• 栈和队列 OJ题



    1.括号匹配问题

    给定一个只包括 ‘(’,’)’,’{’,’}’,’[’,’]’ 的字符串 s ,判断字符串是否有效。
    有效字符串需满足:
     1.左括号必须用相同类型的右括号闭合。
     2.左括号必须以正确的顺序闭合。

    要求:
     时间复杂度:O(n)

    思路:
     该题是栈的典型应用,满足后进先出的规则(后入栈的前括号将优先与先出现的后括号相匹配)。
     遍历字符串,遇到前括号直接入栈。遇到后括号,判断该后括号与栈顶的前括号是否匹配(若此时栈为空,则字符串无效),若不匹配则字符串无效;若匹配则删除栈顶元素,继续遍历字符串,直到字符串遍历完毕。当字符串遍历完后,检测栈是否为空,若为空,则字符串有效,若不为空,说明有前括号未匹配,字符串无效。

    typedef char STDataType;
    typedef struct Stack
    {
    	STDataType* _a;
    	int _top; // 栈顶
    	int _capacity; // 容量
    }Stack;
    
    // 初始化栈
    void StackInit(Stack* ps);
    
    // 入栈
    void StackPush(Stack* ps, STDataType data);
    
    // 出栈
    void StackPop(Stack* ps);
    
    // 获取栈顶元素
    STDataType StackTop(Stack* ps);
    
    // 获取栈中有效元素个数
    int StackSize(Stack* ps);
    
    // 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0 
    bool StackEmpty(Stack* ps);
    
    // 销毁栈
    void StackDestroy(Stack* ps);
    
    bool StackEmpty(Stack* ps)
    {
    	assert(ps);
    	return ps->_top == 0;
    }
    
    int StackSize(Stack* ps)
    {
    	assert(ps);
    	return ps->_top;
    }
    
    STDataType StackTop(Stack* ps)
    {
    	assert(ps);
    	assert(!StackEmpty(ps));
    	return ps->_a[ps->_top - 1];
    }
    
    void StackInit(Stack* ps)
    {
    	assert(ps);
    
    	ps->_a = NULL;
    	ps->_capacity = ps->_top = 0;
    }
    
    void StackPush(Stack* ps, STDataType data)
    {
    	assert(ps);
    	if (ps->_top == ps->_capacity)
    	{
    		int newCapacity = ps->_capacity == 0 ? 4 : ps->_capacity * 2;
    		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->_a, newCapacity * sizeof(STDataType));
    		if (NULL == tmp)
    		{
    			perror("malloc fail");
    			exit(-1);
    		}
    		ps->_a = tmp;
    		ps->_capacity = newCapacity;
    	}
    	ps->_a[ps->_top] = data;
    	ps->_top++;
    }
    
    void StackPop(Stack* ps)
    {
    	assert(ps);
    	ps->_top--;
    }
    
    void StackDestroy(Stack* ps)
    {
    	assert(ps);
    	free(ps->_a);
    	ps->_a = NULL;
    	ps->_capacity = ps->_top = 0;
    }
    
    bool isValid(char * s){
        Stack st;
        StackInit(&st);
    
        while(*s)
        {
            if(*s == '(' || *s == '[' || *s == '{')
            {
                StackPush(&st, *s);
            }
            else
            {
                if(StackEmpty(&st))
                {
                    StackDestroy(&st);
                    return false;
                }
                else
                {
                    if((*s == ')' && StackTop(&st) != '(')
                    || (*s == ']' && StackTop(&st) != '[')
                    || (*s == '}' && StackTop(&st) != '{'))
                    {
                        StackDestroy(&st);
                        return false;
                    }
                    StackPop(&st);
                }
                
            }
            ++s;
        }
        if(!StackEmpty(&st))
        {
            StackDestroy(&st);
            return false;
        }
        return true;
    }
    
