• 栈和队列oj题


    目录

    225. 用队列实现栈

    描述

    代码

     232. 用栈实现队列

    描述

    代码

    622. 设计循环队列

    描述

    代码

    补录一些概念题目

    结束语


    225. 用队列实现栈

     请你仅使用两个队列实现一个后入先出(LIFO)的栈,并支持普通栈的全部四种操作(push、top、pop 和 empty)。

    实现 MyStack 类:

    void push(int x) 将元素 x 压入栈顶。
    int pop() 移除并返回栈顶元素。
    int top() 返回栈顶元素。
    boolean empty() 如果栈是空的,返回 true ;否则,返回 false 。
     

    注意:

    你只能使用队列的基本操作 —— 也就是 push to back、peek/pop from front、size 和 is empty 这些操作。
    你所使用的语言也许不支持队列。 你可以使用 list (列表)或者 deque(双端队列)来模拟一个队列 , 只要是标准的队列操作即可。
     

    来源:力扣(LeetCode)
    链接:https://leetcode.cn/problems/implement-stack-using-queues

    描述

    代码

    1. #include
    2. #include
    3. #include
    4. #include
    5. //能用单链表解决问题就可以用单链表 -- 没必要使用双向循环链表,这属于有点小题大做了
    6. typedef int QDataType;
    7. typedef struct QueueNode
    8. {
    9. struct QueueNode* next;
    10. QDataType data;
    11. }QNode;
    12. //再定义一个节点来存放两个指针,方便后面操作
    13. typedef struct Queue
    14. {
    15. //尾指针
    16. QNode* tail;
    17. //头指针
    18. QNode* head;
    19. int size;
    20. }Queue;
    21. //初始化 -- 到现在有三种不用二级指针来初始化结构体了 返回值、哨兵位的头节点和这里的创立一个新的结构体放俩这种
    22. void QueueInit(Queue* pq);
    23. //销毁
    24. void QueueDestroy(Queue* pq);
    25. //入队列 -- 根据队列的性质 只尾插
    26. void QueuePush(Queue* pq,QDataType x);
    27. //出队列 -- 根据队列的性质 只头删
    28. void QueuePop(Queue* pq);
    29. //查看头
    30. QDataType QueueFront(Queue* pq);
    31. //查看尾
    32. QDataType QueueBack(Queue* pq);
    33. //判断是否为空
    34. bool QueueEmpty(Queue* pq);
    35. //查看节点长度
    36. int QueueSize(Queue* pq);
    37. //初始化 -- 到现在有三种不用二级指针来初始化结构体了 返回值、头节点
    38. void QueueInit(Queue* pq)
    39. {
    40. assert(pq); //因为这里是自己创立的节点是不可能为空的,为空就是出问题了
    41. pq->head = pq->tail = NULL;
    42. pq->size = 0;
    43. }
    44. //销毁
    45. void QueueDestroy(Queue* pq)
    46. {
    47. assert(pq);
    48. QNode* cur = pq->head;
    49. while (cur)
    50. {
    51. QNode* del = cur;
    52. cur = cur->next;
    53. free(del);
    54. }
    55. pq->head = pq->tail = NULL; //要改变什么就需要什么的指针,这里置空就可以了
    56. }
    57. //入队列 -- 根据队列的性质 只尾插
    58. void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
    59. {
    60. assert(pq);
    61. QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
    62. if (newnode == NULL)
    63. {
    64. perror("malloc fail");
    65. exit(-1);
    66. }
    67. else
    68. {
    69. newnode->data = x;
    70. newnode->next = NULL; //这里置空,下面就不需要置空了
    71. }
    72. if (pq->tail == NULL)
    73. {
    74. pq->head = pq->tail = newnode;
    75. }
    76. else
    77. {
    78. pq->tail->next = newnode;
    79. pq->tail = newnode;
    80. }
    81. pq->size++;
    82. }
    83. //出队列 -- 根据队列的性质 只头删
    84. void QueuePop(Queue* pq)
    85. {
    86. assert(pq);
    87. assert(!QueueEmpty(pq));
    88. if (pq->head->next == NULL) //防止只剩下一个节点时候再删,就会导致野指针
    89. {
    90. free(pq->head);
