亲爱的小可爱们,大家好! 欢迎来到木子的游戏编程空间👇
经常听到有朋友说,学习编程是一件非常枯燥无味的事情。其实,大家有没有认真想过,可能
是我们的学习方法不对?
所有文章完整的素材+源码都在👇👇

比方说,你有没有想过,可以通过打游戏来学编程?
今天又又又更新一款新游戏给大家啦,期待不期待呀?教大家如何通过边打游戏边学编程!
或许你之前学习过一点编程,但若是你从没接触过游戏编程,那么你仍然会对游戏程序的运行
感到不解。游戏程序不像计算一个公式或谜题,得到答案之后程序就结束了,游戏程序一直是
处于运行中的,只要你不主动退出,那么你可以永远呆在游戏之中。这就游戏循环的神奇魔
力。下面我们进入今天的主题——制作一款《小蜜蜂历险记》小游戏!
准备好了吗?我们即将开始激动人心的游戏编程之旅👇

小编使用的环境:Python3、Pycharm社区版、Pygame模块部分自带就不一一 展示啦。
模块安装:pip install -i https://pypi.douban.com/simple/ +pygame
图片的话可以自己准备,但是要注意的大小尺寸问题还有图片是.png模式的哈。

这款小游戏主要分为两大块代码:plame_sprites.py、主程序plane_main.py。
- import random
- import pygame
- # 屏幕大小的常量
- SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 650)
- # 刷新的帧率
- FRAME_PER_SEC = 60
- # 创建敌机定时器常量
- CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
- # 创建子弹定时器常量
- HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1
-
-
- class GrameSprite(pygame.sprite.Sprite):
- """"飞机大战游戏精灵类"""
-
- def __init__(self, image_name, speed=1,speed1=1):
- # 调用父类方法
- super().__init__()
- pygame.image.load(image_name).convert_alpha()
-
- self.image = pygame.image.load(image_name).convert_alpha()
- self.rect = self.image.get_rect()
- self.speed = speed
- self.speed1=speed1
-
- def update(self):
- self.rect.y += self.speed
-
-
- class Background(GrameSprite):
- """背景类"""
-
- def __init__(self, is_flag=False):
- super().__init__('./images/background1.jpeg')
- if is_flag:
- self.rect.y = -self.rect.height
-
- def update(self):
- super().update()
- if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
- self.rect.y = -SCREEN_RECT.height
-
-
- class Enemy(GrameSprite):
- """"敌机类"""
-
- def __init__(self):
- super().__init__('./images/enemy0.png')
- self.speed = random.randint(2, 3)
- max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
- self.rect.x = random.randint(0, max_x)
- self.rect.bottom = 0
-
- def __del__(self):
- # print('敌机挂了%s' % self.rect)
- pass
-
- def update(self):
- super().update()
- if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
- # kill方法可以将精灵从精灵组中移除,精灵就会被销毁
- self.kill()
-
-
- class Hero(GrameSprite):
- """英雄类"""
-
- def __init__(self):
- super().__init__('./images/hero1.png', 0)
- self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
- self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120
-
- # 创建子弹精灵组
- self.bullet_group = pygame.sprite.Group()
-
- def update(self):
- self.rect.x += self.speed
- self.rect.y += self.speed1
- if self.rect.x < 0:
- self.rect.x = 0
- elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
- self.rect.right = SCREEN_RECT.right
- if self.rect.y>SCREEN_RECT.height:
- self.rect.bottom=SCREEN_RECT.height
- elif self.rect.y<0:
- self.rect.bottom=0
-
-
- def fire(self):
- bullet = Bullet()
- bullet.rect.bottom = self.rect.y - 20
- bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
- self.bullet_group.add(bullet)
-
-
-
- class Bullet(GrameSprite):
- """子弹类"""
-
- def __init__(self):
- super().__init__('./images/new_arrow.png', -4)
-
- def __del__(self):
- pass
- # print('子弹销毁')
-
-
- def update(self):
- super().update()
- if self.rect.bottom < 0:
- self.kill()
- import pygame
- from plame_sprites import *
-
-
- class PlaneGame(object):
- def __init__(self):