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    2.用队列实现栈

    请你仅使用两个队列实现一个后入先出(LIFO)的栈,并支持普通队列的全部四种操作(push、top、pop 和 empty)。

    实现 MyStack 类:
     void push(int x) 将元素 x 压入栈顶。
     int pop() 移除并返回栈顶元素。
     int top() 返回栈顶元素。
     boolean empty() 如果栈是空的,返回 true ;否则,返回 false 。

    思路:
     使用两个队列,始终保持一个队列为空。当我们需要进行压栈操作时,将数据压入不为空的队列中(若两个都为空,则随便压入一个队列)。当需要进行出栈操作时,将不为空的队列中的数据导入空队列,仅留下一个数据,这时将这个数据返回并且删除即可。判断栈是否为空,即判断两个队列是否同时为空。
    在这里插入图片描述

    typedef int QDataType; 
    typedef struct QueueNode
    {
    	struct QueueNode* next;
    	QDataType data;
    }QNode;
    
    typedef struct Queue
    {
    	QNode* head;
    	QNode* tail;
    	int size;
    }Queue;
    
    void QueueInit(Queue* pq);
    void QueueDestory(Queue* pq);
    void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);
    void QueuePop(Queue* pq);
    
    QDataType QueueFront(Queue* pq);
    QDataType QueueBack(Queue* pq);
    
    bool QueueEmpty(Queue* pq);
    int QueueSize(Queue* pq);
    
    void QueueInit(Queue* pq)
    {
    	assert(pq);
    	pq->size = 0;
    	pq->head = pq->tail = NULL;
    }
    
    void QueueDestory(Queue* pq)
    {
    	assert(pq);
    	QNode* cur = pq->head;
    	while (cur)
    	{
    		QNode* del = cur;
    		cur = cur->next;
    		free(del);
    	}
    	pq->size = 0;
    	pq->head = pq->tail = NULL;
    }
    
    void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
    {
    	assert(pq);
    	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
    	if (newnode == NULL)
    	{
    		perror("malloc fail\n");
    		exit(-1);
    	}
    	else
    	{
    		newnode->data = x;
    		newnode->next = NULL;
    	}
    
    	if (pq->tail == NULL)
    	{
    		pq->head = pq->tail = newnode;
    	}
    	else
    	{
    		pq->tail->next = newnode;
    		pq->tail = newnode;
    	}
    	pq->size++;
    }
    
    bool QueueEmpty(Queue* pq)
    {
    	return pq->tail == NULL && pq->head == NULL;
    }
    
    void QueuePop(Queue* pq)
    {
    	assert(pq);
    	assert(!(QueueEmpty(pq)));
    
    	if (pq->head->next == NULL)
    	{
    		free(pq->head);
    		pq->head = pq->tail = NULL;
    	}
    	else
    	{
    		QNode* del = pq->head;
    		pq->head = pq->head->next;
    		free(del);
    		del = NULL;
    	}
    	pq->size--;
    }
    
    
    QDataType QueueFront(Queue* pq)
    {
    	assert(pq);
    	assert(!(QueueEmpty(pq)));
    
    	return pq->head->data;
    }
    
    QDataType QueueBack(Queue* pq)
    {
    	assert(pq);
    	assert(!(QueueEmpty(pq)));
    
    	return pq->tail->data;
    }
    
    int QueueSize(Queue* pq)
    {
    	assert(pq);
    	
    	return pq->size;
    }
    
    
    typedef struct {
        Queue q1;
        Queue q2;
    } MyStack;
    
    
    MyStack* myStackCreate() {
        MyStack* obj = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
        QueueInit(&obj->q1);
        QueueInit(&obj->q2);
    
    
        return obj;
    
    }
    
    void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
        if(!QueueEmpty(&obj->q1))
        {
            QueuePush(&obj->q1, x);
        }
        else
        {
            QueuePush(&obj->q2, x);
        }
    