    91. pq->tail = pq->head = NULL;
    92. }
    93. else
    94. {
    95. QNode* del = pq->head;
    96. pq->head = pq->head->next;
    97. free(del);
    98. del = NULL;
    99. }
    100. pq->size--;
    101. }
    102. //查看头
    103. QDataType QueueFront(Queue* pq)
    104. {
    105. assert(pq);
    106. assert(!QueueEmpty(pq));
    107. return pq->head->data;
    108. }
    109. //查看尾
    110. QDataType QueueBack(Queue* pq)
    111. {
    112. assert(pq);
    113. assert(!QueueEmpty(pq));
    114. return pq->tail->data;
    115. }
    116. //判断是否为空
    117. bool QueueEmpty(Queue* pq)
    118. {
    119. assert(pq);
    120. return pq->head == NULL && pq->tail == NULL; //理论上两个都应该为空才为空,一般一个为空就都会为空,不是就出问题了
    121. }
    122. //查看节点长度
    123. int QueueSize(Queue* pq)
    124. {
    125. assert(pq);
    126. //这样写就变为O(N)级别了 为此需要稍作修改
    127. //QNode* cur = pq->head;
    128. //int n = 0;
    129. //while (cur)
    130. //{
    131. // ++n;
    132. // cur = cur->next;
    133. //}
    134. //return n;
    135. return pq->size;
    136. }
    137. typedef struct { //这是一个匿名结构体,不过重命名了所以后面可以继续使用
    138. Queue q1;
    139. Queue q2;
    140. } MyStack;
    141. MyStack* myStackCreate() {
    142. MyStack* obj = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack)); //开辟空间,建立联系,不然出函数就销毁了
    143. QueueInit(&obj->q1); //初始化里面的结构体
    144. QueueInit(&obj->q2);
    145. return obj;
    146. }
    147. void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
    148. if(!QueueEmpty(&obj->q1)) //如果q1不为空就继续放数据
    149. {
    150. QueuePush(&obj->q1 , x);
    151. }
    152. else
    153. {
    154. QueuePush(&obj->q2 , x);
    155. }
    156. }
    157. int myStackPop(MyStack* obj) {
    158. Queue* Empty = &obj->q1;
    159. Queue* nonEmpty = &obj->q2;
    160. if(!QueueEmpty(&obj->q1)) //假设一个为空,再后面判断赋值,使得对应的指针为空
    161. {
    162. Empty = &obj->q2;
    163. nonEmpty = &obj->q1;
    164. }
    165. //把非空的队列的数据倒到空的队列中去 -- 只要倒n-1个就行了,最后一个弹出来
    166. while(QueueSize(nonEmpty) > 1)
    167. {
    168. QueuePush(Empty ,QueueFront(nonEmpty));
    169. QueuePop(nonEmpty);
    170. }
    171. int top = QueueFront(nonEmpty);
    172. QueuePop(nonEmpty); //top已经保留了数据,弹出去不影响
    173. return top;
    174. }
    175. int myStackTop(MyStack* obj) {
    176. if(!QueueEmpty(&obj->q1)) //如果队列里面不为就出返回队列尾部的数据
    177. {
    178. return QueueBack(&obj->q1);
    179. }
    180. else
    181. {
    182. return QueueBack(&obj->q2);
    183. }
    184. }
    185. bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
    186. //两个为空才为空,因为这里会报持一个队列为空
    187. return QueueEmpty(&obj->q1) && QueueEmpty(&obj->q2);
    188. }
    189. void myStackFree(MyStack* obj) {
    190. //这里要单独把释放,因为它们开辟的空间仅仅释放obj是释放不掉的
    191. QueueDestroy(&obj->q1);
    192. QueueDestroy(&obj->q2);
    193. free(obj);
    194. }

     232. 用栈实现队列

    请你仅使用两个栈实现先入先出队列。队列应当支持一般队列支持的所有操作(push、pop、peek、empty):

