际也是通过malloc来申请空间,如果
malloc申请空间成功就直接返回,否则执行用户提供的空间不足应对措施,如果用户提供该措施
就继续申请,否则就抛异常。operator delete 最终是通过free来释放空间的。
我用一个List写一个简单的内存泄漏来演示一下:
struct ListNode
{
int _val;
ListNode* _next;
// 内存池
static allocator<ListNode> alloc;
void* operator new(size_t n)
{
cout << "operator new -> STL内存池allocator申请" << endl;
void* obj = alloc.allocate(1);
return obj;
}
void operator delete(void* ptr)
{
cout << "operator delete -> STL内存池allocator申请" << endl;
alloc.deallocate((ListNode*)ptr, 1);
}
struct ListNode(int val)
:_val(val)
, _next(nullptr)
{}
};
allocator<ListNode> ListNode::alloc;
int main()
{
ListNode* node1 = new ListNode(1);
delete node1;
return 0;
}
这里用到了一个内存池技术,因为我们每次开辟结点,都得向内存申请空间,效率低而且还会产生内存碎片.用了内存池后就是直接申请一块内存来存储变量.就和你买东西,每次都要和你妈妈要钱,内存池就是你和你妈要了和多钱,下次买东西就用自己身上的钱就行
如果申请的是内置类型的空间,new和malloc,delete和free基本类似,不同的地方是:
new/delete申请和释放的是单个元素的空间,new[]和delete[]申请的是连续空间,而且new在申请空间失败时会抛异常,malloc会返回NULL。
- new的原理
- 调用operator new函数申请空间
- 在申请的空间上执行构造函数,完成对象的构造
- delete的原理
- 在空间上执行析构函数,完成对象中资源的清理工作
- 调用operator delete函数释放对象的空间
- new T[N]的原理
- 调用operator new[]函数,在operator new[]中实际调用operator new函数完成N个对
象空间的申请- 在申请的空间上执行N次构造函数
- delete[]的原理
- 在释放的对象空间上执行N次析构函数,完成N个对象中资源的清理
- 调用operator delete[]释放空间,实际在operator delete[]中调用operator delete来释
放空间
定位new表达式是在已分配的原始内存空间中调用构造函数初始化一个对象。
使用格式:
new (place_address) type或者new (place_address) type(initializer-list)
place_address必须是一个指针,initializer-list是类型的初始化列表
使用场景:
定位new表达式在实际中一般是配合内存池使用。因为内存池分配出的内存没有初始化,所以如果是自定义类型的对象,需要使用new的定义表达式进行显示调构造函数进行初始化。
class A
{
public:
A(int a = 0)
: _a(a)
{
cout << "A():" << this << endl;
}
~A()
{
cout << "~A():" << this << endl;
}
private:
int _a;
};
// 定位new/replacement new
int main()
{
// p1现在指向的只不过是与A对象相同大小的一段空间,还不能算是一个对象,因为构造函数没
有执行
A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
new(p1)A; // 注意:如果A类的构造函数有参数时,此处需要传参
p1->~A();
free(p1);
A* p2 = (A*)operator new(sizeof(A));
new(p2)A(10);
p2->~A();
operator delete(p2);
return 0;
}
malloc/free和new/delete的共同点是:都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放。不同的地方是:
- malloc和free是函数,new和delete是操作符
- malloc申请的空间不会初始化,new可以初始化
- malloc申请空间时,需要手动计算空间大小并传递,new只需在其后跟上空间的类型即可,如果是多个对象,[]中指定对象个数即可
- malloc的返回值为void*, 在使用时必须强转,new不需要,因为new后跟的是空间的类型
- malloc申请空间失败时,返回的是NULL,因此使用时必须判空,new不需要,但是new需
要捕获异常- 申请自定义类型对象时,malloc/free只会开辟空间,不会调用构造函数与析构函数,而new在申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,delete在释放空间前会调用析构函数完成空间中资源的清理
待智能指针的时候详细介绍!