    }
    
    int myStackPop(MyStack* obj) {
        Queue* empty = &obj->q1;
        Queue* noEmpty = &obj->q2;
        if(!QueueEmpty(&obj->q1))
        {
            empty = &obj->q2;
            noEmpty = &obj->q1;
        }
    
        // n-1 导入非空序列
        while(QueueSize(noEmpty) > 1)
        {
            QueuePush(empty, QueueFront(noEmpty));
            QueuePop(noEmpty);
        }
        int top = QueueFront(noEmpty);
        QueuePop(noEmpty);
    
        return top;
    }
    
    int myStackTop(MyStack* obj) {
        if(!QueueEmpty(&obj->q1))
        {
            return QueueBack(&obj->q1);
        }
        else
        {
            return QueueBack(&obj->q2);
        }
    }
    
    bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
        return QueueEmpty(&obj->q1) && QueueEmpty(&obj->q2);
    
    }
    
    void myStackFree(MyStack* obj) {
        QueueDestory(&obj->q1);
        QueueDestory(&obj->q2);
        free(obj);
    }
    
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    3.用栈实现队列

    请你仅使用两个栈实现先入先出队列。队列应当支持一般队列支持的所有操作(push、pop、peek、empty)。

    实现 MyQueue 类:
     void push(int x) 将元素 x 推到队列的末尾。
     int pop() 从队列的开头移除并返回元素。
     int peek() 返回队列开头的元素。
     boolean empty() 如果队列为空,返回 true ;否则,返回 false。

    思路:
     使用两个栈,第一个栈只用于数据的输入,第二个栈只用于数据的输出。当需要输出数据,但第二个栈为空时,先将第一个栈中的数据一个一个导入到第二个栈,然后第二个栈再输出数据即可。
    在这里插入图片描述

    typedef int STDataType;
    typedef struct Stack
    {
    	STDataType* _a;
    	int _top; // 栈顶
    	int _capacity; // 容量
    }Stack;
    
    // 初始化栈
    void StackInit(Stack* ps);
    
    // 入栈
    void StackPush(Stack* ps, STDataType data);
    
    // 出栈
    void StackPop(Stack* ps);
    
    // 获取栈顶元素
    STDataType StackTop(Stack* ps);
    
    // 获取栈中有效元素个数
    int StackSize(Stack* ps);
    
    // 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0 
    bool StackEmpty(Stack* ps);
    
    // 销毁栈
    void StackDestroy(Stack* ps);
    
    bool StackEmpty(Stack* ps)
    {
    	assert(ps);
    	return ps->_top == 0;
    }
    
    int StackSize(Stack* ps)
    {
    	assert(ps);
    	return ps->_top;
    }
    
    STDataType StackTop(Stack* ps)
    {
    	assert(ps);
    	assert(!StackEmpty(ps));
    	return ps->_a[ps->_top - 1];
    }
    
    void StackInit(Stack* ps)
    {
    	assert(ps);
    
    	ps->_a = NULL;
    	ps->_capacity = ps->_top = 0;
    }
    
    void StackPush(Stack* ps, STDataType data)
    {
    	assert(ps);
    	if (ps->_top == ps->_capacity)
    	{
    		int newCapacity = ps->_capacity == 0 ? 4 : ps->_capacity * 2;
    		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->_a, newCapacity * sizeof(STDataType));
    		if (NULL == tmp)
    		{
    			perror("malloc fail");
    			exit(-1);
    		}
    		ps->_a = tmp;
    		ps->_capacity = newCapacity;
    	}
    	ps->_a[ps->_top] = data;
    	ps->_top++;
    }
    
    void StackPop(Stack* ps)
    {
    	assert(ps);
    	ps->_top--;
    }
    
    void StackDestroy(Stack* ps)
    {
    	assert(ps);
    	free(ps->_a);
    	ps->_a = NULL;
    	ps->_capacity = ps->_top = 0;
    }
    
    typedef struct {
        Stack pushST;
        Stack popST;
    } MyQueue;
    
