• 【Cocos2D -x | C++】CCNODe学习 |几个常见报错解决 |cocos2d-x“无法打开源文件”


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    cocos2d-x“无法打开源文件”

    报错解决

    解决办法:在工程名右击->属性->配置属性->C/C+±>常规->附加包含目录,选择编辑,新建一条,输入$(ProjectDir)回车,完成输入,应用后,可以看到之前的错误消失了。

    运行不了的几个原因

    • 没有设置启动项
    • 添加文件的时候 选择添加已有项 , 不要拖拽文件

    第二次会议

    创建cmake 俩条指令

    
     cocos new PlantsVsZombies -l cpp -p com.test.games   // 在空文件下输入cmd 
    
    cmake  .. -G "Visual Studio 17 2022" -AWin32 // 在proj.win32 目录下输入cmd
    
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    分支问题

    git checkout -b Dev  # 创建Dev分支 并且进入到该分支  因为开发都是在这个分支下继续开发的 项目分支需要和本地分支同名
    
    git remote add remote-Dev https://gitee.com/cpt11/Classes.git # 创建远程分支
    
    git checkout Dev # 进入Dev分支  
    git push remote-Dev Dev  # 推送
    
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    push 和 pull问题

    • push可能会遇到这个情况 , 就是推送前,这个文件已经被修改,这个时候需要先git pull remote-Dev Dev 然后再git push remote-Dev Dev 也就是先更新,然后再推送
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    冲突

    • 出现冲突的时候 在群里讨论 方案!!
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    CCNode

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    精灵的创建

    Sprite 能用一个特定的图像去创建 , PNG, JPEG, TIFF, WebP, 这几个格式都可以。
    图像是多少的分辨率,创建出来的精灵就是多少的分辨率。

    auto mySprite = Sprite::create("mysprite.png");  //默认也是矩形的 坐标分辨率大小
    auto mySprite = Sprite::create("mysprite.png", Rect(0,0,200,200)); //这两个语句等价
    
    // 使用矩形创建  使用图片的左上到右下组成的矩形 
    auto mySprite = Sprite::create("mysprite.png", Rect(0,0,40,40));  
    
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    图集

    图集(Sprite Sheet) 是通过专门的工具将多张图片合并成一张大图,并通过 plist (粒子用到的就是这个)等格式的文件索引的资源,使用图集比使用多个独立图像占用的磁盘空间更少,还会有更好的性能。 图集创建
    在使用图集时,首先将其全部加载到 SpriteFrameCache 中,SpriteFrameCache 是一个全局的缓存类,缓存了添加到其中的 SpriteFrame 对象,提高了精灵的访问速度。SpriteFrame 只加载一次,后续一直保存在 SpriteFrameCache 中。

    //加载图集
    // load the Sprite Sheet
    auto spritecache = SpriteFrameCache::getInstance();
    // the .plist file can be generated with any of the tools mentioned below
    spritecache->addSpriteFramesWithFile("sprites.plist");
    
    
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_49486457/article/details/125868846