    实现 MyQueue 类:

    void push(int x) 将元素 x 推到队列的末尾
    int pop() 从队列的开头移除并返回元素
    int peek() 返回队列开头的元素
    boolean empty() 如果队列为空,返回 true ;否则,返回 false
    说明:

    你 只能 使用标准的栈操作 —— 也就是只有 push to top, peek/pop from top, size, 和 is empty 操作是合法的。
    你所使用的语言也许不支持栈。你可以使用 list 或者 deque(双端队列)来模拟一个栈,只要是标准的栈操作即可。
     

    示例 1:

    输入:
    ["MyQueue", "push", "push", "peek", "pop", "empty"]
    [[], [1], [2], [], [], []]
    输出:
    [null, null, null, 1, 1, false]

    解释:
    MyQueue myQueue = new MyQueue();
    myQueue.push(1); // queue is: [1]
    myQueue.push(2); // queue is: [1, 2] (leftmost is front of the queue)
    myQueue.peek(); // return 1
    myQueue.pop(); // return 1, queue is [2]
    myQueue.empty(); // return false
     

    提示:

    1 <= x <= 9
    最多调用 100 次 push、pop、peek 和 empty
    假设所有操作都是有效的 (例如,一个空的队列不会调用 pop 或者 peek 操作)
     

    进阶:

    你能否实现每个操作均摊时间复杂度为 O(1) 的队列?换句话说,执行 n 个操作的总时间复杂度为 O(n) ,即使其中一个操作可能花费较长时间。

    来源:力扣(LeetCode)
    链接:https://leetcode.cn/problems/implement-queue-using-stacks

     

    描述

     

    代码

    1. #include
    2. #include
    3. #include
    4. #include
    5. typedef int STDataType;
    6. typedef struct Stack
    7. {
    8. STDataType* a;
    9. int top; //数据
    10. int capacity; //空间容量
    11. }ST;
    12. //初始化
    13. void StackInit(ST* ps);
    14. //销毁
    15. void StackDestroy(ST* ps);
    16. //入栈
    17. void StackPush(ST* ps , STDataType x); //根据栈的概念 栈只有一个地方可以插入
    18. //出栈
    19. void StackPop(ST* ps);
    20. //访问Top位置
    21. STDataType StackTop(ST* ps);
    22. //检查是否为空
    23. bool StackEmpty(ST* ps);
    24. //查看数据数量
    25. int StackSize(ST* ps); //调用函数来实现 -- 数据结构建议不要直接访问结构数据,一定要通过函数接口访问
    26. //解耦 -- 高内聚,低耦合
    27. //初始化
    28. void StackInit(ST* ps)
    29. {
    30. assert(ps);
    31. ps->a = NULL;
    32. ps->capacity = ps->top = 0;
    33. }
    34. //销毁
    35. void StackDestroy(ST* ps)
    36. {
    37. assert(ps);
    38. free(ps->a);
    39. ps->a = NULL;
    40. ps->capacity = ps->top = 0;
    41. }
    42. //入栈
    43. void StackPush(ST* ps, STDataType x)
    44. {
    45. assert(ps);
    46. //扩容
    47. if (ps->top == ps->capacity) //根据初始化的内容来判断
    48. {
    49. int newCapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
    50. STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, sizeof(STDataType) * newCapacity);
    51. if (tmp == NULL)
    52. {
    53. perror("realloc fail");
    54. exit(-1);
    55. }
    56. ps->a = tmp;
    57. ps->capacity = newCapacity;
    58. }
    59. ps->a[ps->top] = x;
    60. ps->top++;
    61. }
    62. //出栈
    63. void StackPop(ST* ps)
    64. {
    65. assert(ps);
    66. assert(!StackEmpty(ps));
    67. --ps->top;
    68. }
    69. //访问Top位置
    70. STDataType StackTop(ST* ps)
    71. {
    72. assert(ps);
    73. assert(!StackEmpty(ps));
    74. return ps->a[ps->top - 1];
    75. }
    76. //检查是否为空
    77. bool StackEmpty(ST* ps)
    78. {
    79. assert(ps);
    80. return ps->top == 0;
    81. }
    82. //查看数据数量
    83. int StackSize(ST* ps)
    84. {
    85. assert(ps);
    86. return ps->top; //这里的top刚好是数据的下一个位置,自然就是数据个数
    87. }
    88. typedef struct {
    89. ST pushST;
    90. ST popST;
    91. } MyQueue;
    92. MyQueue* myQueueCreate() {
    93. MyQueue* obj = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
    94. StackInit(&obj->pushST);
    95. StackInit(&obj->popST);
    96. return obj;
    97. }
    98. void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
    99. StackPush(&obj->pushST,x); //把数据放到pushST里面,专门放数据
    100. }
    101. //额外写的一个接口函数,专门用来倒数据的
    102. void PushTToPopST(MyQueue* obj)
    103. {
    104. if(StackEmpty(&obj->popST))
    105. {
    106. while(!StackEmpty(&obj->pushST))
    107. {
    108. StackPush(&obj->popST, StackTop(&obj->pushST));
    109. StackPop(&obj->pushST);
    110. }
    111. }
    112. }
    113. int myQueuePop(MyQueue* obj) {
    114. PushTToPopST(obj);
    115. int front = StackTop(&obj->popST);
    116. StackPop(&obj->popST);
    117. return front;
    118. }
    119. int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
    120. PushTToPopST(obj);
    121. return StackTop(&obj->popST);
    122. }
    123. bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
    124. return StackEmpty(&obj->pushST)
    125. && StackEmpty(&obj->popST);
    126. }
    127. void myQueueFree(MyQueue* obj) {
    128. StackDestroy(&obj->popST);
    129. StackDestroy(&obj->pushST);
    130. free(obj);
    131. }

