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首先,确保你有安装cfg的库和pygame的库,没有安装的看下安装方法
首先,win+r,在运行框里输入cmd或者CMD,进入终端,输入以下两行代码
- pip install pygame
- pip install cfg
注:cfg容易安装错误,具体看报错,如有报错评论区留言,我会一一答复
1.凡是安装Python的第三方库,只需要输入pip install 库的名字(当然有一些特例)
2.凡是程序运行不起来,整体代码大部分报错,一般是没安装库,一个Python文件里面引用的库一般在开头:import 库的名字,检查这里有没有报错或者黄色下划线就好了,如果有,就用方法一安装库,如果没有,可能是自身代码的问题了
- import cfg
- import sys
- import pygame
- import random
- from modules import *
-
-
- '''游戏初始化'''
- def initGame():
- pygame.init()
- pygame.mixer.init()
- screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
- pygame.display.set_caption('打地鼠 —— 九歌')
- return screen
-
-
- '''主函数'''
- def main():
- # 初始化
- screen = initGame()
- # 加载背景音乐和其他音效
- pygame.mixer.music.load(cfg.BGM_PATH)
- pygame.mixer.music.play(-1)
- audios = {
- 'count_down': pygame.mixer.Sound(cfg.COUNT_DOWN_SOUND_PATH),
- 'hammering': pygame.mixer.Sound(cfg.HAMMERING_SOUND_PATH)
- }
- # 加载字体
- font = pygame.font.Font(cfg.FONT_PATH, 40)
- # 加载背景图片
- bg_img = pygame.image.load(cfg.GAME_BG_IMAGEPATH)
- # 开始界面
- startInterface(screen, cfg.GAME_BEGIN_IMAGEPATHS)
- # 地鼠改变位置的计时
- hole_pos = random.choice(cfg.HOLE_POSITIONS)
- change_hole_event = pygame.USEREVENT
- pygame.time.set_timer(change_hole_event, 800)
- # 地鼠
- mole = Mole(cfg.MOLE_IMAGEPATHS, hole_pos)
- # 锤子
- hammer = Hammer(cfg.HAMMER_IMAGEPATHS, (500, 250))
- # 时钟
- clock = pygame.time.Clock()
- # 分数
- your_score = 0
- flag = False
- # 初始时间
- init_time = pygame.time.get_ticks()
- # 游戏主循环
- while True:
- # --游戏时间为60s
- time_remain = round((61000 - (pygame.time.get_ticks() - init_time)) / 1000.)
- # --游戏时间减少, 地鼠变位置速度变快
- if time_remain == 40 and not flag:
- hole_pos = random.choice(cfg.HOLE_POSITIONS)
- mole.reset()
- mole.setPosition(hole_pos)
- pygame.time.set_timer(change_hole_event, 650)
- flag = True
- elif time_remain == 20 and flag:
- hole_pos = random.choice(cfg.HOLE_POSITIONS)
- mole.reset()
- mole.setPosition(hole_pos)
- pygame.time.set_timer(change_hole_event, 500)
- flag = False
- # --倒计时音效
- if time_remain == 10:
- audios['count_down'].play()
- # --游戏结束
- if time_remain < 0: break
- count_down_text = font.render('Time: '+str(time_remain), True, cfg.WHITE)
- # --按键检测
- for event in pygame.event.get():
- if event.type == pygame.QUIT:
- pygame.quit()
- sys.exit()
- elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:
- hammer.setPosition(pygame.mouse.get_pos())
- elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
- if event.button == 1:
- hammer.setHammering()
- elif event.type == change_hole_event:
- hole_pos = random.choice(cfg.HOLE_POSITIONS)
- mole.reset()
- mole.setPosition(hole_pos)
- # --碰撞检测
- if hammer.is_hammering and not mole.is_hammer:
- is_hammer = pygame.sprite.collide_mask(hammer, mole)
- if is_hammer:
- audios['hammering'].play()
- mole.setBeHammered()
- your_score += 10
- # --分数
- your_score_text = font.render('Score: '+str(your_score), True, cfg.BROWN)
- # --绑定必要的游戏元素到屏幕(注意顺序)
- screen.blit(bg_img, (0, 0))
- screen.blit(count_down_text, (875, 8))
- screen.blit(your_score_text, (800, 430))
- mole.draw(screen)
- hammer.draw(screen)
- # --更新
- pygame.display.flip()
- clock.tick(60)
- # 读取最佳分数(try块避免第一次游戏无.rec文件)
- try:
- best_score = int(open(cfg.RECORD_PATH).read())
- except:
- best_score = 0
- # 若当前分数大于最佳分数则更新最佳分数
- if your_score > best_score:
- f = open(cfg.RECORD_PATH, 'w')
- f.write(str(your_score))
- f.close()
- # 结束界面
- score_info = {'your_score': your_score, 'best_score': best_score}
- is_restart = endInterface(screen, cfg.GAME_END_IMAGEPATH, cfg.GAME_AGAIN_IMAGEPATHS, score_info, cfg.FONT_PATH, [cfg.WHITE, cfg.RED], cfg.SCREENSIZE)
- return is_restart
-
-
- '''run'''
- if __name__ == '__main__':
- while True:
- is_restart = main()
- if not is_restart:
- break
那么完整代码写完后就可以双击运行代码啦,如果有报错记得按我说的方法排查一下,么么哒!
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