该方法通过指定相机的位置,首先获取每个点指向该位置的矢量,之后各点再基于这些矢量计算与自身法向量之间的夹角,如果夹角小于90度,则法向量保持不变,反之,则进行翻转。
相关配置可以参看:Open3D C++文章目录汇总中的基础配置部分,相关代码如下所示:
#include #include
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