- # 1.创建游戏窗口
- self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
- # 2.创建时钟对象
- self.clock = pygame.time.Clock()
- # 3.创建精灵组
- self.__create_speites()
- # 4.设置定时器
- pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)
- pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500)
-
- def __create_speites(self):
- bg1 = Background()
- bg2 = Background(True)
- self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
-
- # 创建敌机精灵组
- self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
-
- # 创建英雄
- self.hero = Hero()
- self.hero_group = pygame.sprite.Group( self.hero )
-
- def __event_handler(self):
- for event in pygame.event.get():
- # 退出
- if event.type == pygame.QUIT:
- PlaneGame.__game_over()
- # 判断事件是不是定时器
- elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
- enemy = Enemy()
- self.enemy_group.add(enemy)
- if event.type==pygame.KEYDOWN:
- if event.key==pygame.K_SPACE:
- self.hero.fire()
-
-
- # elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:
- # print('按下向右')
- # 获取按下的键盘被按下的键
- keys_pressd = pygame.key.get_pressed()
- # 判断用户按下的方向
- if keys_pressd[pygame.K_RIGHT]:
- self.hero.speed = 3
- elif keys_pressd[pygame.K_LEFT]:
- self.hero.speed = -3
- elif keys_pressd[pygame.K_UP]:
- self.hero.speed1 =-3
- elif keys_pressd[pygame.K_DOWN]:
- self.hero.speed1 = 3
-
-
- else:
- self.hero.speed = 0
- self.hero.speed1=0
-
-
- def __check_collide(self):
- # 子弹打飞机
- pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullet_group,self.enemy_group,True,True)
-
- # 敌机撞英雄
- enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.enemy_group,True)
-
- if len(enemies) > 0:
- self.hero.kill()
- # 清空所有的子弹 精灵组的 子弹
- # self.hero.bullet_group.empty()
- # 停止在事件队列上重复创建子弹事件
- # pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 0)
- # Restart = pygame.image.load('./images/restart_sel.png')
- # self.screen.blit(Restart, (0, 0))
- # pygame.display.update()
-
- PlaneGame.__game_over()
-
-
-
- def __update_sprites(self):
- # 精灵组 更新精灵的位置
- self.back_group.update()
- self.enemy_group.update()
- self.hero_group.update()
- self.hero.bullet_group.update()
- # 绘制所有得精灵
- self.back_group.draw(self.screen)
- self.enemy_group.draw(self.screen)
- self.hero_group.draw(self.screen)
- self.hero.bullet_group.draw(self.screen)
-
-
- @staticmethod
- def __game_over():
- pygame.quit()
- exit()
-
-
- def start_game(self):
- while True:
- # 1.设置刷新帧率
- self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
- # 2.事件监听
- self.__event_handler()
- # 3.碰撞检测
- self.__check_collide()
- # 4.更新/绘制精灵组
- self.__update_sprites()
- # 5.更新显示
- pygame.display.update()
-
-
-
- if __name__ == '__main__':
- game = PlaneGame()
- game.start_game()
图片背景优化了一下子的哈,背景更好看啦~小蜜蜂当然是在花丛中啦!


撞击死亡,上下左右移动方向键,空格放箭。

好啦!一款简单的《小蜜蜂历险记》到这里正式结束,很多游戏的话都是可以自己改变背景跟
人物的,那将是完全不同的新游戏了!嘻嘻,期待下一期更新嘛?那赶快关注木木子叭
老规矩,木子的文章汇总可以看到分类好的各种不同类型的文章,滴滴我大部分源码都在滴。
项目1.1 扑克牌游戏
【Pygame实战】打扑克牌嘛?赢了输了?这款打牌游戏,竟让我废寝忘食。
项目1.2 英文单词猜猜看小游戏
【Pygame实战】再次祭出舍不得分享的学习小技巧,用游戏玩出英文能力(O基础也能轻松get)
项目8.3 泡泡机游戏
【Pygame实战】超有趣的泡泡游戏来袭——愿你童心不泯,永远快乐简单哦~
项目8.4 宇宙激战射击游戏
【Pygame实战】飞机射击大作:宇宙激战一触即发...这款超经典的射击游戏也该拿出来重启了~
汇总合集 Python—2022 |已有文章汇总 | 持续更新,直接看这篇就够了
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