• A tour of gRPC:07 - gRPC bidirectional straming 双向流


    go bidirectional-streaming call

    1. 修改 laptop_service.proto 添加 ReteLaptop 相关内容,运行 make clean 、make gen 进行 代码生成

    ​2. rating_store.go 中编写和评分相关的内容

    ​3. 在 laptop_server.go 中实现 添加 RatingStore 并修初始化函数(修改之前单元测试中为 ratingStore添加nil值)实现服务端 RateLaptop 内容

    ​4. 在sample包generator中增加一个生成rating的功能

    ​5. 在 client/main.go 中实现 rateLaptop

    ​6. 编写一个单元测试

    ​运行一下单元测试

    ​运行一下 server 和 client 进行测试

    ​可以看到,client 发送完3条create laptop后,server 返回了评分的提示,此时client 再次发送y后, server 接收到后会进行评分,并进行返回。也就是说,client和server在一次连接中都发送了多次消息。

    Java bidirectional-streaming call

    1. 拷⻉ gRPC go bidirectional-straming 中的 laptop_service.proto 运行 mvn clean compile 生成最新的代码

    2. 新建一个 Rating 实体类

    ​3. 新建一个RatingStore接口

    ​4. 新建一个 InMemoryRatingStore 实现 RatingStore

    ​5.编写一个单元测试进行测试

    ​单元测试通过,结果符合预期

    6. 在LaptopService中实现 RatingStore 相关内容,并修改LaptopServer 中使用LaptopService 方法的地方。

    ​7. 接下来实现客户端,在 Generator 中添加一个新随机生成分数的方法

    ​8. 在客户端编写一个调用 rating 的方法

    ​9. 运行server 和 client 进行测试

    ​同上,可以看到,client 发送完3条create laptop后,server 返回了评分的提示,此时client 再次发送y 后,server 接收到后会进行评分,并进行返回。也就是说,client和server在一次连接中都发送了多次 消息。

    跨语言的 bindirectional-streaming 测试

    最后,来到了我们的熟悉的跨语言测试环节

    我们先使用 Java Server 和 go client 进行测试

    ​测试结果符合预期。

    我们再反顾来使用 go Server 和 Java client 进行测试

    ​效果符合预期


     

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/BUG_zhentan/article/details/126289246