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  • 美术 3.2 2D动画Spine基础教学


    【TA-霜狼_may-《百人计划》】美术 3.2 2D动画Spine基础

      • @[TOC](【TA-霜狼_may-《百人计划》】美术 3.2 2D动画Spine基础
      • 3.2.1 时间与空间的概念
      • 3.2.2 2D骨骼动画
      • 3.2.3 Spine2D动画的制作和规范

    3.2.1 时间与空间的概念

    1. 逐帧动画
    2. 关键帧动画
    3. 上述两种方法结合
      在这里插入图片描述

    3.2.2 2D骨骼动画

    • 创建任务骨骼
    • 绑定身体进行蒙皮
    • 绘制权重
    • 制作动画关键帧

    3.2.3 Spine2D动画的制作和规范

    • IK约束和FK约束
    • 骨骼父子集之间的绑定
    • 脸部转面如何制作

    建议在Spine导出的时候使用二进制导出,扩展名使用.skel.bytes,这样unity在同一SDK下依然可以读取,读取速度也有较大提升;
    扩展名加txt的步骤可以在导出的打包设置里面设置图集扩展名为.atlas.txt,导出的时候就自动完成了。

    大概率应该不会往动作TA这个方向发展,这部分就当了解一下。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_42221907/article/details/126302463
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