    
    MyQueue* myQueueCreate() {
        MyQueue* obj = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
        StackInit(&obj->pushST);
        StackInit(&obj->popST);
    
        return obj;
    }
    
    void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
        StackPush(&obj->pushST, x);
    }
    
    void PushSTToPopST(MyQueue* obj)
    {
        if(StackEmpty(&obj->popST))
        {
            while(!StackEmpty(&obj->pushST))
            {
               StackPush(&obj->popST, StackTop(&obj->pushST));
               StackPop(&obj->pushST);
            }
        }
    }
    
    int myQueuePop(MyQueue* obj) {
        PushSTToPopST(obj);
        int front = StackTop(&obj->popST);
        StackPop(&obj->popST);
        return front;
    }
    
    
    
    int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
        PushSTToPopST(obj);
        int front = StackTop(&obj->popST);
        return front;
    }
    
    bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
        return StackEmpty(&obj->popST) && StackEmpty(&obj->pushST);
    
    }
    
    void myQueueFree(MyQueue* obj) {
        StackDestroy(&obj->pushST);
        StackDestroy(&obj->popST);
        free(obj);
    }
    
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    4.设计循环队列

    设计你的循环队列实现。 循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。它也被称为“环形缓冲器”。
     循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。

    实现 MyCircularQueue 类:
     MyCircularQueue(k): 构造器,设置队列长度为 k 。
     Front: 从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1 。
     Rear: 获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1 。
     enQueue(value): 向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真。
     deQueue(): 从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真。
     isEmpty(): 检查循环队列是否为空。
     isFull(): 检查循环队列是否已满。

    思路:
     在环形队列中,队列为空时,队头队尾指向同一个位置。当队列不为空时,队头指向插入的第一个数据,队尾指向最后一个数据的下一个位置。当tail+1等于front时,说明环形队列已满。
     注意:环形队列的队尾不能像常规队列中队尾一样指向最后一个数据,如果这样的话,我们将不能区别环形队列的状态是空还是满,因为此时队头和队尾都指向同一个位置。这就意味着,我们必须留出一个空间,这个空间不能存放数据,这样我们才能很好的区别环形队列的状态是空还是满。

    在这里插入图片描述
    我们如果用一个数组来实现这个环形队列的话,上面这三种状态就对应于以下三种状态:

    在这里插入图片描述
    可以看出,此时这个数组和环形完全扯不上关系,这其实很简单,我们只需注意判断两个地方:
     1.当指针指向整个数组的后方的时候,让该指针重新指向数组的第一个元素。
     2.当指针指向整个数组的前方的时候,让该指针直接指向数组最后一个有效元素的后面。

    typedef struct {
        int* a;
        int front;
        int back;
        int N;
    } MyCircularQueue;
    
    
    bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
        return obj->front == obj->back;
    }
    
    bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
        return (obj->back+1) % obj->N == obj->front;
    }
    
    MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
        MyCircularQueue* obj = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
        obj->a = (int*)malloc(sizeof(int) * (k+1));
        obj->front = obj->back = 0;
        obj->N = k + 1;
    
        return obj;
    }
    
    bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
        if(myCircularQueueIsFull(obj))
        {
            return false;
        }
        else
        {
           obj->a[obj->back] = value;
           obj->back++;
           obj->back %= obj->N;
    
           return true;
        }
    
    }
    
    bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
        if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
        {
            return false;
        }
        else
        {
            obj->front++;
            obj->front %= obj->N;
    
            return true;
        }
    
    }
    
    int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
        if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
        {
            return -1;
        }
        else
        {
            return obj->a[obj->front];
        }
    
    }
    
    int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
        if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
        {
            return -1;
        }
        else
        {
            return obj->a[(obj->back-1+obj->N) % obj->N];
        }
    }
    
    void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
        free(obj->a);
        free(obj);
    }
    
    
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/jiejiezuishuai/article/details/126242887