    622. 设计循环队列

    设计你的循环队列实现。 循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。它也被称为“环形缓冲器”。

    循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。

    来源:力扣(LeetCode)
    链接:https://leetcode.cn/problems/design-circular-queue

    描述

     

    代码

    1. typedef struct {
    2. int* a;
    3. int front; //头部
    4. int back; //尾部
    5. int N; //存储空间
    6. } MyCircularQueue;
    7. MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
    8. MyCircularQueue* obj = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
    9. obj->a = (int*)malloc(sizeof(int)*(k+1)); //多开一个数据空间
    10. obj->front = obj->back = 0;
    11. obj->N = k+1; //实际空间长度
    12. return obj;
    13. }
    14. //这两个接口从下面移到了上面
    15. bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
    16. return obj->front == obj->back; //当两个相等的时候就为空,因为back指的是下一个位置
    17. }
    18. bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
    19. return (obj->back+1)% obj->N == obj->front;
    20. }
    21. bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
    22. if(myCircularQueueIsFull(obj))
    23. return false;
    24. obj->a[obj->back] = value;
    25. obj->back++;
    26. obj->back %= obj->N; //控制back位置,到尾的时候就回到0的位置
    27. return true;
    28. }
    29. bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
    30. if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    31. return false;
    32. obj->front++;
    33. //控制front位置,假如到了空间尾以后,back回到0的位置
    34. obj->front %= obj->N;
    35. return true;
    36. }
    37. //返回队头的数据
    38. int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
    39. if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    40. return -1; //题目要求失败返回-1
    41. else
    42. return obj->a[obj->front];
    43. }
    44. //返回队尾的数据
    45. int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
    46. if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    47. return -1;
    48. else
    49. return obj->a[(obj->back -1 +obj->N)% obj->N] ; //返回前一个位置的数据,因为这里实现的back指向尾的后一个,但是要注意端点的情况
    50. }
    51. void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
    52. free(obj->a);
    53. free(obj);
    54. }

    补录一些概念题目

    下面有一道题目是与 int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) 这个接口相关的

     

    选择查看答案 

    3.D
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    5.B

    结束语 

    世事一场大梦,人生几度秋凉?

                                                   苏轼《西江月》

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_67595436/article/details/126242512