• Java—简单斗地主(集合练习)


    目录

    案例:模拟斗地主

    需求:

    思路:

    运行结果: 

    升级版(实现排序)

    需求:

    思路:

    运行结果:


    案例:模拟斗地主

    需求:

            通过程序实现斗地主过程中的洗牌,发牌和看牌

    思路:

            创建一个牌盒,也就是定义一个集合对象,用ArrayList集合实现
            往牌盒里面装牌
            洗牌,也就是把牌打撒,用Collections的shuffle0方法实现

            发牌,也就是遍历集合,给三个玩家发牌

            看牌,也就是三个玩家分别遍历自己的牌

    1. package zyy01;
    2. import java.util.ArrayList;
    3. import java.util.Collections;
    4. public class Demo {
    5. public static void main(String[] args) {
    6. //创建一个牌盒,用ArrayList实现
    7. ArrayList array=new ArrayList<>();
    8. //往牌盒里装牌,四个花色+大小王
    9. //定义花色数组
    10. String[] colors={"♦","♣","❤","♠"};
    11. //定义点数数组
    12. String[] numbers={"2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","k","A"};
    13. for(String color: colors){
    14. for(String number:numbers ){
    15. array.add(color+number);
    16. }
    17. }
    18. array.add("大王");
    19. array.add("小王");
    20. //System.out.println(array);
    21. //洗牌,用shuffle实现
    22. Collections.shuffle(array);
    23. //发牌,遍历集合,给三个玩家发牌
    24. ArrayList zyy=new ArrayList<>();
    25. ArrayList jw=new ArrayList<>();
    26. ArrayList hwj=new ArrayList<>();
    27. ArrayList dp=new ArrayList<>();
    28. for(int i=0;i
    29. String poker=array.get(i);
    30. if(i>=array.size()-3){
    31. dp.add(poker);
    32. }else if(i%3==0){
    33. zyy.add(poker);
    34. }else if(i%3==1){
    35. jw.add(poker);
    36. }else if(i%3==2){
    37. hwj.add(poker);
    38. }
    39. }
    40. //看牌,三个玩家分别遍历自己的牌
    41. look("zyy",zyy);
    42. look("jw",jw);
    43. look("hwj",hwj);
    44. look("dp",dp);
    45. }
    46. //看牌方法
    47. public static void look(String name,ArrayList array){
    48. System.out.println(name+"的牌是:");
    49. for(String card : array){
    50. System.out.print(card+" ");
    51. }
    52. System.out.println();
    53. }
    54. }

    运行结果: 

     

    升级版(实现排序)

    需求:

            通过程序实现斗地主过程中的洗牌,发牌和看牌。要求:对牌进行排序

    思路:

            创建HashMap,键是编号,值是牌
            创建ArrayList,存储编号

            创建花色数组和点数数组
            从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌。同时往ArrayList理面存储编号

            洗牌(洗的是编号),用Collections的shuffle(方法实现
            发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,创建TreeSet集合接收)
            定义方法看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌
            调用看牌方法

     

     

    1. package zyy02;
    2. import java.util.ArrayList;
    3. import java.util.Collections;
    4. import java.util.HashMap;
    5. import java.util.TreeSet;
    6. public class Demo {
    7. public static void main(String[] args) {
    8. //创建hashmap,键是编号,值是牌
    9. HashMap hm=new HashMap<>();
    10. //创建ArrayList,存储编号
    11. ArrayList array=new ArrayList<>();
    12. //创建花色数组和点数数组
    13. String[] colors={"♦","♣","♥","♠"};
    14. String[] numbers={"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","k","A","2"};
    15. //从0开始往hashmap里存编号和牌,同时往ArrayList里村编号
    16. int index=0;
    17. for(String number: numbers){
    18. for(String color:colors ){
    19. hm.put(index,color+number);
    20. array.add(index);
    21. index++;
    22. }
    23. }
    24. hm.put(index,"小王");
    25. array.add(index);
    26. index++;
    27. hm.put(index,"大王");
    28. array.add(index);
    29. //洗牌
    30. Collections.shuffle(array);
    31. //发牌(发的是编号,为了保持编号是排序的,创建TreeSet接受)
    32. TreeSet zyy=new TreeSet<>();
    33. TreeSet hwj=new TreeSet<>();
    34. TreeSet jw=new TreeSet<>();
    35. TreeSet dp=new TreeSet<>();
    36. for(int i=0;i
    37. int poker=array.get(i);
    38. if(i>=array.size()-3){
    39. dp.add(poker);
    40. }else if(i%3==0){
    41. zyy.add(poker);
    42. }else if(i%3==1){
    43. hwj.add(poker);
    44. }else if(i%3==2){
    45. jw.add(poker);
    46. }
    47. }
    48. //调用看牌方法
    49. look("zyy",zyy,hm);
    50. look("hwj",hwj,hm);
    51. look("jw",jw,hm);
    52. look("dp",dp,hm);
    53. }
    54. //定义看牌方法(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)
    55. public static void look(String name,TreeSet t,HashMap hm){
    56. System.out.println(name+"的牌是:");
    57. for(Integer key:t){
    58. //通过TreeSet的编号为HashMap的键得到HashMap的值
    59. String poker =hm.get(key);
    60. System.out.print(poker+" ");
    61. }
    62. System.out.println();
    63. }
    64. }

    运行结果:

  • 相关阅读:
    kafka_2.10启动Kafka broker
    算法通关村十三关-白银:数字与数学高频问题
    第十三章《集合》第6节:使用Collections类操作集合
    flink-cdc同步mysql数据到kafka
    【安全】漏洞挖掘之王的传奇人生
    细说react源码中的合成事件
    2年半经验,2 本学历,竟给 30K,我的美团 Offer 终于来了
    群晖NAS使用Docker安装WPS Office并结合内网穿透实现公网远程办公
    深度学习之语义分割算法(入门学习)
    【Revit二次开发】应用程序和文档
  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_62799214/article/details/126276888